Capcom doit donner une autre chance à Dead Rising

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mort en hausse était l'une des principales franchises phares de Capcom au cours de la septième génération de consoles. Lancement avec la Xbox 360 , le premier mort en hausse a été un succès modeste, dépassant les attentes de beaucoup étant donné qu'il s'agissait d'un jeu très japonais lancé sur une plate-forme qui n'avait de traction qu'en Occident.



mort en hausse a eu du succès pour de nombreuses raisons, y compris l'incroyable système 'tout ce que vous pouvez nous choisir est une arme', des personnages adorables et un récit mystérieux mais campy pour tout lier ensemble. Quand est venu le temps de Dead Rising 2 pour sortir, Capcom était au milieu de sa phase d'expérimentation occidentale. Alors que les ventes de jeux ralentissent au Japon mais augmentent en flèche en Occident, Capcom a concédé sous licence bon nombre de ses franchises, y compris Dead Rising -- aux développeurs occidentaux pour conquérir ce marché.



Alors que de nombreux jeux sous la phase d'expérimentation occidentale de Capcom se sont écrasés et ont brûlé, Dead Rising 2 s'est avéré être le diamant brut. La même mécanique du premier mort en hausse ont été ramenés, mais avec un nouveau protagoniste et un système de fabrication d'armes phénoménal, Dead Rising 2 s'est avéré être l'expérience définitive de Dead Rising pour de nombreux joueurs, ainsi que les excellents jeux précédents sortis à proximité. Dead Rising 2 a été un grand succès, attirant de nombreux nouveaux joueurs dans la série avec ses nouvelles mécaniques et son approche légèrement simplifiée. Avec Dead Rising 2 connaissant à la fois un succès critique et financier, Blue Castle Games est devenu une filiale définitive de Capcom en étant rebaptisé Capcom Vancouver. Les travaux ont alors commencé le Dead Rising 3 .

Malheureusement, Dead Rising 3 était un signe de ce qui allait arriver. Dead Rising 2 était une version multi-plateforme, mais Dead Rising 3 devait être une exclusivité Xbox One, étant un titre de lancement avec la console. Alors que la promesse était là pour Dead Rising 3 d'itérer davantage sur les formules précédemment établies, Dead Rising 3 a supprimé une grande partie de la personnalité pour laquelle les jeux précédents étaient connus. Au lieu d'un centre commercial ou d'un casino lumineux et coloré à explorer, Dead Rising 3 s'est ouvert davantage avec une ville pleine à explorer, tout en éliminant une grande partie de la personnalité en atténuant les couleurs à l'extrême et en se concentrant sur les stéréotypes raciaux et de genre pour ses méchants. Alors que des armes combinées et une personnalité courageuse étaient toujours présentes dans Dead Rising 3 , il était évident qu'une grande partie du charme avait été perdue lors du passage à la prochaine génération de consoles. La sortie de Dead Rising 4 n'a fait qu'aggraver ce problème.

De nombreux joueurs ne se sont pas connectés avec Dead Rising 3 protagoniste de presque autant que Capcom l'avait espéré, ce qui a conduit à Dead Rising 4 ramener le protagoniste original de la série : Frank West. Malheureusement, le doubleur original de Frank, T.J. Rotolo n'a pas été invité à revenir; Capcom a choisi d'embaucher un nouvel acteur, qui s'est révélé plus tard être Surnaturel et Planète des singes star Ty Olson. Beaucoup étaient tristes de ne pas voir Rotolo revenir car sa voix était pleine de personnalité et a aidé à briser le personnage de Frank du standard des protagonistes masculins blancs par ailleurs fades. La nouvelle itération de Frank n'a pas aidé à inverser cette tendance, supprimant une grande partie de ses charmes vocaux pour devenir un personnage plus ennuyeux qui essayait d'être Frank West mais échouait lamentablement. La nouvelle personnalité arrogante de Frank était encore aggravée par un gameplay plus maladroit, une histoire qui ne semblait pas terminée, des ennemis plus fades, des combats de boss inexistants et des performances techniques médiocres.



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Il va sans dire, Dead Rising 4 n'a pas réussi à capter l'intérêt de nombreuses personnes, obtenant de mauvaises notes et de pires ventes. Même dans le but de vendre des DLC supplémentaires pour récupérer les coûts et sortir une 'édition définitive' sur PlayStation 4, Dead Rising 4 était le clou dans le cercueil pour Capcom Vancouver et mort en hausse une série. Cette tragédie n'a pas eu à se produire, cependant, puisque mort en hausse est toujours considérée comme une grande série par ses fans, et Frank West voit régulièrement des apparitions dans d'autres titres Capcom tels que Marvel contre Capcom .

Récemment, Capcom a connu beaucoup de succès avec le Resident Evil la franchise. Redémarrer la série d'une manière avec Resident Evil 7 et le bientôt disponible Village , ainsi que le succès des deux Resident Evil 2 et 3 refait. Capcom comprend ce qu'il faut pour créer un jeu de zombies raffiné et bien conçu, il est donc possible que Dead Rising revienne mieux que jamais. Refaire potentiellement le premier mort en hausse avec de meilleurs contrôles et une plus grande fidélité graphique pourrait marquer une valeur sûre pour un retour à la forme. Garder le compte à rebours mais introduire de nouvelles mécaniques dans le premier jeu pourrait facilement susciter l'intérêt des fans de longue date et potentiellement des nouveaux.



Après avoir prouvé que Capcom peut encore comprendre la magie derrière mort en hausse , de nouvelles entrées conservant la formule mais contenant la nature simplifiée de Dead Rising 2 pourrait être une stratégie gagnante pour conquérir les fans. Il y a un bon équilibre qui doit être maintenu entre le sérieux et la nature campy de Dead Rising, cependant, quelque chose qui n'a pas été correctement cloué depuis Dead Rising 2 , et cela pourrait s'avérer difficile à réaliser. Néanmoins, Capcom a appris que le retour à ses racines est ce qui peut vraiment faire fonctionner la magie, en voyant un succès massif avec leurs récentes versions qui rappellent leur lignée, au lieu de leurs projets d'externalisation et d'occidentalisation qui ont horriblement mal tourné.

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