D&D: Mythic Odysseys of Theros - Comment construire un centaure

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Le nouveau Donjons & Dragons livre de sources, Odyssée mythique de Theros , introduit de nouvelles sous-classes, arrière-plans, dieux, emplacements et races pour Maîtres de donjon et des joueurs à explorer, tous basés sur la Grèce antique. Parmi les nouvelles races introduites, il y a le centaure, qui a maintenant une version officielle (par opposition aux versions maison).



Les centaures sont des nomades mi-humains, mi-chevaux qui sont puissants, bien informés et rapides sur leurs pieds. A Theros, les centaures sont divisés en deux groupes : les Pheres, une bande de pillards et les Lagonna, des bandes de petites familles de marchands itinérants. Que les joueurs explorent ou non une campagne se déroulant dans Theros, il est possible de prendre des versions centaures de ce livre de sources et de créer le personnage de leurs rêves.



Construire un centaure

Avant d'entrer dans les groupes Pheres et Lagonna, voici une ventilation des traits raciaux des centaures. Les centaures obtiennent une augmentation du score de Force de +2 et une augmentation du score de Sagesse de +1. Ces créatures ont un taux de vieillissement similaire à celui des humains et elles sont plus souvent enclines à la neutralité qu'au bien ou au mal. (Si les joueurs lancent un centaure pour une campagne Theros, les centaures de Lagonna sont souvent plus légaux et les centaures de Pheres sont souvent plus chaotiques.)

Les centaures mesurent généralement entre 6 et 7 pieds de haut et leurs moitiés de cheval peuvent atteindre jusqu'à 4 pieds au garrot (la partie la plus haute du dos d'un cheval). D&D : Mythic Odysseys of Theros propose un tableau permettant aux joueurs de déterminer leur taille et leur poids avec un modificateur de taille roulant. Le modificateur de taille est 1d10. La hauteur du centaure est de 6' + le modificateur de taille en pouces. Leur poids en livres est de 600 + (2d12 x modificateur de taille). Ainsi, si un joueur obtient un 5 sur 1d10, son centaure mesure 6'5'. S'il lance 2d12 et obtient un total de 9, son centaure pèse 640 livres.

Lorsque l'on considère les effets des sorts et plus encore, les centaures sont de taille moyenne, bien qu'ils comptent comme une taille plus grande pour déterminer la capacité de charge et le poids qu'ils peuvent traîner ou pousser. Leur vitesse de marche de base est de 40 pieds. En raison de leurs jambes équines, les centaures luttent dans les ascensions qui nécessitent les mains et les pieds. Chaque pied de mouvement sur une montée nécessite 4 pieds supplémentaires de mouvement, plutôt que 1.



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Les centaures sont des créatures fées plutôt qu'humanoïdes. Leur construction unique leur offre également certains avantages et compétences que les créatures humanoïdes ne possèdent pas. Par exemple, les centaures peuvent « charger » - ce qui signifie que, pendant un tour de combat, s'ils se déplacent d'au moins 9 mètres directement vers une cible et réussissent à toucher la cible avec une arme de mêlée, ils peuvent immédiatement utiliser une action bonus pour attaquer le même cible avec leurs sabots.

Les sabots des centaures sont des armes de mêlée naturelles, mais ils peuvent également être utilisés pour effectuer des frappes à mains nues. Frapper avec eux inflige des dégâts contondants de 1d4 + le modificateur de Force, ce qui peut augmenter les dégâts contondants normaux infligés avec une frappe à mains nues.



Les centaures maîtrisent également une compétence au choix du joueur : manipulation des animaux, médecine, nature ou survie. Ils peuvent parler, lire et écrire le commun et le sylvestre (la langue fée).

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Lagonna et Phères

Pour les joueurs qui participent à une campagne basée sur Theros, il est utile de déterminer si leur personnage centaure provient des pillards Pheres ou des familles de marchands Lagonna.

Les raiders Pheres parcourent des terres sauvages entre Setessa et Akros ; chacune est une association bénévole et si nécessaire, plusieurs petites bandes se réuniront pour attaquer des cibles particulièrement dangereuses mais aussi riches en ressources nécessaires. Ceux-ci pourraient inclure des commerçants humanoïdes ou même des monstres. Parfois, des bandes se réunissent également pour chasser ou vaincre des menaces communes.

Les Pheres apprécient la force physique, la vitesse et les prouesses de chasse/combat, avec les guerriers les plus dominants menant souvent leurs groupes, bien que parfois des tacticiens qualifiés puissent également assumer ce rôle. Au-dessous du chef - généralement appelé le destrier - se trouvent des éclaireurs, des archers, des butineurs et des guerriers, ainsi qu'un appelant et un trompeur. Les appelants sont généralement des druides ou des rangers et peuvent faire appel à des animaux pour obtenir de l'aide, tandis que les trompeurs sont des guerriers puissants et redoutés qui, selon les légendes, ont appris aux premiers humains à chasser.

Les raiders Pheres travaillent et combattent ensemble, bien que certains centaures choisissent de se lancer seuls. Ces renégats ont souvent l'impression d'être des étrangers, même au sein de leur propre groupe, bien qu'après s'être retirés, ils gardent généralement des liens avec leur passé.

Les centaures de Lagonna voyagent en bandes familiales marchandes connues sous le nom de guri. Ils commercent fréquemment avec Meletis, font des affaires avec Setessa et avec les petites communautés d'Akros. En règle générale, le membre le plus âgé de chaque gourou dirige la famille et en cas de conflit, les chefs du gourou se réunissent et prennent des décisions en groupe. Le reste des membres des guros sont des éclaireurs, des cueilleurs, des emballeurs et des commerçants. Chaque guros a également des rôles spécialisés : troc, omener, coursier et koletra. Ce dernier est un puissant guerrier qui aurait le sang des premiers héros centaures et souvent, plusieurs gourous partagent une koletra, car tous les gourous n'en ont pas un.

Lorsque les jeunes centaures de Lagonna atteindront l'âge adulte, ils partiront souvent seuls à travers le monde pour une période de découverte de soi, connue sous le nom de protoporos. La plupart finissent par retourner dans le troupeau, mais certains trouvent des appels en dehors de celui-ci.

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