Captain America : Super Soldier est un clone parfait de Batman : Arkham

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le Batman Arkham La franchise a montré aux développeurs et aux joueurs qu'une expérience d'action-aventure à la troisième personne peut être aussi immersive que n'importe quel jeu de tir à la première personne. Lorsque le jeu original est sorti en 2009, cela a changé à jamais la façon dont ces jeux étaient abordés. Comme Terre du Milieu : L'Ombre du Mordor , certains des meilleurs jeux sont dus aux contributions de Rocksteady du combat à la construction du monde.



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Cependant, de tous les Arkham exemplaires qui ont été publiés, on a osé être presque exactement comme son inspiration et est sorti comme une tentative parfaite et unique. 2011 Captain America : Super Soldat a été développé par SEGA et sorti à peu près en même temps que son inspiration cinématographique, Captain America : le premier vengeur . Le jeu a vu Cap au milieu de la Seconde Guerre mondiale, piégé dans un complexe où résident certains de ses ennemis les plus dangereux.



Alors que le jeu n'a montré aucune honte à être étrangement similaire à ce qui l'a inspiré, les développeurs ont veillé à ce que ses différences en fassent davantage un égal plutôt qu'une copie conforme. Une de ces différences peut être trouvée dans le parcours. Dans le Arkham jeux, Batman s'accroche ou glisse généralement vers chaque endroit. Cependant, dans Captain America : Super Soldat , Steve utilise des segments de parkour rapides qui s'apparentent plus à Prince de Perse que la chauve-souris. Mais les similitudes ne s'arrêtent pas là.

le Arkham la caractéristique la plus emblématique du jeu a été son système de combat. Le compteur dans la stratégie de combo était inconnu à l'époque, mais il est toujours visible dans des jeux comme Spider-Man de Marvel . Super soldat le gameplay de base suit une structure similaire, mais environ un quart du chemin, le gameplay évolue vers quelque chose d'unique. Super soldat ajoute un autre bouton de compteur dédié qui désoriente l'ennemi et contrôle le rythme du combat, ainsi qu'un bouton de compteur qui est suivi d'une frappe. Couplé au mécanisme de lancer de bouclier sans cesse divertissant, le jeu peut parfois être difficile à maîtriser.



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Ces compétences deviendraient cruciales car les types d'ennemis du jeu varient beaucoup plus que dans l'asile d'Arkham . Pour chaque soldat standard, il y avait aussi des ennemis bâtons et boucliers, des ennemis lourds et des boss robots. Ces ennemis attaqueraient continuellement en même temps et obligeraient le joueur à réfléchir, un peu comme Cap l'aurait fait. Mais avec des mécanismes tels que la déviation des balles et les frappes paralysantes, similaires aux combos de Batman, tous les outils étaient disponibles pour affronter les soldats les plus forts d'Hydra.



Certains des ennemis les plus meurtriers de Cap font également leur apparition. Des ennemis comme le baron Strucker, Arnim Zola et le baron Zemo tentent de détruire le Star-Spangled Avenger. Chaque combat comporte un boss qui nécessite une stratégie différente à battre. Par exemple, l'avatar du robot de Zola peut être l'un des plus faciles à vaincre car Cap n'a qu'à chronométrer ses esquives et ses frappes. Les patrons du jeu ont été un excellent exemple de la raison pour laquelle le titre a été si bien accueilli par les fans et les critiques en ne se sentant jamais répétitif. Globalement, Captain America : Super Soldat montre que copier un style comme Arkham peut fonctionner parfaitement s'il peut offrir quelque chose d'unique.

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