'Afro Samurai 2: Revenge of Kuma' est comme 'Lara Croft rencontre Angry Batman'

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Dans « Weird War Tales #13 » de 1973, l'écrivain Arnold Drake déclarait : « Les vieux samouraïs ne meurent jamais ! » Ce qui est une bonne nouvelle pour les fans de 'Afro Samurai' de Takashi Okazaki, surtout s'ils aiment les jeux vidéo. Bien que le personnage ne soit pas apparu dans un nouvel anime ou manga depuis des années, le développeur Redacted Studios prépare actuellement la sortie de 'Afro Samurai 2: Revenge of Kuma', un jeu d'action hack-and-slash à la troisième personne qui sera sorti en trois épisodes pour Xbox One, PlayStation 4 et PC à partir de septembre.



Développer une suite à un jeu qui n'était pas exactement un succès retentissant - le premier jeu 'Afro Samurai' a obtenu une note globale médiocre de 65 selon Métacritique - peut être une proposition délicate. Cependant, Dave Robinson, producteur exécutif de 'Revenge of Kuma', a déclaré à CBR News que lui et son équipe savaient très bien où ils avaient échoué avec l'original. Dans cet esprit, l'équipe de développement a complètement remanié les mécanismes de jeu de la suite, ce qui a permis à ce qu'il promet d'être une expérience de jeu bien améliorée pour 'Afro Samurai 2'.



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CBR News: Quelle est l'histoire racontée dans 'Afro Samurai 2: Revenge of Kuma' et où se situe le manga, les deux anime et le jeu précédent?

Dave Robinson : 'Afro Samurai 2: Revenge of Kuma' est le successeur du manga, de l'anime et du jeu 'Afro Samurai'. Il continue cette première histoire tragique, mais cette fois suit le chemin de Kuma juste après le combat malheureux avec Afro au mont Shumi, et ne se rattache donc pas à l'anime «Afro Samurai Resurrection».

Dans le jeu, les joueurs guident Kuma alors qu'il se lance dans une vengeance sanglante contre Afro pour le meurtre de tous ceux qu'ils aimaient à la Sword School, y compris leur 'petite soeur', Otsuru.



Takashi Okazaki a écrit le manga original ainsi que les histoires des deux anime et du premier jeu. Est-il également impliqué dans 'Afro Samurai 2: Revenge of Kuma' ?


Okazaki san est à bord depuis le début. Après notre proposition initiale, il nous a volontiers donné son avis et son avis sur certains personnages et intrigues que nous proposions d'inclure. Il a même accepté de nous permettre d'ajouter un nouveau personnage à l'univers 'Afro Samurai' sous la forme de Bobbi Digital [a.k.a. RZA du Wu-Tang Clan, qui a fait la musique de tous les dessins animés et jeux 'Afro Samurai'].

Qui a écrit l'histoire réelle du jeu ?



Nous avons eu la chance de nous associer au scénariste Jim Defelice. Il était l'un des scénaristes du film 'American Sniper', ainsi qu'un auteur à succès. Il comprenait définitivement la tragédie familiale et la lutte mentale contre la perte, il était donc parfaitement adapté à ce match.

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Ce qui est intéressant, c'est qu'au lieu de jouer en tant qu'Afro, vous jouez le jeu en tant que Kuma, et vous essayez de vous venger d'Afro. Maintenant, beaucoup de gens vont se demander pourquoi vous feriez un jeu 'Afro Samurai' dans lequel vous ne deviendrez pas Afro.

Ce que les gens ne savent pas, c'est que vous ne jouez pas seulement en tant que Kuma. Vous pouvez également jouer en tant qu'Afro, dans des flashbacks. Vous pouvez également ajouter certains styles de combat à votre inventaire lorsque vous battez des ennemis clés. Par exemple, dans le premier volume, vous serez capable de maîtriser les styles Kuma, Afro et Master. Comme Kuma est un ours en peluche cyborg, il est capable de ramasser des jetons et de les ajouter à sa tête pour apprendre de nouveaux styles de combat. Cela permet aux joueurs plus de flexibilité et maintient le combat frais.

Dans quelle mesure l'action de ce jeu ressemble-t-elle à celle du premier jeu ?

Nous avons définitivement amélioré les mécanismes de jeu depuis le premier jeu. Personne dans l'équipe n'était vraiment content de la façon dont le premier match s'est déroulé. Étant sous les contraintes de l'entreprise à l'époque, et devant atteindre une date de lancement spécifique, nous avons dû précipiter le jeu. Lorsque nous avons commencé à penser à même envisager cette suite, nous avons examiné attentivement les critiques et dressé une liste de tous les problèmes clés rencontrés par les gens avec le jeu. Nous avons donc remanié les mécanismes de combat et la caméra, créé un scénario profond et riche, ajouté plus d'ennemis et de personnages pour plus de variété, et donné un nouveau look au jeu, un clin d'œil aux racines manga de la franchise.

D'une certaine manière, 'Afro Samurai 2: Revenge of Kuma' ressemble plus à un combo Lara Croft rencontre Batman en colère où il y a une traversée, un peu d'exploration et un mécanisme de combat très satisfaisant et plus facile à prendre en main. Beaucoup de gens ont reproché au premier jeu d'être trop difficile, nous l'avons donc rendu un peu plus facile à comprendre afin que les joueurs qui débutent dans cette série aient autant de plaisir à jouer que ceux qui ont battu le premier jeu. Mais les fans du jeu original ne seront pas déçus car il y a encore beaucoup de viande dans les mécanismes de combat.

Kuma frappe-t-il jamais quelqu'un avec sa tête d'ours ?

Kuma est beaucoup trop contrôlé pour recourir à ce genre de combat sale. C'est un assassin bien entraîné. De plus, il utilise sa tête pour naviguer et se battre; sa tête améliore sa vision et aide à la concentration et à la précision. Pourquoi s'aveuglerait-il exprès ?

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Enfin, si 'Afro Samurai 2 : Revenge of Kuma' marche bien, avez-vous une idée de l'histoire que vous pourriez raconter dans un troisième volet ?

À l'heure actuelle, notre objectif est de créer le meilleur jeu possible. Mais la nature épisodique de ce que nous créons nous donne une bien plus grande flexibilité pour faire ce que vous déduisez. Ceci est similaire à la façon dont les bandes dessinées passent d'un problème à l'autre.

Le premier volume d'Afro Samurai 2: Revenge of Kuma sortira sur Xbox One, PlayStation 4 et PC en septembre.



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