5 choses que l'anime Persona 5 a bien fait (et 5 qu'il a mal fait)

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Depuis sa sortie initiale en 2016, Personne 5 est devenu une sensation de jeu vidéo à succès appréciée des fans du monde entier. Avec un tel succès et un tel succès, il était inévitable qu'il finisse par recevoir une adaptation animée comme de nombreux autres jeux vidéo populaires avant lui.



Cependant, maintenant que nous avons la série complète, il est temps de prendre du recul et de nous demander comment la série animée se mesure. A-t-il rendu justice au jeu original ? À quel point a-t-il rendu hommage à Personne 5 style iconique ? Les voleurs fantômes de la série sont-ils toujours les voleurs fantômes que nous aimons ? Découvrons-le. Voici 5 choses Persona 5 : l'animation eu raison, et 5 autres, il a eu tort.



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dixÀ droite : ramener Lyn et Shoji Meguro pour la musique

La chanson de la séquence d'ouverture et, en plus, toute la musique de fond de l'original Personne 5 sont emblématiques, c'est le moins qu'on puisse dire. Les rythmes doux et jazzy qui ont suivi les voleurs fantômes lors de leurs voyages autour de Tokyo ont ajouté à l'esthétique branchée du jeu.

Le fait que pour la série animée, l'équipe ait décidé de faire à nouveau appel à Lyn pour nous bénir avec sa belle voix et chanter deux toutes nouvelles chansons d'ouverture et de fin et que Shoji Meguro compose la partition de la série était un bon choix.

9Faux : le changement de nom

Lorsqu'il a été annoncé pour la première fois que Personne 5 allait avoir une série animée, les fans du jeu original du monde entier ont éclaté de joie. Jusqu'à ce qu'ils révèlent quel serait le nom du personnage principal, de toute façon.



Pour être juste, dans le jeu, vous pouvez le nommer comme vous voulez. Cependant, les fans s'étaient attachés au nom par défaut du jeu, Akira Kurusu. Ainsi, lorsque les producteurs ont annoncé que le nom du personnage principal serait Ren Amamiya à la place, il y a eu un recul immédiat. Certes, au final, le changement de nom n'est pas si grave. Ren Amamiya sonne bien. Mais Akira Kurusu aussi.

8À droite : découpes de personnages et attaque totale

L'une des choses charmantes que les showrunners ont décidé de transférer du jeu original au Personne 5 La série animée était les découpes stylisées de zoom avant de personnages pour montrer des réactions humoristiques ou un choc dramatique à leurs situations. De plus, la plupart des scènes de combat comportent une 'Attaque totale', également tirée du jeu.

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C'est un bon signe de tête, même si l'animation des attaques tous azimuts a été sonné par son animation plus pauvre par rapport à l'original. Ce qui, en fait, nous amène à notre prochain « faux ».

7Incorrect : animation rigide et terne

Mettons une chose au clair : de ses cinématiques animées à ses écrans de menu stylistiques, Personne 5 était tout sauf visuellement ennuyeux. Il jetait des angles dynamiques sur ses modèles de personnages et faisait ressortir des couleurs vibrantes qui étonnaient les yeux et même parfois étourdissaient parce qu'elles étaient juste tellement de.

Dans Persona 5 : l'animation, cependant, il y a des moments où l'animation est terne. Les personnages ne bougent pas beaucoup ou ne sont pas très expressifs. Plusieurs minutes peuvent s'écouler dans une même conversation où les personnages sont inactifs ; leurs bouches battent de haut en bas et c'est tout. Cela semble décevant, et parfois carrément mauvais, surtout par rapport aux visuels dynamiques du jeu.

6À droite : rester fidèle à l'intrigue du jeu

Pour un jeu avec un scénario principal d'environ 95 heures, sans compter le contenu secondaire, il est impressionnant que Personne 5 L'adaptation animée de a été capable de toucher autant de points d'intrigue et d'arcs de personnages majeurs qu'elle l'a fait et de les enchaîner dans une histoire pour la plupart cohérente racontée en 28 épisodes, chacun d'une durée de 24 minutes, avec 2 OVA spéciaux.

Les voleurs fantômes infiltraient toujours tous les palais du jeu. Ils ont encore rencontré tous les grands méchants et ont ensuite voyagé plus profondément dans Mementos. Nous avons toujours, d'une manière ou d'une autre, la scène emblématique de Yusuke et Ren posant comme Jésus dans l'église de Kanda. Et bien que certains détails mineurs aient été modifiés et que certains personnages secondaires soient apparus dans des scènes dont ils ne faisaient pas partie à l'origine, la plupart des détails majeurs sont restés inchangés.

5Faux : pas de personnages améliorés (au-delà de ceux de Ren)

L'un des principaux oublis de l'intrigue, cependant, est le fait qu'aucun autre membre du groupe ne s'éveille à son deuxième et ultime personnage. Dans la version originale Personne 5 jeu, une fois que l'arc de personnage d'un voleur fantôme a atteint sa conclusion, ils s'éveillent à un deuxième personnage beaucoup plus puissant.

Le fait que ces personnages ultimes soient omis dans l'adaptation animée est principalement dû au fait que, malheureusement, tous les membres du groupe n'ont de toute façon pas eu la chance de terminer leurs arcs de personnage. C'était une déception, mais encore une autre triste réalité née du temps limité à l'écran.

4À droite : la relation entre Akechi et Ren

S'il y a une chose Persona 5 : l'animation prend le temps d'étoffer plus que le jeu (principalement à travers le deuxième OVA post-série), c'est la relation d'Akechi et Ren. Dans le jeu, vous obtenez toujours plusieurs conversations avec Akechi à Leblanc et le rencontrez tout au long du scénario principal.

Mais la série animée a montré le duo dynamique se rencontrant plus tôt que dans le jeu et a saisi cette opportunité pour nous donner plus de moments de liaison avec les deux. Ils se sont demandé de l'aide. Ils jouaient aux échecs. Nous avons même pu les voir ensemble dans la cage des frappeurs ! C'était vraiment un traitement spécial unique à l'anime qui rendait justice à quelque chose qui faisait principalement allusion dans le jeu.

3Incorrect : amener les confidents et les conversations de soutien

D'un autre côté, de nombreux autres personnages de soutien du jeu, ou « confidants », ont des histoires minimisées, voire aucune. Personne 5 eu des tonnes de grands confidents , trop. Bien que quelques-uns aient été présentés pour aider nos voleurs dans leurs enquêtes, la plupart avaient tendance à avoir des camées comme personnages de fond.

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Certes, comme déjà mentionné, il n'y avait tout simplement pas assez de temps d'écran pour présenter tous ces merveilleux personnages de soutien comme ils le méritaient. Nous obtenons quelques bons joyaux comme l'arc de fierté de Mishima, la tristement célèbre scène de bonne de Kawakami et Hifumi et Ren jouant au shoji. Mais pour beaucoup d'autres confidents, il n'y a rien d'autre triste.

deuxÀ droite : y compris la « mauvaise fin » ET la « vraie fin »

Quand l'épisode 26 de Persona 5 : l'animation diffusé le 30 septembre 2018, les fans regardent reçu un régal unique. Avec un seul épisode (soi-disant) restant et tellement plus de contenu à parcourir, beaucoup se sont demandé comment la série prévoyait de tout terminer.

Il s'avère que les showrunners avaient prévu une courte pause après l'épisode 26, qui s'est terminé par la mauvaise fin du jeu. Deux autres épisodes spéciaux seraient publiés en décembre et exposaient les événements du jeu après la 'mort' de Ren, mais pendant un certain temps, tous les fans avaient pour la 'fin' de la série que leur héros saignait et que le personnage traître s'éloignait du couloir du poste de police. C'était une situation amusante qui a heureusement été résolue afin que nous puissions découvrir à la fois la 'mauvaise' fin du jeu et sa 'vraie' fin.

1Faux : ne pas être convivial pour les nouveaux arrivants

L'une des nombreuses plaintes Persona 5 : l'animation reçu était qu'il fallait rarement du temps pour expliquer le « comment » et le « pourquoi » derrière le métavers, la cognition et les palais. Parce que seuls les points clés de l'intrigue du jeu pouvaient être inclus, il y avait également un manque d'accumulation émotionnelle pour ce qui aurait dû être les moments les plus puissants de l'histoire.

En conséquence, les téléspectateurs qui n'avaient pas joué au jeu se sont retrouvés avec de nombreuses questions et déconnectés. Pourquoi y a-t-il une « attaque totale » presque à chaque épisode ? Comment fonctionne vraiment une carte d'appel ? Et malheureusement, comme pour les autres contenus de jeu susmentionnés qui devaient recevoir la hache, il n'y avait tout simplement pas assez de temps pour y répondre. Désolé, nouveaux arrivants.

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