10 plus grandes opportunités manquées pour les soleils de minuit de Marvel

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Il y a beaucoup de fonctionnalités intéressantes dans Marvel's Soleils de minuit . Le mélange de combat tactique et de construction de deck du jeu est unique et fonctionne très bien ensemble. Bien que le jeu soit très amusant, il existe certaines façons évidentes pour lesquelles le jeu aurait pu être meilleur.





Le développement de jeux est un processus compliqué et difficile, il est donc logique que un grand jeu comme Soleils de minuit peut donner l'impression qu'il manque certaines fonctionnalités. Il est même possible que certains de ces problèmes soient résolus plus tard dans la vie du jeu via des mises à jour ou des DLC. Cela étant dit, dans sa forme actuelle, le jeu a raté de grandes occasions de s'améliorer et d'avoir plus de succès.

10/10 Midnight Suns a raté une chance d'avoir une meilleure bande-annonce de gameplay

  Iron Man fait exploser un soldat hydre dans un transformateur de Midnight Suns

Soleils de minuit est un jeu très amusant avec des combats passionnants. Certains des meilleurs éléments de gameplay proviennent du fait de regarder une séquence de mouvements parfaitement planifiée se réunir et de vaincre un large éventail d'ennemis à la fois. Malheureusement, Soleils de minuit raté l'occasion de montrer ce grand combat dans les bandes-annonces du jeu.

De nombreuses bandes-annonces se concentrent sur l'histoire du jeu, même les bandes-annonces de gameplay s'appuyant fortement sur des images de cinématiques. Le peu qui est montré du combat dans le jeu est principalement un seul personnage attaquant un seul ennemi, ce qui rend le combat moins excitant qu'il ne l'est réellement. Les bandes-annonces sont la meilleure occasion d'exciter les joueurs à propos d'un jeu, mais Soleils de minuit gaspillé cette opportunité.



9/10 Ne pas inclure Moon Knight était une occasion manquée

  Couverture La vengeance du chevalier lunaire Alex Ross

Moon Knight est membre des Midnight Suns dans les bandes dessinées, l'équipe sur laquelle le jeu est basé. L'inclure dans l'équipe semble être un choix facile et donnerait également aux joueurs la possibilité d'utiliser l'un des personnages les plus divertissants de Marvel.

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Malheureusement, le jeu a raté l'occasion d'inclure des personnages plus intéressants dans le but d'entasser des visages populaires du MCU. Captain America, Iron Man et Spider-Man ont déjà participé à de nombreux jeux Marvel. Soleils de minuit aurait dû être une chance pour Moon Knight et d'autres personnages obscurs de briller.



8/10 Des relations plus profondes auraient rendu les conversations plus engageantes

  Spider-Man et The Hunter observent les oiseaux depuis Midnight Suns

Les personnages dans Soleils de minuit tous ont une longue histoire de bande dessinée et de nombreux traits de personnalité dont le jeu pourrait s'inspirer. Il est regrettable que de nombreuses conversations avec les personnages ressemblent davantage à des anecdotes de base sur leur passé.

Permettre aux joueurs de développer des relations plus profondes avec le casting de personnages aurait pu créer des conversations intéressantes. Au lieu de cela, les joueurs sont en grande partie coincés à réagir aux histoires de bandes dessinées, comme choisir de quel côté ils auraient hypothétiquement pris chez Marvel Seconde guerre civile . Cela rend les sections parlantes du jeu plus lentes qu'elles ne le devraient et manque la chance d'étoffer davantage les personnages.

7/10 Plus de membres de Midnight Suns auraient dû être dans le DLC

  Parker Robins Le Hood avec l'oeil d'Agamotto

La liste des Midnight Suns dans les bandes dessinées regorge de personnages intéressants. Des personnages comme The Hood, Iron Fist et Man-Thing auraient tous des capacités intéressantes au combat et n'ont pas souvent la chance de jouer dans des jeux vidéo.

Au lieu d'inclure ces personnages dans le pass de saison, la moitié des Contenu téléchargeable les personnages ont déjà été dans de nombreux jeux. En réalité, Deadpool et Venom ont été des personnages jouables dans leurs propres jeux auparavant. Quand sort un jeu censé se concentrer sur une équipe obscure de la bande dessinée, il est décevant de voir les développeurs gâcher l'opportunité de présenter de nouveaux personnages.

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6/10 Les couvertures de bandes dessinées auraient dû provenir de vrais livres

  Couverture de bande dessinée générée automatiquement par Midnight Suns

Après chaque mission en Soleils de minuit , les joueurs reçoivent une fausse couverture de bande dessinée mettant en vedette l'équipe de la mission. Les couvertures ne sont pas illustrées, mais juste les quelques poses des modèles du jeu sur un fond monochrome.

Les couvertures sont très peu excitantes à regarder, et elles commencent à être une gêne que les joueurs doivent ignorer après chaque mission. Cela ressemble à une occasion manquée car il existe de nombreuses couvertures de bandes dessinées réelles dessinées par des artistes incroyables que le jeu aurait pu utiliser à la place. Chaque mission a un héros principal, il serait donc facile pour le jeu d'avoir récompensé les joueurs avec une véritable couverture mettant en vedette ce personnage.

5/10 Les combos de personnages semblent inachevés

  Blade exécutant une attaque combo de Midnight Suns

La plupart des attaques utilisées par les héros Soleils de minuit sont des affaires en solo. Cependant, les joueurs peuvent également piocher des cartes combo dans lesquelles deux des héros de l'équipe combinent leurs forces pour une attaque puissante. Les joueurs s'attendent probablement à ce que ces attaques soient flashy et amusantes à regarder, mais elles sont pour la plupart laides et semblent inachevées.

Lorsque les joueurs lancent une attaque combo, l'environnement d'arrière-plan disparaît. Les deux héros impliqués dans l'attaque viennent de battre l'ennemi sur un fond coloré avec des lignes de mouvement. Les attaques ne présentent pas non plus les héros ensemble, mais s'arrêtent entre un personnage frappant l'ennemi et un autre le faisant sur un fond de couleur différente. Quelles devraient être les attaques visuellement les plus excitantes finissent par paraître pires que la plupart.

4/10 Adopter un ton plus sombre mettrait le jeu à part

  Bruce Banner corrompu par la magie maléfique dans Midnight Suns

De nombreuses propriétés Marvel se sont retrouvées dans une ornière tonale. Même les jeux qui ne sont pas connectés au MCU essaient d'imiter le même ton léger que les films, craignant de risquer de s'écarter de la formule populaire. Soleils de minuit compromet certains de ses moments les plus émouvants en s'appuyant trop sur le type de plaisanteries que les joueurs pourraient attendre des films.

Un grand moment émotionnel dans le jeu est quand Bruce Banner trahit les Avengers . Tony Stark prend cela très mal et se reproche de ne pas être un meilleur ami. Cependant, la prochaine fois que les joueurs rencontrent Tony, il redevient blagueur. Cela nuit à l'impact de l'histoire du jeu et gaspille l'opportunité d'un récit plus percutant.

3/10 Des choix plus significatifs justifieraient la longueur des segments RPG

  Choix de dialogues de Midnight Suns

Soleils de minuit est un mélange d'éléments de combat tactique et de RPG. Lorsqu'ils ne sont pas en mission, les joueurs peuvent interagir avec leurs coéquipiers et développer des relations avec eux. Bien qu'il soit agréable que le jeu donne aux joueurs un arbre de dialogue pour étoffer leur propre personnage, les choix que font les joueurs n'ont pas beaucoup d'impact.

Lors d'une conversation, les choix qui ont le plus d'impact concernent la relation d'un joueur avec le personnage ou son alignement sur l'obscurité ou la lumière. Cela fait essentiellement des conversations sur le fait de dire ce que le personnage veut entendre pour gagner des points et débloquer des améliorations. Il n'y a pas de pénalité pour le joueur qui se contredit et dit des choses différentes à différents personnages, de sorte que les conversations finissent par sembler superficielles.

2/10 Le multijoueur pourrait offrir des opportunités de combat difficiles

  Les X-Men se rassemblent dans Marvel : protocole de crise

Le combat tactique de Soleils de minuit est très amusant et peut être très difficile, en particulier à des niveaux de difficulté plus élevés. Cependant, cela semble être une occasion manquée que les joueurs ne puissent pas tester leurs compétences les uns contre les autres.

Le jeu des figurines Protocole de crise Marvel a prouvé à quel point le combat de super-héros en équipe pouvait être amusant. Il a beaucoup de mécanismes similaires à Soleils de minuit , et un mode multijoueur capturerait probablement beaucoup des mêmes éléments positifs. Le multijoueur permettrait également au jeu de continuer à être populaire après que les joueurs aient terminé la campagne principale.

1/10 Le jeu aurait dû inclure un menu complet de constructeur de deck

  Écran de constructeur de pont de Midnight Suns

Construire un deck bien conçu est une partie importante de Soleils de minuit . Il est important que les deux personnages individuels aient un bon deck et qu'ils fonctionnent bien avec les autres personnages avec lesquels ils font équipe. C'est pourquoi cela ressemble à une occasion manquée de ne pas inclure un menu complet de construction de deck.

Au lieu de choisir trois héros pour une équipe et de créer un deck avec leurs trois cartes, les joueurs sont obligés de ne construire que des decks pour chaque héros indépendant. Cela signifie basculer entre les menus pour voir à quoi ressemble un deck dans son intégralité. Les joueurs ne peuvent pas non plus enregistrer certaines versions d'un deck, donc s'ils veulent une expérience optimisée lors du changement d'équipe, ils devront changer manuellement leurs decks à chaque fois.

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