Bioshock 4: Quatre choses que nous voulons de la suite

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BioShock est l'une des séries de tirs les plus appréciées et acclamées de tous les temps. L'éditeur 2K Games et le studio aujourd'hui disparu Irrational Games ont créé un monde qui a stupéfié les joueurs avec son style art déco et son monde dystopique sous-marin. BioShock a été une révélation lors de sa sortie en 2007, et les critiques ont massivement salué sa grande histoire et ses personnages uniques, animés par le créateur et écrivain Ken Levine.



les années 2010 BioShock 2 , développé sur la ville de Rapture et ses défauts, et le troisième jeu, 2013 Bioshock Infinite , a impressionné les fans avec son environnement multivers époustouflant. Cependant, depuis le succès retentissant de 2013, la série a été placée sur une étagère, Levine ayant fermé Irrational Games pour se concentrer sur des expériences de jeux vidéo plus petites.



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C'est pourquoi beaucoup BioShock les fans ont été choqués lorsque 2K a annoncé fin 2019 qu'il développait un tout nouveau BioShock jeu, et il avait créé un nouveau studio, Cloud Chamber , pour faire exactement cela. Bien que peu de choses soient connues à l'heure actuelle, la perspective d'un nouveau jeu incite les fans à spéculer sur ce que cela pourrait être exactement. Voici quatre choses que les fans aimeraient voir dans Biochoc 4 .

Une continuation de l'histoire du multivers

D'abord, Bioshock Infinite semblait un départ étrange pour la série, qui s'était jusque-là déroulée dans la dystopie ratée de style Ayn Rand de la ville sous-marine de Rapture dans les années 1960. Infini a plutôt eu lieu au début du 20e siècle à l'intérieur de la ville flottante de Columbia, où le protagoniste Booker DeWitt est chargé d'enlever une mystérieuse fille nommée Elizabeth, qui possède le pouvoir de déchirer des portails vers d'autres mondes.

Durant Infini , Elizabeth accède enfin à ses vrais pouvoirs lorsqu'un amortisseur est détruit et qu'elle devient omnisciente, capable de voir les mondes infinis qui existent simultanément. Elle révèle à Booker et au joueur que dans chaque monde ' il y a toujours un homme, il y a toujours une ville, il y a toujours un phare ', indiquant que non seulement Rapture et Columbia sont connectés, mais que la série pourrait aller n'importe où à partir de là. Une suite qui gâcherait ce brillant récit en souffrirait grandement dans son ensemble.



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Un autre cadre unique

Quelconque BioShock le jeu a absolument besoin d'un cadre mémorable. Les mondes de Rapture et de Columbia n'ont été réalisés efficacement que du point de vue de la conception et se sentaient incroyablement enracinés malgré leurs éléments fantastiques. L'inclusion de publicités d'époque et de personnages intéressants les a rendus immersifs, et les divers enregistrements que les joueurs pouvaient trouver ont aidé à construire le monde autour du décor.

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Avec l'inclusion de l'angle multivers, Biochoc 4 pourrait être placé n'importe où tant qu'il a le personnage principal, une ville et un phare. BioShock les jeux ont toujours attaqué les concepts d'exception et de racisme américains tout en explorant divers dilemmes moraux, donc un cadre qui explore à nouveau ces thèmes serait vital. Partout où le nouveau BioShock est défini, il a déjà une certaine concurrence dans les mondes terribles et fascinants qui l'ont précédé.



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Niveaux ouverts

L'original BioShock était à la fois un véhicule pour une grande histoire et un jeu amusant à jouer. Cependant, l'une des fonctionnalités les plus agréables de l'original, ses niveaux ouverts et ses zones explorables, a été progressivement supprimée dans les suites. BioShock 2 et Infini a choisi de créer des expériences plus linéaires avec de grandes zones qui ne pourraient pas être revisitées une fois terminées.

Un nouveau BioShock un jeu qui incluait tout son décor dans des zones séparées mais accessibles ramènerait la série à ses racines. BioShock les paramètres sont destinés à être explorés, donc leur couper l'accès ne fait qu'étouffer l'exploration organique que ces jeux inspirent. Bioshock Infinite 's Enterrement en mer Le DLC a déjà exploré cette idée dans son retour en deux épisodes sur Rapture, qui a une fois de plus échangé l'aventure linéaire contre de grands espaces. Espérons que cette tendance se poursuive avec la conception de Cloud Chamber.

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Plus d'options de personnalisation

Un autre aspect de l'original BioShock qui est tombé au bord du chemin dans les suites était la possibilité de personnaliser les armes et les pouvoirs de plasmide. Les joueurs pouvaient mettre à niveau les différentes armes à feu, ce qui redéfinissait les armes tout en les améliorant. cependant, Infini supprimé les améliorations visuelles, optant pour un chemin d'amélioration des statistiques plus simple pour les armes. La combinaison des mises à niveau du plasmide des deux premiers jeux, des options d'armes et des toniques a permis des styles de jeu et des expérimentations intéressants.

Infini ne permettait pas aux joueurs d'améliorer visuellement les armes, mais cela introduisait une autre option de personnalisation sous la forme de vêtements, qui permettait aux joueurs de créer des versions plus variées qui pouvaient être instantanément modifiées pour s'adapter à divers scénarios de combat. Les joueurs pouvaient renforcer les attaques de mêlée pour faire face à un ennemi en charge, ou passer à une construction axée sur l'horizon qui leur permettait de parcourir l'arène de combat en infligeant des dégâts. Une suite qui combine à la fois l'original BioShock améliorations visuelles et statistiques pour les armes à feu et le système d'équipement de Infini pourrait encourager les joueurs à créer des versions très différentes qui inspireraient plusieurs parties.

Alors que nous n'avons pas encore beaucoup entendu parler de Biochoc 4 , j'espère que Cloud Chamber révèle quelque chose bientôt. Si le studio peut mettre en œuvre certaines de ces fonctionnalités, les fans seront plus que prêts à revenir dans ce monde unique. Cloud Chamber a la tâche difficile de créer un suivi à une série bien-aimée des années plus tard, mais BioShock 4 a beaucoup de potentiel, surtout s'il combine les éléments qui ont rendu les jeux précédents si agréables avec de nouvelles idées.

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