Chrono Trigger : un classique oublié qui doit revenir

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L'ère SNES des consoles Nintendo était un âge d'or pour les JRPG, avec des jeux tels que Super Mario RPG , Final Fantasy VI , Attaché à la terre et le Secret de Mana . Un titre en particulier se dresse clairement au sommet de cette montagne : le déclencheur d'un chronomètre , qui a époustouflé l'esprit des fans du monde entier lors de sa première sortie en 1995. Cependant, à part une suite en 1999, cette série semble avoir été presque oubliée.



le déclencheur d'un chronomètre est peut-être l'un des plus grands jeux Square Enix jamais conçu. Il a été créé par l'équipe de rêve de Final Fantasy créateur Hironobu Sakaguchi, Dragon Quête créateur Yuji Horii et Dragon Ball créateur Akira Toriyama, avec sa belle partition composée par Yasunori Mitsuda et Nobuo Uematsu. Le jeu a fait tout ce que l'on attend d'un JRPG traditionnel et a quand même réussi à aller bien au-delà. La portée du jeu à l'époque était peut-être si ambitieuse qu'elle aurait pu facilement échouer, mais ce n'est pas le cas.



le déclencheur d'un chronomètre fait beaucoup de choses correctement. Il a fallu la formule JRPG éprouvée de l'époque – un groupe de héros sauvant le monde d'une menace imminente – et l'a fait mieux que tout autre. Il y a plusieurs facettes de le déclencheur d'un chronomètre qui ne sont pas particulièrement nouveaux ou innovants car ils pourraient être trouvés éparpillés dans de nombreux autres titres. Quoi le déclencheur d'un chronomètre a été de prendre tous ces éléments et de les assembler dans l'un des jeux 2D les plus raffinés à avoir jamais honoré le genre du jeu de rôle.

Il remplace l'écran de combat et les rencontres aléatoires en faveur d'une expérience de combat transparente - quelque chose du playbook de Dragon Quête -- et utilise des batailles temporelles actives, un concept de Final Fantasy . Les joueurs peuvent voir les ennemis errer dans le monde et ils peuvent souhaiter les engager ou les éviter. S'engager dans la bataille est une transition transparente des membres de l'équipe du joueur se mettant en position pour un combat, au lieu d'un écran différent qui brise l'immersion, comme dans de nombreux autres JRPG, tels que Pokémon ou alors Final Fantasy .

Prendre des concepts d'autres jeux de rôle et les affiner n'est pas la seule chose le déclencheur d'un chronomètre a fait. Dans d'autres domaines, il a innové et tenté des concepts audacieux, tels que la mise en œuvre des technologies, qui sont des attaques spéciales que les joueurs peuvent utiliser pour des combos doubles ou même triples.



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Cependant, aucune autre caractéristique du jeu n'est aussi audacieuse ou ambitieuse que sa tentative d'intrigue et de gameplay impliquant un voyage dans le temps.

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L'aspect voyage dans le temps de le déclencheur d'un chronomètre est la clé de la raison pour laquelle ce jeu a autant de rejouabilité et reste même maintenant un jeu qui mérite d'être revisité. Square Enix a fait un travail fantastique relier les quêtes secondaires du jeu avec l'intrigue principale utilisant le mécanisme de voyage dans le temps.



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Dans le déclencheur d'un chronomètre , les actions et les choix ont des conséquences et en raison de la manière dont ils sont mis en œuvre, les joueurs peuvent même ne pas se rendre compte qu'ils viennent de prendre une décision importante avant, lorsque la conséquence est plus claire. Cela conduit à plusieurs fins, chacune ayant quelque chose d'unique à montrer. À l'époque, c'était une percée majeure; même maintenant, le déclencheur d'un chronomètre fait plusieurs fins mieux que la plupart des titres.

Tous ces éléments réunis - le voyage dans le temps, les fins multiples, l'intrigue, l'art de Toriyama, la musique de Mitsuda, le surmonde, le combat, la rejouabilité - viennent créer ce merveilleux classique intemporel qui a été loué sur la lune. depuis sa sortie. Pourtant, cette série n'a pas été abordée après sa deuxième entrée, Chrono Croix , sorti en 1999 pour la PlayStation, mis à part les ports vers des systèmes plus modernes comme la DS .

Tous les deux le déclencheur d'un chronomètre et Chrono Croix où des jeux bien reçus. En 2002, un troisième jeu était attendu lorsque Square Enix a déposé la marque pour ' Chrono Break ', un nom qui n'a plus jamais été mentionné car Square a discrètement annulé le titre sans aucune réponse officielle.

Considérant à quel point révolutionnaire le déclencheur d'un chronomètre était, c'est dommage que la série n'ait pas pu devenir une franchise majeure comme Final Fantasy et Dragon Quête , les deux pierres angulaires de Square Enix. Pour le moment, la confiance des fans dans Square Enix est au plus bas, en raison de la faiblesse du développement et de la gestion. Si Square Enix voulait un jour prouver que les joueurs avaient tort et regagner leur confiance, il pourrait envisager de revisiter enfin ce classique du JRPG des années 90 d'une série injustement oubliée malgré sa réputation.

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