D&D : Le guide de Van Richten sur Ravenloft offre des conseils fantastiques pour les campagnes d'horreur

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L'horreur est l'un des sous-genres les plus populaires qui est régulièrement mélangé avec Donjons & Dragons . Cependant, malgré de grandes campagnes comme Malédiction de Strahd , beaucoup de façons d'apporter plus d'horreur dans Donjons & Dragons Cinquième édition ont été laissés à la discrétion de Dungeon Masters. Cela rend potentiellement plus difficile pour les DM moins expérimentés - ou même simplement ceux qui veulent essayer l'horreur mais ne savent pas par où commencer - de vraiment maîtriser l'horreur d'une manière qui s'avère satisfaisante pour leurs campagnes. Le dernier Donjons & Dragons Le livre, cependant, Van Richten's Guide to Ravenloft , fournit des conseils et des outils vraiment solides sur la façon de mener une campagne d'horreur.



Voici un aperçu de certains des conseils et outils donnés aux DM et aux joueurs dans Le guide de Van Richten à Ravenloft .



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Le guide de Van Richten donne de bons conseils

Chapitre 4 de Le guide de Van Richten à Ravenloft offre de nombreux conseils sur la façon de mener avec succès une campagne d'horreur, et les conseils sont excellents. Au départ, on accorde beaucoup d'attention au consentement et à la communication, ce qui est vraiment important pour toute campagne, mais surtout l'horreur, car les gens sont confrontés à des choses fondamentalement troublantes. Tout bon MD doit s'efforcer de travailler dans les limites fixées par ses joueurs, ce qui maximisera le plaisir de chacun d'une campagne en particulier. Cependant, les joueurs doivent également respecter les limites de chacun, et il est important de le faire clairement et clairement. Les consignes en Le guide de Van Richten à Ravenloft offrent de nombreux conseils pratiques et conceptuels pour faciliter la communication avec les joueurs.

Le guide de Van Richten à Ravenloft montre ensuite beaucoup d'attention aux détails lorsqu'il s'agit de mener la campagne elle-même. Il existe une liste de considérations possibles sur le méta-jeu, telles que l'éclairage, les accessoires et autres distractions, qui peuvent échapper à l'esprit des nouveaux DM. Portez une attention particulière à cette section, car le fait de configurer soigneusement la pièce dans laquelle une session est tenue peut vraiment améliorer l'expérience de jouer une session sur le thème de l'horreur.



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La section la plus importante du chapitre 4, cependant, traite du rythme. L'horreur, en tant que genre, repose vraiment sur le rythme et sur la détermination de ce qu'il faut révéler et à quel moment. Le guide de Van Richten à Ravenloft donne quelques conseils avisés, comme s'assurer que les joueurs ont juste assez d'espoir que tout ne se sente pas perdu. Cependant, l'ajout d'une horloge peut vraiment aider à améliorer l'expérience tout en forçant les personnages à agir plus instinctivement en termes de réaction de leur personnage à une horreur littérale qui claque la porte. En adoptant un bon rythme, les MD peuvent créer une campagne d'horreur qui perturbe vraiment leurs joueurs.

Il y a aussi un conseil clé auquel beaucoup de nouveaux MD ne pensent peut-être pas : « Laissez les joueurs combler les lacunes ». Pendant que Donjons & Dragons est fondamentalement un effort créatif, cela ne signifie pas nécessairement que toute la responsabilité de la mise en scène incombe au MD. Au lieu de cela, les joueurs sont tout aussi responsables de la création de ce décor d'horreur, ce qui signifie adopter les multiples façons dont ils peuvent voir et comprendre la menace qui pèse sur leurs personnages.



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Le guide de Van Richten décompose les différents styles d'horreur

Le guide de Van Richten à Ravenloft fournit de nombreux conseils détaillés sur la manière de mener une campagne d'horreur, mais il existe également de nombreux types d'horreur différents qui ont leurs propres conventions génériques et leur propre potentiel de narration. Le livre aborde l'horreur corporelle, l'horreur cosmique, la fantaisie noire, l'horreur folklorique, les histoires de fantômes et l'horreur gothique avec deux pages complètes chacune. Il existe également des sections d'une demi-page plus petites pour l'horreur des catastrophes, les romans policiers occultes, l'horreur psychologique et l'horreur slasher.

Chacune de ces différentes sections fait un très bon travail pour décomposer ce qu'un DM (ou même un écrivain en herbe) doit savoir sur un style d'horreur particulier et donne une liste de divers éléments d'histoire et de monstres qu'ils peuvent incorporer. Cela permet à un MD de créer une aventure satisfaisante et cohérente un peu plus facilement. De plus, expérimenter avec des genres peut être très amusant.

Il y a une note importante tout au long du Guide de Van Richten à Ravenloft qui demande aux DM de voir comment ils peuvent subvertir certains des tropes mentionnés tout au long. L'une des grandes difficultés avec l'horreur peut être que, ceux qui connaissent bien le genre, peuvent commencer à ressentir de moins en moins ses effets parce qu'ils sont capables d'anticiper ce qui devrait vraiment être une tournure des événements effrayante ou horrible trop tôt dans le histoire. En minant ou en jouant avec les différentes suggestions dans les sections genres, un bon DM peut créer une histoire vraiment convaincante – et terrifiante. En ne se fiant pas trop beaucoup sur la convention générique, les DM peuvent potentiellement créer une expérience vraiment mémorable - et les histoires racontées sur ce qui s'est passé à la table sont parfois la meilleure partie de Donjons & Dragons .

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Le guide de Van Richten a des monstres intenses et flexibles

Il y a un bon nombre de monstres à l'arrière de Le guide de Van Richten à Ravenloft . La majorité d'entre eux seront assez familiers aux fans d'horreur, mais il existe également de nombreux clins d'œil à divers films, livres et séries télévisées, qui peuvent aider les joueurs à recréer certains de leurs médias préférés. Un domaine d'intérêt pour les MD, cependant, sera les options de personnalisation disponibles pour certaines des créatures. Plusieurs monstres dans Le guide de Van Richten à Ravenloft peut être personnalisé à l'aide de jets de dés ou au choix d'un MD. Cela finit par vraiment améliorer la rejouabilité et la convivialité des créatures. Il existe également des invites pour diverses histoires qui pourraient être exécutées spécifiquement en fonction de ces monstres, ce qui peut s'avérer utile pour ceux qui souhaitent utiliser un monstre mais ne savent pas comment.

Le guide de Van Richten sur Ravenloft, le dernier livre Dungeons & Dragons, est disponible dès maintenant en ligne et dans les librairies.

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