L'un des éléments déterminants de Donjons & Dragons est l'immense assortiment de monstres qu'un MD peut inclure dans une campagne. Bien que certains monstres puissent s'adapter à la majorité des paramètres potentiels, de nombreux monstres n'apparaissent que dans des environnements spécifiques. Cela permet aux monstres d'un lieu de l'étoffer et de le rendre distinct tout en offrant aux joueurs des défis inconnus à surmonter.
Lorsqu'il s'agit de lieux couramment inclus dans de nombreuses campagnes, les forêts sont peut-être parmi les plus récurrentes. Alors aujourd'hui, nous allons nous plonger dans les créatures de la forêt de D&D et voyez quels ennemis les joueurs ne devraient pas sous-estimer !
dixFlind
Une forme plus mortelle de Gnoll, les Flinds peuvent être trouvés dans des environnements tels que les forêts et les collines et sont souvent soit en tête autres gnolls ou existent en tant que chasseurs de loups solitaires.
Avec un indice de défi de 9, Flinds manie un fléau précaire qu'il peut attaquer trois fois par tour. Ce fléau peut rendre ses cibles folles, les forçant à attaquer avec leur prochaine action, il peut infliger des sommes considérables de dégâts psychiques supplémentaires, et il peut même paralyser ses cibles !
9Tréant
L'un des monstres forestiers les plus emblématiques de la fantasy, les tréants sont d'énormes arbres sensibles qui peuvent être rencontrés dans les endroits les plus boisés du monde d'une campagne.
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Alors que les tréants sont des êtres chaotiques bons, si les joueurs prennent le mauvais côté de ces créatures, ce sont des ennemis assez redoutables. Avec un indice de défi de 9, ils peuvent transformer une forêt elle-même contre un groupe, en animant des arbres et en les transformant en alliés supplémentaires. Les tréants sont également trompeusement furtifs, car lorsqu'ils ne bougent pas, ils ne semblent pas différents des arbres normaux.
8éladrine
Introduit dans Tome des ennemis de Mordenkainen , les Eladrins sont une sous-race d'elfes liés aux saisons. L'éladrine se présente sous de nombreuses formes, notamment une variation de printemps, d'été, d'automne et d'hiver.
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Quelle que soit la variante d'un joueur Eladrin en train de se battre, ils ont un solide indice de défi de 10 et chacun possède la capacité de se téléporter. Alors que la saison d'Eladrin dicte leurs capacités, avec Winter Eladrin ayant accès à des sorts tels que Cône de froid et Tempête de glace, et Summer Eladrin peut infliger des dégâts de feu supplémentaires en plus de leurs attaques de mêlée, aucun Eladrin ne sera un jeu d'enfant au combat.
7La faim
Les abominations mortifères, un être connu simplement sous le nom de « The Hungry » sont une forme de Sorrowsworn, des monstres qui sont des manifestations de divers types de désespoir.
Les Affamés sont des horreurs aux appétits insatiables, cherchant à dévorer tout ce qu'ils rencontrent. Bénéficiant d'un indice de défi de 11, la pire chose qu'un joueur puisse faire lorsqu'il combat The Hungry est de regagner les HP perdus. Si une créature que The Hungry peut voir gagne des PV, non seulement elle gagne un avantage sur tous les jets d'attaque de son prochain tour, mais sa morsure gagne un buff temporaire, infligeant 4D10 supplémentaires de dégâts nécrotiques !
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6Troll des esprits
Alors que tous les trolls Donjons & Dragons peuvent être pénibles à réprimer pour de bon en raison de leurs capacités de régénération, les Spirit Trolls sont l'un des trolls les plus puissants auxquels les joueurs peuvent faire face.
Immunisés et résistants à de nombreuses formes de dégâts, ces trolls régénèrent 10 PV au début de chaque tour tant qu'ils n'ont pas subi de dégâts de source psychique. De plus, ils sont capables d'attaquer trois fois par tour, infligeant des quantités notables de dégâts psychiques et même potentiellement étourdissant ceux qui ont subi des dégâts de sa morsure.
5Rendu gris
Bêtes monstrueuses trouvées dans les forêts et les collines, un Grey Render est un monstre puissant qui peut être assez macabre à affronter de près. Ces monstres ont une cote de défi de 12 et pour une bonne raison.
Capables d'attaquer trois fois par tour, alors que toutes ses attaques infligent des dégâts considérables, elles peuvent chacune potentiellement renverser leurs cibles. Pire encore, chaque fois que cette créature subit des dégâts, elle peut immédiatement attaquer une créature dans son gamme de mêlée avec ses griffes dévastatrices !
4Yuan-ti Anathème
La forme la plus forte de le Yuan-ti aux allures de serpent , l'Anathème Yuan-Ti est le résultat d'un rituel immonde effectué par les Yuan-Ti.
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Abomination de serpent à six têtes, ces créatures sont aussi dangereuses physiquement que magiquement. Capables de lancer des sorts percutants tels que Mot divin et Métamorphose, ces ennemis peuvent attaquer avec des griffes mortelles, immobiliser leurs cibles par constriction, et ils sécrètent même de l'acide !
3Dire Troll
Alors que les Spirit Trolls mentionnés précédemment peuvent être assez compliqués à gérer, un joueur aurait du mal à trouver un troll plus dangereux qu'un Dire Troll . Les Dire Trolls sont des trolls cannibales qui ont muté et accumulé de nombreuses parties du corps supplémentaires en consommant d'autres trolls.
Avec une cote de défi de 13, ces trolls sont dotés de nombreuses capacités archétypales de troll telles que la capacité de se régénérer. La capacité la plus mortelle de ce troll se présente sous la forme de sa capacité Tourbillon de griffes, qui oblige toutes les cibles à moins de trois mètres du troll à effectuer un jet de sauvegarde de dextérité, subissant 8D10 de dégâts tranchants en cas d'échec !
deuxRetriever
Des constructions mortelles au service des démons , Les récupérateurs existent pour rechercher et récupérer les individus et les objets que leurs maîtres désirent.
Le plus souvent trouvé dans les forêts, les déserts et l'Outreterre , les Retrievers ont un indice de défi de 14 et ont un accès immédiat au sort Planeshift, leur permettant de suivre leur proie à travers les dimensions. Si un groupe a la malchance de rencontrer ou d'être suivi par un Retriever, il doit être à l'affût de ses rayons nocifs qui peuvent endommager ou paralyser ses cibles.
1Dragon vert antique
Ce n'est un secret pour personne que bon nombre des monstres les plus destructeurs de D&D sont d'anciens dragons . Alors que chaque race de dragon peut être trouvée dans les divers environnements de D&D , les dragons verts chromatiques trouvent traditionnellement leurs maisons dans les profondeurs des forêts denses et des jungles.
Bénéficiant d'un indice de défi de 22, 385 HP, d'une classe d'armure de 21 et d'une attaque de souffle empoisonné qui inflige 22D6 de dégâts de poison, quel que soit le niveau d'un groupe, un ancien dragon vert ne doit pas être pris à la légère.
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