Bienvenue (Retour) dans le monde souterrain mortel d'Underdark, Dungeons & Dragons

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Profondément sous les villes fantastiques, la nature sauvage tentaculaire et les montagnes périlleuses dans de nombreux contextes de campagne pour Donjons & Dragons , se trouve un autre monde. L'Outreterre, comme on l'appelle, est une série de cavernes et de tunnels souterrains qui abrite son propre hôte de courses et des monstres qui vivent leur vie sans jamais voir un soupçon de lumière. Certains des maux les plus sinistres de tous D&D se cachent dans l'obscurité tordue et oppressante. C'est un endroit préféré des fans et a été récemment exploré dans l'aventure de la cinquième édition, Out of the Abyss.



La fameuse localité a été créée par Donjons & Dragons architecte, Gary Gygax, pour le module First Edition, Caveau des Drows , sorti en 1978. Sans surprise, les Drows, ou Elfes Noirs, sont la principale raison pour laquelle le lieu a maintenu sa popularité. Contrairement à leurs cousins ​​elfes généralement bienveillants à la surface, les elfes noirs sont une race sadique et sournoise. Marqués par leur peau d'obsidienne et leurs cheveux blancs, les drows ont été expulsés vers l'Outreterre après avoir renoncé à Corellon Larethion, le dieu protecteur et créateur de tous les elfes.



Les Drows vénèrent la déesse maléfique Lolth, reine des araignées. Sous la surface, ils ont creusé des villes et construit des temples pour adorer leur reine. Lolth valorisait la trahison et la tromperie, et par conséquent, le meurtre est devenu une pratique acceptée dans la culture drow, à condition qu'ils soient pris en flagrant délit. De plus, dans une forme de culte tordu à leur divinité, les Drows vivent dans une société matriarcale oppressive.

Assez de millénaires se sont écoulés pour que les Drows aient changé physiologiquement pour refléter cette dynamique. Contrairement aux elfes de surface, les femmes drows ont tendance à être plus grandes et plus fortes que les hommes. Toutes les femmes sont forcées d'entrer dans le clergé pour servir comme clerc de Lolth et diriger les maisons nobles. Les hommes sont formés en tant que guerriers ou sorciers s'ils montrent une quelconque aptitude à la magie et sont censés être vus, mais pas entendus. Les drows sont la race la plus répandue et la plus prolifique dans l'Outreterre et sont officieusement considérés comme sa plus grande puissance.

Mais les enseignements perfides de Lolth provoquent tant de combats internes que les Drows s'unissent rarement en masse pour une grande cause. La plupart des habitants de la surface n'entendent que des histoires de Drow et prient pour que cela reste ainsi. Incapables de tolérer la lumière crue du soleil, les Drows remontent à la surface la nuit et attaquent toutes les villes voisines, massacrant hommes, femmes et enfants.



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Cependant, ils ne sont pas uniformément mauvais. La ville de Menzoberranzan dans la version de l'Outreterre des Royaumes Oubliés était le lieu de naissance du légendaire ranger drow, Drizzt Do'Urden. Contrairement à son compatriote Drow, Drizzt avait un cœur courageux et bon. Son évasion de l'Outreterre et ses aventures ultérieures sur le monde de la surface ont fait l'objet de 35 livres et plus, tous écrits par l'auteur, R.A. Salvatore.

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Alors que les Drows ont certainement les chiffres, une menace plus insidieuse et extraterrestre a également niché dans les profondeurs. Les illithids, également connus sous le nom de Mind Flayers, sont des êtres semblables à des calmars d'une autre dimension. Purement maléfiques, leur seule intention est la conquête de toutes les réalités. Ils possèdent de puissantes capacités psioniques et les utilisent pour asservir les raves sensibles de n'importe quel monde qu'ils ont envahi.



Dirigés par un cerveau ancien, les Illithids sont tous liés psychiquement les uns aux autres. Les victimes sont kidnappées dans leurs maisons et leurs esprits sont consumés pour soutenir l'Ancien Cerveau. C'est cependant le sort le plus gentil qui pourrait arriver à un prisonnier des Mind Flayers. L'acte le plus cruel que les Illithids accomplissent est un processus appelé Cérémorphose.

La cérémorphose est la façon dont les Mind Flayers se reproduisent. Cela implique de prendre un têtard nageant dans le cerveau ancien et de le laisser s'enfouir dans l'esprit d'un prisonnier, rampant à travers ses yeux. Après une courte période de gestation, l'âme malheureuse subit une transformation douloureuse et horrible entraînant la naissance d'un nouvel Illithid. Ces monstres et leur inquiétante forme de reproduction occupent une place centrale dans le jeu vidéo, Baldur's Gate 3 .

Une autre race d'êtres extraterrestres appelle également les Underdark leur maison. Les spectateurs sont de grandes sphères flottantes arborant un grand œil central et une bouche à crocs. Le sommet d'un Beholder est couvert de tiges oculaires frétillantes, chacune capable d'une attaque magique différente. Ils sont immensément puissants, intelligents et égoïstes. Les spectateurs pourraient constituer une menace majeure pour n'importe quel monde dans lequel ils habitent s'ils étaient consumés par la xénophobie et la paranoïa, menant des guerres interdimensionnelles contre d'autres spectateurs qui diffèrent le moins de leur adversaire. Les spectateurs affrontaient fréquemment les Illithids et les Drows dans l'Outreterre, tuant les premiers et asservissant les seconds.

Les Duergar, ou Nains Gris, sont moins répandus. Tout comme les Drows, ils servent d'inversion de leur parenté de surface. Les nains sont des gens chaleureux et confiants qui considèrent leur lien avec leur clan comme une partie essentielle de leur identité. Duergar est par nature un peuple amer et méfiant qui considère ses semblables comme des adversaires déterminés à les retenir. L'attente est devenue une prophétie auto-réalisatrice, leurs enfants apprenant ces leçons froides à un âge précoce. Duergar a une relation compliquée avec les Drows, parfois des alliés prudents, d'autres fois des ennemis tenaces.

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Cependant, tous les habitants de l'Outreterre ne sont pas universellement mauvais. Les Svirfneblin, ou Gnomes des profondeurs, étaient une race de tailleurs de pierre et de bricoleurs qui vivaient dans une paix et un isolement relatifs. Leur ennemi le plus détesté était le Drow, ayant été chassé et persécuté par les Elfes Noirs pendant des siècles. Malgré cela, ils font preuve d'une incroyable capacité d'empathie. Les Svirfnebelins ont aidé un Drizzt désespéré et perdu à finalement atteindre le monde de la surface et à échapper à l'Outreterre, malgré le fait qu'il était un membre de leur adversaire le plus meurtrier.

Ce ne sont que des points forts du monde vaste et étranger de l'Outreterre. De nombreux autres dangers attendent dans l'ombre : les vicieux Kuo-toa ressemblant à des poissons, des abominations monstrueuses appelées Hook Horrors et les étranges myconides fongiques. Et ceux qui se trouvent dans les recoins les plus sombres de l'abîme peuvent trouver que les portes sont mieux fermées, de peur qu'elles ne déchaînent les démons des Neuf Enfers. Il y a environ 40 ans d'histoire derrière l'Outreterre, cimentant son héritage comme l'un des endroits les plus importants de tout le monde. D&D .

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