Les 5 twists les plus efficaces dans les jeux

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Une torsion forte peut élever un bon jeu vidéo en un excellent, ou même transformer une histoire médiocre en une histoire décente. Ce n'est pas une chose facile à réaliser, cependant, car il ne s'agit pas seulement de surprendre le joueur. Une tournure doit avoir un sens dans le contexte de l'histoire et les meilleures ne viennent pas de nulle part ; il y avait des indices le long du chemin.



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La plupart des rebondissements des jeux vidéo seront la finale du jeu, créant une surprise choquante qui subvertira les attentes. Ceux qui réussissent et surprennent vraiment leurs joueurs deviennent plus que de simples rebondissements. Ils redéfinissent le jeu en créant une expérience mémorable et à succès dont les joueurs parleront pendant des années.



Resident Evil - Wesker travaillant pour Umbrella

En 1996, les intrigues de jeux vidéo n'étaient guère plus qu'un moyen de tourner beaucoup de choses et avaient rarement la profondeur ou la prévoyance nécessaires pour préparer les joueurs à changer de direction. Cela n'a fait qu'ajouter au véritable choc lorsque l'original Resident Evil renversé la vapeur avec Albert Wesker.

Tout au long du jeu, Wesker est le chef stoïque de STARS, l'équipe chargée de progresser dans un manoir assailli par des ennemis démoniaques. Il est fiable et efficace, mais il s'avère qu'il est également un agent double pour la méchante Umbrella Corporation. Il révèle son identité au joueur avant de déclencher la super-arme Tyrant pour tuer les membres restants de STARS, bien qu'il se fasse involontairement empaler par le Tyran dans le processus. Il s'avère qu'il s'était injecté un virus artificiel avant l'incident, lui conférant des pouvoirs de régénération salvateurs et, de manière pratique, une super force. Non seulement cette tournure était excellente dans le jeu, mais elle a également placé Wesker en tant que le grand méchant pour de nombreux Resident Evil titres à venir jusqu'à ce qu'il rencontre sa disparition définitive en Resident evil 5 .

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Metroid - Samus est une femme

Dans la scène du jeu d'aujourd'hui, il n'est pas si étrange d'avoir des jeux majeurs dirigés par des protagonistes féminines, mais dans les années 80, c'était presque du jamais vu. C'est pourquoi Metroid La tournure de fin de partie était si brillante. Tout au long du jeu, le joueur ne voit jamais le visage du chasseur de primes spatial badass ils jouent en tant que, et la plupart des joueurs ont supposé que Samus était un homme. En fait, le manuel original du jeu faisait même référence à Samus Aran en tant qu'homme, cachant encore plus cette révélation.

Après avoir vaincu Mother Brain, le dernier boss du jeu, Samus s'échappe et retourne à leur navire. Ils enlèvent leur casque et il est révélé que Samus est une femme. Cette subversion des tropes de jeu typiques à cette époque était vraiment révolutionnaire, introduisant Samus comme un personnage féminin emblématique et ouvrant la voie à d'innombrables autres après elle. La torsion était encore plus efficace pour son manque de fanfare; la révélation est d'autant plus efficace qu'elle est discrète.

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BioShock - Auriez-vous l'amabilité ?

Avec une construction du monde immersive et une conception de jeu magnifique, l'original BioShock s'est démarqué de ses pairs avec l'un des rebondissements les plus inattendus de l'histoire du jeu vidéo. Le jeu voit son protagoniste, Jack, se frayer un chemin à travers l'utopie ratée de Rapture, guidé à travers les zones et les événements par un homme sympathique nommé Atlas. Votre allié apparent utilise régulièrement la phrase « Voudriez-vous avoir l'amabilité de… ? » pour vous faire effectuer des tâches, ce qui ressemble à une bizarrerie de personnage… jusqu'à la grande révélation, c'est-à-dire.

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À la fin du jeu, Atlas se révèle être Frank Fontaine, rival du fondateur de Rapture Andre Ryan. Avant les événements du jeu, Fontaine avait fait un lavage de cerveau à Jack et est capable de contrôler son esprit avec la phrase de déclenchement « s'il vous plait. Le joueur se rend alors compte que toutes ses actions tout au long du jeu étaient à la demande de Fontaine et que son personnage n'avait pas de libre arbitre tout le temps. C'est choquant, énervant et complètement brillant.

Star Wars : Knights of the Old Republic - Vous êtes Dark Revan

Salué comme l'un des meilleurs Guerres des étoiles jeux jamais créés, Chevaliers de l'Ancienne République s'est implanté dans cette conversation en grande partie en raison de sa tournure ahurissante. L'objectif de l'intrigue est d'arrêter le méchant Seigneur Sith, Dark Malak, tout en récupérant vos souvenirs perdus. Il est établi dans le jeu que Malak, avant les événements du jeu, avait massacré de nombreux membres de l'Ordre Jedi et développé une super-arme appelée Star Forge, le tout sous la tutelle de Dark Revan.

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Une fois que le joueur a enfin mis la main sur Malak, il est révélé qu'il a toujours joué le rôle de Revan. La raison pour laquelle ils ont traqué leur ancien élève est qu'après une énorme bataille, Revan a été capturé et soumis à un lavage de cerveau par l'Ordre Jedi pour se battre pour le côté lumineux et arrêter Malak. Les développeurs BioWare ont ensuite donné au joueur un dernier choix : arrêter Malak pour de bon, ou retourner du côté obscur et retrouver la pleine puissance de Revan.

Portal 2 - La trahison de Wheatley

L'original Portail était une classe de maître en mélangeant un scénario captivant avec une comédie noire efficace, culminant dans une lutte mémorable entre le protagoniste du jeu, Chell, et son principal ennemi; l'IA psychotique GLaDOS. Le succès de cette prémisse était tel que la plupart des joueurs s'attendaient à ce que cette histoire soit simplement développée dans la suite, GLaDOS restant le grand méchant.

Cela semble certainement être le cas pour la première moitié du jeu, qui est complétée par un acolyte robot humoristique et impuissant nommé Wheatley. La nouvelle IA est immédiatement corrompue par le pouvoir qui lui est accordé au milieu du jeu et prend le contrôle de l'installation. Ce qui élève encore cette tournure, ce sont les ramifications qu'elle a sur le reste du jeu; Chell et GLaDOS forment une équipe inattendue pour vaincre Wheatley et même développer un lien en cours de route.

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