10 suites de jeux vidéo qui ont complètement mal compris l'original

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Faire une suite à un jeu vidéo peut être une chance pour les développeurs de revoir ce qu'ils ont fait, leur permettant d'étendre et d'améliorer certaines choses. Cependant, ce n'est pas toujours ce qui se passe. Parfois, un studio de développement se concentrera sur les mauvais aspects d'un jeu, créant une suite qui ne saisit pas tout à fait les meilleures qualités de l'original.



Parfois, les fans d'une série connaissent mieux un jeu en particulier que les studios qui les fabriquent. La créativité et la variété dans une série de jeux ne sont pas une mauvaise chose, mais parfois, les développeurs vont trop loin dans une direction différente. Bien que tous ces jeux ne soient pas extraordinairement mauvais, on ne peut nier que ces suites n'ont tout simplement pas tout à fait compris ce qui rendait les originaux si spéciaux.



OnzeLes sections lentes «Werehog» de Sonic Unleashed

La première chose à laquelle la plupart des gens penseront en entendant « Sonic the Hedgehog » est sa vitesse, et décibells déchaînés a fait la grave erreur de retirer cette vitesse de signature du Blue Blur pendant la moitié du match.

Pour rajouter du sel dans la plaie, les sections de vitesse qui étaient réellement dans le jeu étaient fantastiques, nous rappelant que l'autre moitié du jeu n'est pas aussi amusante. Bien que l'idée d'un jeu Sonic beat-em-up ne soit pas intrinsèquement mauvaise, les sections lentes de Werehog de ce jeu n'étaient pas la vitesse de la plupart des fans – jeu de mots voulu.

dixLe gameplay surpuissant de Saints Row IV

Saints Row IV est l'un de ces cas où ce n'est pas du tout un mauvais jeu, juste différent. Alors que les trois premiers jeux étaient axés sur l'action criminelle basée sur les gangs, la quatrième entrée de cette série a fait un virage à gauche, en se concentrant sur des éléments de science-fiction hors de ce monde, y compris les extraterrestres, les superpuissances et M atrix -esque simulations.



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Pour certains fans, ce doublement de l'absurdité toujours plus grande du Rue Saints univers complètement travaillé , tandis que certains fans de longue date étaient déçus de la direction prise par cette série.

9Les aventures à défilement horizontal de Pac-Man 2

Lorsque vous proposez des idées pour un Pac-Man suite, une aventure pointer-cliquer à défilement horizontal ne sera pas la première chose à apparaître dans la tête de la plupart des gens. Alors imaginez le choc Pac-Man les fans ont senti quand découvrir que c'était exactement ce que serait la suite.



Au lieu du jeu de labyrinthe effréné et rapide, comme on le voit dans l'arcade d'origine et le nouveau sorti Pac-Man 99 , Pac-Man parcourt désormais différentes zones tout en résolvant des énigmes. Le jeu n'est certainement pas mauvais, l'attrait de jouer à l'original Pac-Man n'était pas pour les personnages, c'était pour le gameplay, qui Pac-Man 2 : les nouvelles aventures n'a pas livré.

8Le nouveau focus de DOOM 3 sur l'horreur

PERTE a été associé à des mouvements rapides, à de nombreux ennemis et à une action incroyable depuis sa sortie en 1993 . Pourtant quand DOOM 3 arrivé sur le marché, les joueurs n'ont pas eu ce jeu d'action à haute énergie, mais une expérience plus lente et centrée sur l'horreur avec un accent sur la survie.

Lorsqu'ils sont placés côte à côte, il est facile de voir les différences entre DOOM 3 et l'original. Cela ne veut pas dire que ce jeu était sans ses fans, étant salué par la critique lors de sa sortie. Cependant, tout s'est finalement bien passé pour tout le monde, car la série a connu un retour à la forme en 2016 avec un redémarrage.

7À l'origine, Star Fox Adventures n'était pas censé être Star Fox

Aventures de Star Fox est un jeu d'aventure à la troisième personne avec un gameplay similaire à celui de la 3D LA légende de Zelda jeux, où le joueur explore un monde ouvert, principalement à pied. Si cela ne ressemble pas à un Renard étoilé jeu, c'est parce qu'il n'a pas commencé comme un.

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À l'origine Planète dinosaure , Rareware a été convaincu de le transformer en un Renard étoilé Jeu. Avec beaucoup moins d'accent sur les vaisseaux spatiaux volants, tout le gameplay de la série jusqu'à présent, il était évident que Star Fox n'était pas censé être dans ce jeu. Les fans attendent toujours un bon jeu Star Fox.

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6Mirror's Edge : Course libre en monde ouvert de Catalyst

La chose la plus drastique Mirror's Edge : catalyseur changé depuis le premier jeu le transformait en un monde ouvert. Le parkour a l'air plutôt bien en théorie, mais en pratique, il a supprimé une grande partie de ce qui fait Bord de miroir unique.

Le jeu est présenté un peu comme les personnages et le gameplay global, fluide et précipité, et les niveaux sont conçus autour de cela. Il est difficile de mettre ce genre de conception dans un monde ouvert. Bien qu'il ne soit pas terriblement détesté, il est clair que ce jeu a mal compris ce qui a rendu l'initiale si mémorable.

5Bomberman : le nouveau look sombre et graveleux d'Act Zero

Prendre une propriété stupide et la rendre plus sombre est une idée qui a fonctionné dans le passé, mais elle n'a certainement pas besoin d'être appliquée à tous les jeux, surtout pas Bombardier . Bomberman : Acte Zéro a donné au style artistique une refonte extrême, le plaçant dans un cadre graveleux et dystopique tout en conservant le gameplay original.

Le jeu a été critiqué à sa sortie et presque oublié aujourd'hui, car avec l'apparence étrange du jeu, il avait également une myriade d'autres problèmes tels que son IA. et un gameplay fastidieux.

4Splinter Cell : la condamnation commence à abandonner la furtivité

Pendant que Conviction de cellule éclatée est un grand jeu en soi et a été salué par la critique, il a raté beaucoup de l'attrait de l'original Cellule éclatée titres en mettant moins l'accent sur sa mécanique furtive.

La série était l'une des séries furtives les plus populaires, il était donc décevant pour beaucoup de fans de voir que ce qu'ils aimaient dans les premiers versements a pris le pas sur le gameplay plus basé sur l'action, qui dominait déjà le marché. .

3DMC : la nouvelle interprétation de Dante par Devil May Cry

DMC : Devil May Cry a divisé les fans et les critiques, car les premiers ne se souciaient pas autant du jeu, tandis que les seconds lui ont donné une réponse plutôt positive.

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Les fans de la série originale sont devenus amoureux le protagoniste Dante et ont été surpris de voir un redémarrage de la série qui a donné aux fans un tout nouveau Dante, que beaucoup de joueurs n'aimaient pas. Capcom a finalement écouté ses fans, libérant Le diable peut pleurer 5 en 2019, poursuivant l'histoire originale de Dante.

deuxPaper Mario: La perte de concentration de Sticker Star sur les éléments RPG

Nintendo a créé pas mal de Les retombées de Mario , mais aucun n'est plus populaire que Mario de papier . car une série a eu beaucoup de bosses en cours de route depuis la sortie de Paper Mario : La porte millénaire , et Paper Mario : Étoile autocollante ne fait pas exception.

En continuant à fuir les éléments RPG traditionnels, le principal attrait du Mario de papier série pour des tonnes de fans, Autocollant Étoile concentré davantage sur le combat et la mécanique des autocollants, que beaucoup de fans et de critiques pensaient qu'ils étaient intégrés au jeu. Nintendo a toujours mal compris ce qui a poussé tant de joueurs à tomber amoureux Mario de papier , et Autocollant Étoile en est le pire exemple.

1Banjo-Kazooie : les écrous et les boulons se sont appuyés sur la création de véhicules au lieu de la plate-forme

Peut-être l'exemple le plus flagrant d'une suite de jeu vidéo qui ne comprend pas le jeu original, Banjo-Kazooie : écrous et boulons a transformé le bien-aimé 3D Platformer Collect-A-Thon en un jeu de construction de véhicules. Les joueurs n'étaient plus en train de créer des plates-formes et de collectionner des Jiggies comme dans le duo de jeux d'origine, mais ils participaient maintenant à des défis principalement basés sur des véhicules.

Inutile de dire que ce n'était pas du tout ce à quoi les fans s'attendaient et a rebuté beaucoup de fans en raison de sa différence radicale. Malgré les réponses négatives des fans, il n'y a pas eu de nouveau jeu de plateforme Banjo-Kazooie. Indépendamment de l'opinion de quiconque sur le jeu, il est clair que ce jeu n'a pas compris l'original.

SUIVANT: Adaptations DC qui ont complètement mal compris le matériel source



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