Comment Xenoblade utilise les combats de type MMO pour rendre le mode solo intéressant

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Chroniques de Xenoblade se démarque comme une franchise pour de nombreuses raisons : ses mondes ouverts tentaculaires, ses personnages et leurs quêtes, sa touche d'iconographie religieuse, et bien plus encore. Cela dit, une chose qui le distingue totalement des autres JRPG est son combat, et plus un fan cherche un autre jeu ou une franchise similaire, plus il semble être unique. Chroniques de Xenoblade Le combat de est incroyablement similaire à celui des MMO populaires, avec ses compétences, ses temps de recharge et la délimitation des rôles des personnages.



Malgré sa similitude avec les MMO, Chroniques de Xenoblade se joue brillamment en tant qu'expérience solo, et le combat n'a jamais l'impression qu'il manque quelque chose malgré le manque d'autres joueurs. Le combat est un peu différent entre les quatre jeux, avec Chroniques de Xenoblade et Chroniques de Xenoblade X partageant des styles similaires, Chroniques de Xenoblade 2 apporter quelque chose de nouveau, et Chroniques de Xenoblade 3 combinant les deux. Le premier jeu et X Demandez aux joueurs de sélectionner des compétences dans une palette artistique en bas de l'écran, certaines compétences ayant des temps de déploiement optimaux et toutes les compétences ayant un temps de recharge après utilisation. Chroniques de Xenoblade 2 permet à un joueur de sélectionner quatre compétences par lame, les joueurs étant autorisés à basculer entre les lames après un temps de recharge. Chaque compétence peut être combinée en attaques régulières pour infliger des dégâts supplémentaires, et les compétences sont rechargées via des attaques régulières. Chroniques de Xenoblade 3 combine les deux en permettant au joueur de définir les compétences Keves et Agnus, les compétences Keves fonctionnant comme celles du premier jeu et les compétences Agnus comme le second. Les deux types de compétences peuvent fonctionner dans des combos pour infliger des dégâts supplémentaires. Les jeux s'appuient les uns sur les autres de manière satisfaisante, et chaque jeu apporte un mélange de quelque chose d'emprunté et de complètement nouveau.



Quand l’IA fonctionne, elle fonctionne bien

Ignorant Melia du premier jeu (qui a une IA notoirement mauvaise), l'IA des autres personnages fait un excellent travail en jouant leur rôle. Cela signifie que les joueurs qui ne le souhaitent pas n'ont pas à garder chaque personnage, ce qui donne encore plus l'impression de jouer avec d'autres personnes. Tant que les personnages sont équipés de l'équipement approprié, les tanks survivent et attirent l'aggro comme ils sont censés le faire , les guérisseurs restent en retrait et améliorent le groupe, et les personnages DPS infligent des dégâts au dos ou au flanc d'un ennemi. Les héros de Chroniques de Xenoblade 3 ne sont jamais contrôlés par les joueurs et, pour la plupart, ils font leur travail à merveille.

Chaque rôle a une variété de façons de les remplir, ce qui rend satisfaisant de passer d'un emploi à l'autre ou simplement de s'en tenir à un et de le perfectionner à la perfection. Melia et Shulk sont tous deux des personnages DPS dans Chroniques de Xenoblade , mais Melia inflige des dégâts au fil du temps grâce à ses compétences d'invocation tandis que Shulk s'appuie sur un tank pour attirer l'aggro afin qu'il puisse attaquer l'ennemi par derrière. Reyn atténue les coups de front avec une défense élevée tandis que Dunban est un tank d'agilité qui repose sur sa survie en esquivant les attaques entrantes plutôt qu'en les tankant carrément. Sharla reste la principale guérisseuse du premier jeu, mais si les autres personnages travaillent ensemble de manière synchronisée, ils battent les ennemis sans subir suffisamment de dégâts pour justifier une guérison.



Les joueurs peuvent compter sur les guérisseurs de leur groupe prendre soin d'eux et des tanks pour attirer l'aggro s'ils veulent simplement jouer le rôle du personnage principal. C'est plus facile à faire dans le premier jeu, qui encourage le joueur à prendre le contrôle de Shulk, qui a des visions de l'avenir dans des combats importants ou difficiles. Bien que chaque personnage ait la capacité d'avertir les membres de son groupe des dégâts imminents, il semble plus naturel que Shulk donne l'avertissement.

Les personnages sont personnalisables

  Le casting principal de Xenoblade Chronicles 3 regarde le monde d'Aionios.

Grâce à des gemmes, des accessoires ou des changements de classe, Xénolame les personnages peuvent être à peu près tout ce que le joueur veut qu'ils soient . Alors que les personnages des jeux précédents ont tendance à être définis dans leurs rôles, Chroniques de Xenoblade 3 offre encore plus de personnalisation avec ses changements de classe. Si un joueur veut que tous ses chars soient des chars d'agilité, il peut les avoir. Noah et Sena ont peut-être l'attaque de base la plus élevée, mais il n'y a aucune raison pour qu'ils ne consacrent pas cette statistique d'attaque élevée à attirer l'aggro en tant que tank, et il n'y a aucune raison pour que Mio, avec sa grande agilité, ne soit pas une guérisseuse capable d'esquiver les dégâts entrants. .



Même si Chroniques de Xenoblade n'a pas le même niveau de personnalisation que le dernier jeu de la série, les joueurs peuvent créer des gemmes pour s'appuyer sur diverses forces ou renforcer les faiblesses de chaque personnage. Donner à Riki des gemmes augmentant les HP l'aide à infliger plus de dégâts tout en lui donnant des effets prolongeant son statut lui permettant de reprendre le rôle de Melia en infligeant des dégâts au fil du temps. Chroniques de Xenoblade 2 propose encore plus de types d'objets pour personnaliser les personnages, notamment des accessoires, des puces de base et des objets de pochette.

Bien sûr, lorsqu'il s'agit de personnalisation globale, aucun des jeux de la franchise ne bat Chroniques de Xenoblade X , qui permet au joueur de personnaliser son propre personnage, de choisir les rôles qu'il occupe professionnellement à New L.A. et la manière dont il combat. Il existe plusieurs classes et styles de combat différents parmi lesquels choisir, ainsi que la délimitation standard entre les compétences physiques et basées sur l'éther. Les joueurs finiront également par débloquer un robot connu sous le nom de Skell qu'ils pourront piloter, ajoutant ainsi la mécanique du vol au combat régulier.

Xenoblade travaille dur pour que ses personnages se sentent comme des gens

  Malos brandissant son épée dans Xenoblade Chronicles 2

L'aspect le plus important d'un MMO concerne les autres joueurs, il va donc de soi qu'un jeu avec des fonctionnalités de type MMO mais uniquement une campagne solo semblerait quelque peu solitaire à jouer. Un des Chroniques de Xenoblade La plus grande force de en tant que franchise réside dans l'écriture de ses personnages. - les héros, les méchants et tout le monde entre les deux - et c'est cette écriture stellaire qui maintient Xénolame d'être une expérience solitaire. Cela ne veut pas dire qu'ils imitent de vraies personnes, mais simplement que leurs arcs de personnages sont étoffés, satisfaisants et toujours bons au sein de la franchise.

Une des forces de l’art réside dans sa capacité à faire ressentir les choses aux gens. Xénolame incite les joueurs à se soucier de ce qui arrive à leurs personnages. Shulk va-t-il se venger ? Rex emmènera-t-il Pyra à l'Elysée ? Comment Noah et Mio vont-ils désamorcer la guerre ? Le jeu travaille très dur pour étoffer son monde, et il le fait avec la plus grande sincérité et respect pour le joueur. À aucun moment le récit ne s'arrête ou ne se moque de ses enjeux émotionnels audacieux, et même si les jeux ne sont certainement pas sans humour, ils n'utilisent pas l'humour pour saper la tension du jeu.

Les décès sont tragiques et doivent être pris au sérieux, les méchants sont méprisables et partagent pourtant une certaine humanité , et les objectifs des protagonistes se compliquent au fil du jeu. Chroniques de Xenoblade fait de son mieux pour raconter des histoires dont les gens se souviennent, et cela fait partie de ce qui en fait une si bonne franchise. Le combat est lié à l'histoire dans la mesure où chaque bataille est une bataille pour les idéaux des protagonistes, ce qui donne au combat un certain poids : les ennemis ordinaires sont plus que du fourrage ; ce sont des barrages routiers entre Shulk et sa vengeance ou entre Oroborus et Moebius.

Le Xénolame la franchise reste enrichissante en raison des histoires complexes qu'elle raconte, mais aussi en raison de son approche unique du combat. En adoptant un style de combat que les joueurs ne verraient généralement qu'en jouant avec d'autres humains, cela ajoute une couche de profondeur à la façon dont chaque personnage contrôle et, plus important encore, aux émotions générées lorsqu'il travaille avec les personnages contrôlés par l'IA. Quand Taion ou Eunie arrivent avec un soin d'embrayage, ça fait du bien ; on a l'impression que le joueur travaille avec une vraie équipe, une équipe qui se soucie du but final de l'histoire. C'est un système qui a le potentiel d'être aliénant (après tout, tout le monde n'a pas déjà joué à un MMO), mais les mécanismes sont suffisamment bien expliqués pour que même les nouveaux arrivants puissent le comprendre. C'est un système de combat qui peut être indulgent ou punitif, un système dans lequel, avec suffisamment de réglages, même les personnages de niveau un peut affronter des boss optionnels de fin de partie .

favorise la lager abv

Pour les joueurs qui aiment les MMO mais qui n'en ont pas encore acheté Xénolame jeu, ça vaut la peine de leur donner une chance, et pour Xénolame les fans qui recherchent davantage le même combat, il est peut-être temps de se pencher sur certains MMO populaires. Bien qu'il existe certainement des différences entre le jeu solo et le jeu avec d'autres joueurs en ligne, il existe suffisamment de similitudes pour que les fans des deux puissent être satisfaits de l'une ou l'autre expérience.



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