Dark Souls: Les chemins conflictuels de Frampt et Kaathe, expliqués

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Dark Souls a un chemin ambigu, quelque peu non linéaire. Vous pouvez aborder les choses dans l'ordre que vous souhaitez, mais vous devez toujours aborder les choses pour la plupart. Quel que soit le chemin, vous vous retrouverez à coup sûr au même endroit : debout devant l'étrange serpent primordial, Kingseeker Frampt.



Frampt apparaît dans Firelink Shrine pour vous indiquer le but ultime du jeu : acquérir le Lordvessel et succéder à Gwyn, le Seigneur de la Lumière du Soleil, afin que l'Âge du Feu puisse continuer. Cela ressemble à un objectif noble, succéder à la divinité la plus importante du monde dans le maintien de l'âge du feu qui a éclairé la terre. Alors pourquoi, alors, y a-t-il un autre serpent primordial qui vous dit que Frampt est un menteur ?



Contrairement à Frampt, vous devez faire tout votre possible pour trouver Kaathe. Il faut savoir ne pas placer le Lordvessel sous l'œil vigilant de Frampt, que le jeu présente comme la prochaine étape logique de votre voyage. Au lieu de cela, vous devez vous préparer à braver les Abysses, puis combattre les Quatre Rois à New Londo. Ce n'est qu'alors que vous pourrez trouver Nightstalker Kaathe, à l'affût dans les profondeurs des Abysses.

Kaathe vous dira la vérité sur le marché de Frampt. Gwyn a quitté Anor Londo il y a longtemps pour s'enflammer pour alimenter l'âge du feu. Le sacrifice de Gwyn est loin d'être noble, car il visait à maintenir sa famille au pouvoir et à maintenir l'humanité en ligne, les forçant à subir la malédiction des morts-vivants. Gwyn avait déjà partagé des parties de son âme avec ses proches, leur donnant le pouvoir de façonner la terre et l'humanité conformément à la vision de Gwyn. Ces Lord Souls sont nécessaires pour alimenter le Lordvessel, ouvrant les portes de la dernière prison de Gwyn, le Four de la Première Flamme. Là, Gwyn a brûlé pendant des générations, gardant le feu allumé. Mais maintenant, ce feu s'estompe et l'âge des ténèbres arrive.

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Le mensonge de Frampt réside dans sa formulation prudente. Il n'a pas l'intention que vous succédiez à Gwyn en tant que Seigneur, mais plutôt comme combustible pour le feu. Vous êtes censé tuer le Gwyn qui s'estompe et prendre sa place dans le four de la première flamme, où vous brûlerez pendant des générations jusqu'à ce qu'une autre pauvre âme vienne répéter le cycle.

Kaathe a cependant une autre option: laissez simplement la flamme s'éteindre. Que l'ère du feu se termine et que l'ère des ténèbres revienne. Mais les intentions de Kaathe ne sont pas toutes nobles non plus. En tant que serpent primordial, son objectif est de guider le retour du Seigneur des Ténèbres, un chemin que Frampt a perdu de vue.

En inaugurant l'ère des ténèbres, cependant, vous condamnez presque certainement l'humanité à quelque chose de pire. Nous le voyons dans le DLC du jeu, 'Artorias of the Abyss', où nous avons visité Oolacile dans le passé. Oolacile est ravagée par les Abysses au plus fort du précédent Age of Dark, peu de temps avant le sacrifice de Gwyn. Honnêtement, la ville n'a rien de bon. Ses citoyens sont monstrueux, possédés par les ténèbres et en perte d'humanité. Oolacile, une ville que vous pensiez être une ville tranquille de sorcellerie paisible, est perdue dans l'obscurité. Même Artorias, salué tout au long de votre voyage comme le guerrier le plus puissant qui ait jamais existé, est tombé dans les Abysses et doit être abattu. Cette terre, où les Abysses ont englouti tout ce qui est bon et pur, est un indice du futur potentiel de Kaathe.



Quel que soit le serpent primordial que vous pensez avoir raison, vous êtes finalement confronté à un choix. En arrivant au Four de la Première Flamme, vous rencontrerez Gwyn, désormais Lord of Cinder. Bien qu'il soit toujours un adversaire puissant, il est devenu creux et n'est plus qu'une coquille de lui-même. Avec Gwyn vaincu, vous pouvez lier la flamme si vous le souhaitez ; votre personnage regardera avec horreur son corps s'enflammer, poursuivant la souffrance perpétuelle de l'humanité sous la malédiction des morts-vivants. Alternativement, vous pouvez simplement partir. Laissez le feu s'éteindre et devenez le nouveau Seigneur des Ténèbres, avec un troupeau de serpents primordiaux à votre entière disposition.

Dans le cadre du récit tordu de Dark Souls, il n'est pas vraiment clair quelle fin est bonne ou même bonne. Même les fichiers du jeu les étiquettent de manière ambiguë. C'est aux joueurs de décider quel serpent a leurs meilleurs intérêts à cœur, mais pourriez-vous jamais vraiment être sûr qu'ils vous ont dit la vérité ?

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