Frontières sonores ' la sortie a apporté à ses côtés beaucoup d'éloges et d'optimisme pour l'avenir de la Sonic l'hérisson la franchise. Cet espoir survient après des années de faux pas répétés et d'accueil défavorable, surtout après le coup de critique Forces soniques . Suite à la nouvelle entrée, beaucoup se tournent vers un avenir meilleur pour la série, bien qu'un aspect du jeu reste un problème et un point de discussion constant.
Les îles Starfall, une série de cinq îles mystérieuses abritant des ruines antiques, servent de Frontières sonores ' paramètre. Après s'être écrasé sur l'une des îles, Sonic doit explorer leurs magnifiques panoramas. Du point de vue du gameplay, ces îles agissent comme des zones ouvertes, un terme inventé par Sonic Team et vaguement défini comme une carte jouable de sélection de niveau. Cependant, un problème se pose avec le cadre : ces cartes manquent de thématisation claire. Sonic Team directement référé à Super Mario Bros 3 pour donner une idée du fonctionnement de ces zones ouvertes, mais la différence entre elles est le jour et la nuit.
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Les îles Starfall de Sonic Frontiers manquent de caractère

Alors qu'en Super Mario Bros 3 , une carte du désert aurait des niveaux de désert avec des éléments comme des pyramides et des tempêtes de sable autour de la plate-forme, Frontières choisit une approche différente pour ses thèmes de carte et de niveau. Dans Frontières , plates-formes et rails de broyage mettent en place des défis de mini-plateformes qui occupent les zones et sont nécessaires au joueur pour naviguer, comme les explorer gagne des jetons qui font avancer l'histoire . Pourtant ces plateformes et rails ne font pas partie du milieu naturel ; au lieu de cela, ce sont des actifs métalliques flottants qui jonchent les îles. Malgré l'importance de ces défis pour la boucle de jeu de Frontières sonores , le manque de cohésion donne l'impression que le jeu est inachevé, comme si les développeurs avaient besoin de plus de temps pour créer des éléments qui se fondent dans l'environnement.
Le manque de cohésion devient un problème encore plus important avec les quatrième et cinquième îles, qui réutilisent ce thème des plaines herbeuses de la première île, un choix discutable par rapport aux autres plates-formes . Les seules îles visuellement distinctes sont les deuxième et troisième, une dune de sable avec des plateaux et une île volcanique, respectivement. En raison de cette répétition dans l'esthétique des îles, il n'y a pas de moyen clair de différencier trois des cinq îles, ce qui ne fait que rendre le jeu complet plus inachevé. Même dans ce cas, les zones uniques sont jonchées de défis de plate-forme qui ressemblent à toutes les autres îles.
Comparez cela à précédent Sonique Jeux et leurs thèmes de niveau cohérents. Chemical Plant Zone, une scène construite autour du concept d'usine, utilise un produit chimique violet comme obstacle de plate-forme dans lequel Sonic peut se noyer et des tuyaux qui aident Sonic à traverser la zone plus rapidement. Il y a aussi l'emblématique Green Hill Zone, qui est largement connue pour ses pentes, ses boucles et ses passages secrets. Ces éléments font de Green Hill un espace naturel habité. Ses paysages sont dépourvus de l'artificialité de Frontières ' grind rails et plates-formes, c'est pourquoi il est resté un pilier des jeux Sonic pendant des décennies.
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Sonic Team devrait se souvenir de son passé

Si Sonic Team veut vraiment ouvrir la voie à la prochaine génération de plateformes, il doit intensifier sa conception de niveau. Au lieu de zones ouvertes mécaniquement et esthétiquement déconnectées, les joueurs pouvaient naviguer sur une île de calotte glaciaire avec snowboard intégré. Ou, au lieu que la quatrième île ait un jeu de flipper aléatoire, son volcan pourrait risquer d'entrer en éruption, recouvrant lentement l'île de lave au fur et à mesure que le joueur progresse et rendant la plate-forme plus difficile. L'île pourrait se terminer avec Sonic entrant dans le volcan pour arrêter la source de l'éruption, reliant la mécanique à la conception du niveau.
Cela ne veut pas dire tout Frontières sonores ' la conception de niveau tombe à plat. Les champs ouverts du jeu méritent d'être loués, car ils ont finalement donner Sonic une chance de se dégourdir les jambes . Cependant, le manque de variété et de cohésion rend difficile pour les joueurs de s'immerger dans ces îles. Le monde ressemble moins aux ruines d'une civilisation ancienne et plus aux outils de test de jeu d'un développeur. Frontières sonores fait un excellent travail pour montrer aux joueurs que le Blue Blur peut fonctionner dans un environnement 3D. La prochaine étape pour Sonic Team consiste donc à rendre ces environnements plus distincts et intéressants à explorer. au prochain match .