Ce n'est un secret pour personne, la conception des monstres dans Âmes sombres et tout son genre de jeux est, dans le meilleur des cas, grotesque. À une époque où tous les autres jeux d'aventure fantastique ont leur juste part de monstruosités inspirées de Lovecraft, il y a peu d'horreurs surnaturelles qui tiennent une bougie à ce que Âmes sombres et ses séquelles apportent à la table.
Alors que tous les personnages de ces titres fourniraient un carburant de cauchemar approprié pendant des semaines, Aldrich, Dévoreur de dieux de Âmes sombres III offre un point de vue unique sur ce qui fait que les patrons de la Âmes des jeux si énervants - leur anatomie de chimère apparemment à moitié formée; Une fusion des pires parties de nombreuses créatures rampantes effrayantes. Voyons pourquoi cette monstruosité gluante a eu un impact si durable.
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En regardant Aldrich , la première chose que beaucoup de gens remarquent est la moitié supérieure placée de manière incongrue, qui se compose du haut du corps de l'ancienne divinité Dark Sun Gwyndolin, un patron important (et punitif) de l'original Âmes sombres . Pour ceux qui ne sont pas à jour avec leurs traditions d'âmes, Gwyndolin était le dernier enfant né de Gwyn, et la dernière divinité restante à Anor Londo.
Gwyn est un Dieu qui est en grande partie responsable de garder le monde de Âmes sombres filature, s'étant sacrifié plusieurs milliers d'années avant le début du jeu afin de maintenir l'ère du feu. Vous pouvez imaginer que, bien qu'ils ne soient pas aussi puissants que leurs pops, Gwyndolin a du punch à lui tout seul – ce qui rend le fait qu'Aldrich les a mangés d'autant plus impressionnant. Cela explique également combien d'attaques de Gwyndolin sont utilisables par Aldrich, qui, bien qu'ayant un nom qui insinue le contraire, est la seule divinité confirmée avoir été au menu.
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La seconde moitié d'Aldrich en est sans aucun doute la partie la plus terrifiante – le fond étant une grande collection de vrilles ressemblant à des sangsues qui semblent dévorer ce qui reste de quelques victimes. Ils sont joints à la taille, qui, à toutes fins utiles, est une bouche géante qui marionne le demi-Gwyndolin. La façon dont cela est fait est sujette à spéculation - cependant, cela a probablement quelque chose à voir avec la langue d'Aldrich, ce qui rend l'ensemble de l'arrangement exponentiellement plus énervant.
Heureusement pour les joueurs, la moitié inférieure, en particulier la queue, est l'un des meilleurs endroits pour attaquer. Comme le haut du corps ne fait pas réellement partie d'Aldrich, attaquer la queue offre l'opportunité de décaler ce boss et d'infliger également des dégâts supplémentaires, ce qui peut s'avérer faire la différence compte tenu de la rapidité avec laquelle Aldrich peut tuer quelqu'un assez stupide pour le défier.