Sonic the Hedgehog peut offrir de superbes défilements latéraux - sans compter sur la nostalgie

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Sonic l'hérisson a enfin un nouveau jeu, avec le nouvellement sorti S frontières oniques ramener le rongeur dans la troisième dimension. Pourtant, Sonic est peut-être plus connu pour ses aventures classiques à défilement latéral, qui sont restées ses jeux les plus emblématiques et les plus appréciés. Ces types de titres peuvent facilement être introduits dans les temps modernes, mais cela ne doit pas nécessairement impliquer de la nostalgie.



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Manie sonique était un jeu à succès il y a cinq ans, mais il était encore très imprégné de l'apparence et de la mécanique de l'ère Sega Genesis. Quelques Sonique Les jeux de la Game Boy Advance et de la Nintendo DS, cependant, ont montré que Sonic peut être à la fois moderne et 2D. Voici un retour sur ces jeux sous-estimés et comment ils pourraient et devraient influencer ses futures aventures.



Sonic Advance et Sonic Rush ont abandonné la nostalgie mais ont gardé la qualité

  Sonic Advance 2 Ciel Canyon

Sorti en 2001, Avance sonique était quelque chose d'un moment décisif pour la série. C'était un tout nouveau Sonique jeu qui n'est pas seulement sorti sur une console créée par l'ancien rival de Sega, Nintendo, mais qui était en fait exclusif audit matériel. Bien que la série ait principalement déplacé dans la troisième dimension à ce moment-là, le matériel de la Game Boy Advance offrait quelque chose de plus conforme à la décennie précédente. Avance sonique était donc un jeu de plateforme à défilement latéral dans la veine des jeux originaux sur Genesis, avec son premier niveau, Neo Green Hill Zone, évoquant la scène originelle de la franchise.

Bien que le gameplay ait remixé les conceptions de l'ère Genesis, ils étaient basés sur la 3D Aventure sonique titres. Cette tendance s'est poursuivie dans ses deux suites, véritables oasis dans le désert de la qualité de plus en plus décroissante des jeux 3D. Idem pour les années 2005 Ruée sonique pour la Nintendo DS, qui avait des graphismes 2.5D dans un jeu à défilement latéral. Bien que les combats de boss et les étapes spéciales soient en 3D, le reste ressemblait à un Sonic classique modernisé. La suite, Aventure Sonic Rush , a mis davantage l'accent sur la narration à partir des entrées 3D de la console, comblant véritablement le fossé dans ce qui était alors devenu une série bien moins appréciée. Les réalisations de ces ordinateurs de poche Sonique les jeux sont largement négligés, mais ils brossent un tableau du potentiel de la franchise.



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Sonic Rush et Sonic Advance illustrent le potentiel de défilement latéral de la franchise

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Comme mentionné, aucun des Avance sonique ou Ruée sonique les titres ont été pixélisés dans le style évoquant la vieille école Sonique Jeux. Leur gameplay était le principal tissu conjonctif avec la série classique, et la présentation n'était pas un retour évident dans la veine de Manie sonique . Prendre cette direction avec de nouveaux sidecrollers serait un excellent moyen de retrouver un peu de qualité et de respect pour la franchise. La réputation quelque peu douteuse que Sonique que les jeux ont acquis est uniquement due à la qualité des jeux 3D, qui ont tenté à plusieurs reprises d'expérimenter la formule éprouvée de Sonic.

Cela rapporte parfois des récompenses, car le nouveau Frontières sonores est déjà considéré la meilleure entrée 3D dans la première série de Sega depuis des années. Une bonne idée serait que Sega continue d'expérimenter et d'affiner la 3D Sonique formule, tout en produisant de nouveaux sidecrollers qui offrent une familiarité garantie et - espérons-le - de qualité. Après tout, il n'y a pas encore de suite à la nostalgie Manie sonique , et un tel titre plairait de toute façon principalement aux fans plus âgés. Aller le Avance / Ruée route utiliserait les mécanismes classiques que les fans adorent tout en attirant les jeunes joueurs, en gardant Sonic en vie et accessible à tous.



La meilleure façon de commencer cet équilibre des mécaniques dans la série serait de rééditer le Avance sonique et Ruée sonique sous forme de compilation. Cela serait plus que probablement exclusif à la Nintendo Switch, mais les futurs sidecrollers pourraient être publiés sur différentes plates-formes. En faisant de la mécanique de ces jeux le visage de la 2D Sonique à l'avenir, Sega peut enfin avoir le meilleur des deux mondes et sortir régulièrement de grands titres pour la franchise.

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SUIVANT: Pourquoi Sonic Frontiers est de loin le meilleur jeu 3D de la série



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