10 choses que vous ne saviez pas sur One Piece : Pirate Warriors 4

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Ce n'est un secret pour personne que l'un des plus grands anime de tous les temps, Une pièce , a eu sa juste part de spin-offs de jeux vidéo au fil des ans. Des choses comme Sang flamboyant, chercheur de monde, ou même le jeu mobile Croisière au trésor . Mais aucun d'entre eux n'est aussi énorme que le Guerriers pirates Jeux. Celles-ci Guerriers de la dynastie -Les titres similaires sont stéréotypés mais conçus avec le plus grand soin en ce qui concerne le gameplay de base et le canon du manga - et le prochain sortira dans quelques jours seulement !



Guerriers pirates 4 ressemble à un bond en avant pour la franchise, et elle arrivera à la fois sur les consoles de salon et sur Steam les 26 et 27 mars, mais quelles sont certaines des nouvelles fonctionnalités ? Nous allons jeter un coup d'oeil!



dixIl utilise un nouveau moteur graphique

Dès la première bande-annonce, nous pouvions dire que Guerriers pirates 4 utilisait un moteur graphique différent. Les personnages ressemblaient beaucoup moins à du plastique dans les bandes-annonces, et l'éclairage général était complètement différent, et il s'avère que ce n'est pas seulement pour les cinématiques ! Le moteur du jeu est également différent, ce qui conduit à des fréquences d'images plus fluides et à un gameplay globalement plus cohérent.

Dans les titres précédents, les graphismes étaient toujours un point de friction pour les fans et les critiques. Ils semblaient passables mais étaient assez janky lors d'une inspection plus approfondie, en particulier dans le port PC. Heureusement, cette nouvelle incarnation ressemble à un saut dans la bonne direction, avec une fidélité graphique qui correspond beaucoup plus aux jeux actuels.

9A un nouveau « type » de combat appelé « Sky »

Ainsi, selon le site Web, il existe une nouvelle classification des personnages dans ce jeu appelée le type « ciel ». Avant, il y avait la puissance, la vitesse et la technique. Cela signifie que les personnages frappent plus fort/ont des attaques de charge, attaquent et se déplacent rapidement en échange de puissance, ou utilisent un gadget unique qui peut être maîtrisé s'il est utilisé correctement.



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Avec Sky, il semble que certains personnages comme Sanji post-timeskip et Luffy's Boundman pourront entrer et sortir du combat et se concentrer principalement sur la jonglerie des foules dans les airs. Franchement, cela existait déjà dans PW3 avec des personnages comme Marco et Sanji, mais nous espérons qu'il y aura plus de différence mécanique maintenant qu'ils le séparent en son propre type.

8A des changements de forme que vous pouvez basculer entre

En parlant de Boundman, il est l'un des nouveaux changements de forme que le jeu présente comme argument de vente. Fondamentalement, dans les jeux précédents, les personnages changeaient généralement de «forme» lorsqu'ils étaient dans l'état Kizuna Rush. Luffy entrerait dans Gear 2nd, les Logia deviendraient leur élément, et d'autres obtiendraient des effets superposés à leur modèle.

Désormais, le basculement entre les formulaires est spécifique à certains caractères et peut être activé ou désactivé. Les joueurs ont la possibilité d'équiper des formes comme Boundman ou Snake Man à Luffy en tant que « compétences », puis peuvent basculer entre elles dans le jeu à l'aide d'une combinaison de boutons. En espérant qu'il y ait une bonne quantité de changements de forme et pas seulement deux ou trois.



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7Il existe des environnements destructibles

Une autre chose qui est confirmée dans ce titre est la nouvelle fonctionnalité des environnements destructibles. Quelle sera exactement l'ampleur de cette soi-disant « destruction ? Nous ne pouvons pas en être sûrs, mais ce à quoi cela ressemble basé sur les bandes-annonces, c'est que les plus gros mouvements et les supers seront ce qui détruira principalement la scène.

Les joueurs remarqueront que les structures s'effondrent et que les éléments d'arrière-plan s'effondrent lorsqu'ils utilisent des mouvements comme le pistolet à éléphant de Luffy ou l'une des attaques de Franky. Mais, serons-nous capables de claquer des grognements à travers un mur pour ouvrir un chemin dans une carte ? Probablement pas.

6A beaucoup des mêmes animations que OPPW3

Tout ce que nous découvrons sur Pirate Warriors 4 n'est pas positif. Beaucoup de choses ont l'air mieux avec cette suite - comme il se doit, étant donné l'âge du jeu précédent - mais certaines choses se ressemblent exactement. Nous n'avons remarqué cela que si mal à cause de la façon dont nous avons récemment joué PW3 , mais une tonne d'animations d'attaque pour les personnages semblent directement copiées-collées sur ce nouveau moteur.

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Ace, en particulier, ressemble fondamentalement au même personnage avec un nouveau spécial de niveau 1. Cela ne nuira au plaisir de personne du jeu, surtout s'il oublie toutes les animations, mais, pour les fans de la franchise, ce sera difficile à ignorer.

5Éléments aléatoires aux missions

C'est quelque chose dont nous ne savons pas grand-chose à part ce qui était annoncé sur le site principal, mais les éléments RNG des jeux font fureur ces jours-ci. Les coffres à butin, les éléments générés aléatoirement ou les mécanismes rogue-lite sont utilisés assez fréquemment.

Maintenant, dans le précédent Guerriers pirates jeux, le contenu aléatoire était dans le Dream Log où les PNJ qui pouvaient vous soutenir ont changé de tentative en tentative en fonction de la mission. Dans PW4 , le site Web promet que même le contenu de l'histoire principale comportera des éléments qui seront différents à chaque tentative.

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4Certains personnages ne reviennent pas

C'est le grand qui a beaucoup de fans de la série plutôt irrités à juste titre. Dans PW3 , il y avait une quantité folle de personnages jouables parmi lesquels choisir. Bien sûr, il n'y en avait pas autant que les PNJ qui semblaient avoir leurs propres ensembles de mouvements tels que Bellamy et Mr. 3, mais le jeu contenait toujours plus de 40 personnages jouables.

Guerriers pirates 4 ajoute des morceaux de taille décente de la distribution nouvellement jouable des arcs Whole Cake et Wano, mais ils ont également coupé certains personnages. Gecko Moria, Garp et Enel ne sont que quelques-uns des personnages qui ne reviennent pas dans PW4 , et pour quelle raison ?

3Les personnages géants sont enfin vraiment géants

Cela n'a peut-être pas été perceptible, mais les échelles de taille étaient partout dans les jeux précédents. Shanks, même s'il est incroyablement fort , devrait être comme un tiers de la taille de Barbe Blanche, et Gecko Moria n'est pas beaucoup plus gros que lui. Il était probable qu'aucun personnage ne soit trop grand ou trop petit pour des problèmes d'équilibrage, mais Chopper en a beaucoup souffert, donc même cela n'a pas fonctionné.

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Dans PW4 , il semble qu'ils s'efforcent de résoudre ce problème, en particulier avec les quatre plus grands empereurs tels que Big Mom et Kaido. Ces deux chefs pirates sont gigantesques, comme ils devraient l'être, et nous sommes ravis de voir à la fois les avantages et les inconvénients de cela dans le jeu.

deuxIl y a certains personnages dont nous voyons de nouveaux mouvements

Pas tous les pirates hardcore dans Une pièce doit avoir des compétences de combat incroyables ou même être un combattant tout à fait. Par exemple, jusqu'à Wano, nous avons rarement vu Basil Hawks donner un coup de poing, et Capone Bege n'a montré que son pouvoir du fruit du diable, pas son véritable expertise au combat.

Maintenant en Guerriers pirates 4 , nous verrons ces deux pirates dans le vif du sujet. Est-ce que tous les mouvements de Capone mettront en vedette ses coéquipiers attaquant de l'intérieur de son corps de château? Basil Hawkins s'occupera-t-il principalement d'attaquer à distance ou de transférer des dégâts à ses ennemis ? Quoi qu'il en soit, nous verrons beaucoup plus de ces deux-là maintenant.

1A un non-Canon racontant l'arc Wano créé par l'équipe de développement

Enfin, parlons de la narration du jeu sur l'arc Wano. Chaque Guerriers pirates jeu est sorti alors que quelque chose d'important se passait dans le manga. Nous parlons de chronologies alternatives où Ace et Whitebeard s'en sortent bien et Blackbeard souffre ou d'une fin complètement non canon à l'arc Dressrosa qui est montré dans PW3 .

Pourquoi cela arrive-t-il? Bien, Une pièce ne s'arrête pas, donc beaucoup de ces jeux entrent en développement avant que l'arc qu'ils parcourent ne soit terminé. Ainsi, la plupart du temps, ils racontent leur propre version d'une partie de l'histoire d'une manière non canonique, et il semble que PW4 va faire la même chose avec Wano. Nous nous demandons quelles théories ils feront partie de l'histoire.

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