Dead or Alive 6 joueurs défaillants – Voici comment

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La tristement célèbre série de jeux de combat du développeur Koei Tecmo Mort ou vif n'a jamais été pris au sérieux. Malgré une histoire remontant à la Sega Saturn, elle est devenue plus connue pour ses visuels trop obscènes que pour son gameplay. Avec Mort ou vivant 6 , Koei avait espéré prouver que PRIÈRE était plus que des visuels racés et des combattants légèrement vêtus, mais finalement, il n'a pas réussi à le faire.



Dans un 2019 entretien avec Gamespot , le réalisateur Yohei Shimbori a déclaré qu'ils voulaient atténuer la nature hypersexualisée de la série et introduire de nouvelles mécaniques, allant jusqu'à retarder le jeu pour s'assurer qu'il était prêt pour de nouveaux joueurs. Cependant, le studio a rapidement échoué dans cette entreprise une fois le jeu lancé. L'hypersexualité était à peine atténuée et le DLC lui-même a contribué à réduire toute chance que le studio voit la série monter pour rivaliser avec Tekken.



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Malgré les affirmations de Koei Tecmo selon lesquelles il souhaitait amener la franchise dans une nouvelle direction et pivoter sur la scène eSports, Prière 6's Le DLC a montré qu'il ne pouvait pas s'éloigner de ses racines. De nouveaux personnages sont venus avec le DLC, mais la plupart des offres étaient des articles cosmétiques tels que des maillots de bain et des robes d'été. Koei ne pouvait pas ignorer cette partie de la série, et cela n'a fait qu'empirer lorsque les prix des DLC ont commencé à faire le tour.

Non seulement la première saison de DLC était ridiculement trop chère, mais tout le nouveau contenu n'était même pas inclus. Les prix élevés continueraient d'être un problème pour le jeu, les futurs pass DLC ayant des prix comme 79,99 $ ou 89,99 $. C'était de loin l'une des principales causes de l'échec du jeu. Une fois que les fans ont vu le coût élevé des passes DLC, beaucoup sont partis pour jouer à des jeux qui ne les mettraient pas en faillite.

Bien que le gameplay lui-même ait souvent été loué, cela n'a pas suffi à le sauver du manque de contenu et de l'histoire terne présentée à l'intérieur. Beaucoup ont estimé que le mode histoire du jeu était un gâchis déroutant, car il basculait entre l'histoire principale et la chronologie des personnages personnels sans aucune indication quant à l'ordre des événements. Même en termes d'histoires de jeux de combat, celui-ci gagne une place en dehors du peloton pour la façon dont il a été mal géré et à quel point il a peu de sens la plupart du temps.



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Alors que les développeurs ont mis beaucoup d'efforts et de foi dans les aspects solo, l'accent mis sur la transition vers un marché de l'eSport a conduit à un multijoueur plutôt simple, qui consistait uniquement à trouver des matchs 1v1 ad nauseum. Le jeu en ligne n'est jamais vraiment allé au-delà de cette idée, laissant peu de raisons de l'utiliser en dehors de jouer avec des amis.

L'offre solo du jeu a connu des problèmes similaires. Le mode solo semble proposer de nombreux modes différents au début, mais tout est soit axé sur le broyage, soit tout simplement sans inspiration. Le mode d'entraînement n'est pas intuitif, malgré sa nature apparemment robuste ; bien qu'il couvre adéquatement les bases du jeu, il donne peu d'indications sur le timing ou si vous saisissez correctement. DOA Quest a également laissé les fans en manque, commençant par un didacticiel basé sur des missions pour des personnages spécifiques, mais finissant par devenir une corvée de pièces aléatoires pour débloquer des costumes et la monnaie du jeu. Le jeu avait besoin de plus de substance et était plutôt rempli de rembourrage car les joueurs n'avaient plus qu'à rechercher des produits cosmétiques sans signification.



Mort ou vivant 6 a désespérément tenté d'échapper à l'ombre de sa notoriété, mais est finalement retombé là où il a commencé. Les allégations de sexualité atténuée n'ont abouti qu'à un bouton pour désactiver une fonctionnalité, et le gameplay de base est déroutant et dépouillé. Entre manque de modes de jeu et cavalcade de mauvaises décisions, Koei Tecmo a assuré que le jeu n'atteindrait jamais son objectif.

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