L'essence d'être l'Avatar n'est pas simplement la compréhension des quatre disciplines de maîtrise, mais un entraînement suffisamment rigoureux pour devenir simultanément le plus grand maître de l'air, de l'eau, de la terre et du feu au monde. Dans Avatar : le dernier maître de l'air , Aang se retrouve dans la position unique de devoir choisir trois de ces styles en moins d'un an, avec le fardeau supplémentaire d'être un pré-adolescent enjoué.
Le jeune maître de l'air hésite d'abord à accepter son rôle – qui ne serait pas face à la puissance incandescente du seigneur du feu Sozin? – mais avec l'aide de ses nouveaux amis, il commence lentement (bien qu'à contrecœur) à maîtriser l'Eau, la Terre et le Feu. De plus, Aang sait très bien ce qui se passerait s'il ne le faisait pas avant l'arrivée de la comète de Sozin.
4Air
Au début du spectacle, Aang était déjà devenu un maître de l'air, comme en témoignent les tatouages de flèche bleue sur ses bras, ses jambes, son dos et son cuir chevelu. Avant même d'être identifié comme l'Avatar, il a fait preuve d'un talent colossal pour son style natif, en déterminant les 35/36 niveaux nécessaires pour lui permettre d'obtenir son statut estimé. En fait, il est le seul maître de l'air en dix mille ans à avoir obtenu ses marques corporelles sans avoir terminé son entraînement complet. Cela peut être attribué à son invention de l'Air Scooter : la sphère de vent qui peut être utilisée comme support pour parcourir toutes les surfaces, quelle que soit la stabilité ou la géométrie.
Aang obtient la plupart de ses instructions du moine Gyatso, mais il est probable que le conseil des moines du Temple de l'Air Austral ait également été profondément impliqué dans son éducation. À son apogée, la maîtrise de l'air d'Aang est capable de produire des tourbillons massifs, bien qu'il ait l'habitude de s'appuyer sur des manœuvres évasives et des techniques défensives selon la vision philosophique pacifique des Nomades de l'Air. Cela ne signifie pas pour autant qu'il ne peut pas détruire les choses avec, surtout après avoir vu ses prouesses incroyables lors de la bataille avec le seigneur du feu Ozai.
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3L'eau
Katara accepte agréablement de former Aang à l'art fluide de la maîtrise de l'eau, mais est assez ennuyée (lire: envieuse) de découvrir que la finesse et la puissance de son utilisation dépassent de loin les siennes. Au fil du temps, elle reprend le manteau du meilleur maître de l'eau de l'équipe Avatar, après que les deux aient été encadrés par le phénoménal Maître Pakku de la Tribu de l'Eau du Nord . L'État d'Avatar est une autre affaire, cependant, car Aang est capable de vaincre sans effort la moitié de l'équipage de la Nation du Feu de Zuko avec un seul jet d'eau, sans parler de la majesté écrasante de sa fusion avec l'Ocean Spirit, La, qui naît après l'amiral Zhao détruit sans pitié Tui, l'Esprit de la Lune.
Sous la direction compétente de Katara, Aang développe sa propre marque de maîtrise de l'eau, qui l'utilise d'une manière assez différente. Par exemple, au lieu de trimballer un flacon d'eau comme elle le fait, il extrait principalement le liquide de son environnement. Cela le désavantage légèrement dans certains environnements, mais avec suffisamment d'eau, Aang peut faire des flexions assez spectaculaires. Un exemple en est lorsqu'il assèche les fonds marins afin d'échouer les navires de la Marine du Feu qui avaient accompagné Ozai lors de son invasion du Royaume de la Terre, et cela aussi sans avoir à déclencher l'État d'Avatar.
deuxTerre
Aang a quelques problèmes de départ avec le concept de la maîtrise de la terre, ce qui est tout à fait normal puisqu'il se trouve qu'il s'agit de l'opposé diamétral de la maîtrise de l'air (tout comme le feu l'est à l'eau.) Plus important encore, le problème résidait dans le fait que ses modes de combat préférés n'implique pas beaucoup de contact physique, alors que ce style dépendait absolument du sens du toucher. Bumi refuse de lui enseigner, non pas parce qu'il n'en est pas capable ou parce qu'il ne croit pas qu'Aang est prêt ; mais parce qu'il veut que son vieil ami apprenne de quelqu'un de son âge, mais qui sait aussi « attendre et écouter ».
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Toph Beifong trouve la perspective d'être une éducatrice assez excitante, bien que son approche brutale ait un effet contradictoire au début. Il faut à Aang un moment de pression intense – et la prise de conscience que Sokka est en danger imminent d'être piétiné par une mère lion élan furieuse – pour rassembler l'équilibre et l'appui émotionnel requis pour réussir la maîtrise de la Terre. Aussi hilarant que cela puisse paraître, Toph reste peu impressionné par son expertise longtemps après avoir fait ses preuves plusieurs fois.
1Feu
Le cycle d'Avatar est plus ou moins gravé dans le marbre : il commence par le Feu, après le premier Avatar, Wan, et se poursuit par l'Air, l'Eau et la Terre, dans cet ordre précis. Aang essaie de briser ce système en suppliant Jeong Jeong, incomparablement brillant, de l'accepter comme élève, ce que le Maître du Feu n'accepte qu'après que Roku l'a réprimandé pour avoir pensé si peu à l'Avatar. Comme prévu, cela échoue horriblement lorsque Aang amène par négligence Katara sur la voie du danger, après quoi il promet de ne plus jamais manipuler le feu. De toute évidence, cela ne fonctionne pas pour lui, et Zuko devient enfin son entraîneur personnel après avoir prouvé qu'il a vraiment changé pour le mieux.
Malheureusement, le prince de la Nation du Feu est devenu faible à Firebending, ayant perdu ses incitations basées sur la colère, alors les deux se rendent dans les ruines du Sun Warrior pour rencontrer Ran et Shaw. La paire de dragons les imprègne du cœur vibrant de cette discipline de flexion, à quel point Aang découvre qu'il est instantanément capable de quelques mouvements assez cool. Il incarne l'esprit de la Maîtrise du Feu, l'utilisant avec une agression inhabituelle, mais nécessaire, lorsqu'il fait exploser les dirigeables de la Nation du Feu du ciel, à la grande consternation du Seigneur du Feu Ozai. De plus, Aang reprend également la technique extrêmement rare de Lightning Redirection de Zuko, qui l'avait récemment lui-même appris de son créateur, Iroh.