Le réalisateur Burton parle de 'LEGO Batman: The Movie - DC Superheroes Unite'

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'LEGO Batman : Le Film - DC Superheroes Unite' réalisateur Jon Burton porte plusieurs chapeaux. En tant que fondateur et directeur de Jeux TT , il supervise la gamme populaire de jeux vidéo LEGO inspirés de films comme 'Le Seigneur des Anneaux' et 'Harry Potter'. Chez TT Animation, une division de la société qui explore l'utilisation de son expertise sur les jeux vidéo dans le domaine de l'animation, Burton a relevé le défi de créer son premier long métrage, inspiré du jeu original de la société « LEGO Batman ». Mais qu'est-ce qui est venu en premier, le film ou la suite du jeu ?



Comme Burton l'a expliqué à CBR News, les deux sont en fait nés simultanément. 'Le plan était d'écrire un film parce que les jeux vidéo sont généralement basés sur des films', a-t-il déclaré. Le premier jeu 'LEGO Batman' était remarquable car il n'était basé sur aucun des longs métrages de Batman, ce qui a entraîné des difficultés lors de son développement. Burton a estimé qu'un deuxième jeu avait besoin d'un scénario plus solide auquel accrocher son gameplay. Le résultat a été la création d'un long métrage.



«Cela a été un processus de deux ans. Nous avons commencé par un projet de traitement, examiné par LEGO, et discuté avec DC et les mettant à l'aise avec la prise plus parodique », a poursuivi le réalisateur. Après avoir présenté la parodie à Lucasfilm sur les jeux 'LEGO Star Wars', Burton s'est senti à l'aise de montrer à DC que le film et le jeu pouvaient se moquer des personnages, tout en conservant leurs qualités fondamentales. « Ils nous ont permis de faire des trucs formidables. Au-delà de Batman, le jeu et le film présentent des membres de la Justice League, dont Superman, le Flash, Green Lantern et Wonder Woman, tous présentés dans diverses situations comiques.

Après avoir adapté le traitement à un scénario complet de David A. Goodman, le film a duré environ un an, selon Burton.

Curieusement, le jeu vidéo 'LEGO Batman 2: DC Super Heroes' est sorti l'été dernier, près d'un an avant la sortie prévue du film plus tard ce mois-ci. C'était une décision de planification qui, selon Burton, était pratique. 'Réaliser le film avec la qualité [que nous voulions] a pris plus de temps que nous ne le pensions, donc le jeu vidéo est sorti en premier', a-t-il déclaré.



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En créant un scénario original, Burton savait que le jeu devrait comporter un dialogue – une rupture par rapport au format établi des jeux LEGO, dans lequel les personnages grognent ou gémissent. 'Nous savions que nous devions ajouter des voix et obtenir des performances', a-t-il déclaré. C'est devenu une partie de son pitch pour le film : la session d'enregistrement couvrirait deux projets à la fois. 'C'était un processus très synergique', a-t-il ajouté. 'Je voulais faire un film, ils voulaient un jeu vidéo', a-t-il déclaré à propos des cadres supérieurs de Warner Bros., qui possède maintenant TT Games.

'J'ai vendu la société à Warner Bros. il y a environ cinq ans, en partie parce que j'étais vraiment intéressé par la réalisation de films', a-t-il expliqué. ''LEGO Batman' était notre premier essai... et un effet secondaire heureux est que nous avons pu créer un jeu vidéo.'

Puisqu'ils partagent des points d'intrigue et plus que quelques scènes, Burton a expliqué ce que les fans du jeu pourraient retirer du film. « Il y a beaucoup plus d'histoires », a-t-il répondu. «Presque la moitié du film n'est pas du tout vu dans le jeu vidéo. C'est une histoire plus complète. De plus, les scènes qui apparaissent dans le jeu ont été réanimées pour se conformer au rythme du film. 'En laissant suffisamment de temps, en tenant un bâillon et en voyant des clichés de réactions, nous avons dû apprendre beaucoup de choses', a-t-il expliqué. Au fur et à mesure que le film se réunissait, le réalisateur a vu à quel point les deux médiums se comportaient différemment.



'La façon dont l'histoire du jeu avance, c'est beaucoup plus rapide pour entrer dans le gameplay', a-t-il expliqué. Seuls les développements critiques de l'intrigue apparaissent dans les cinématiques animées du jeu qui mènent à des niveaux qui durent de quarante-cinq minutes à une heure au cours desquels le joueur contrôle directement les personnages. 'Il y a beaucoup de rebondissements et de gags dans le film, mais lorsque la scène est divisée en petits morceaux dans le jeu, vous ne pouvez pas vraiment la voir', a-t-il ajouté. Des tentatives ont été faites sur Internet pour assembler les cinématiques, mais Burton a déclaré qu'il leur manquait les nuances de caractère et le timing qu'il avait découverts en réalisant le film. Au-delà de la toute nouvelle animation, l'histoire elle-même est «une expérience différente» par rapport à ces assemblées Internet.

En plus d'être réanimées pour le rythme, les cinématiques qui sont apparues dans le jeu ont également reçu une mise à niveau technique dans le film final. En utilisant la technologie développée pour les jeux, la société a pu créer l'animation entièrement en interne. Cela leur a permis de revenir aux scènes de l'histoire du jeu et d'ajouter des couches de détails supplémentaires, des effets d'éclairage améliorés et une animation qui s'écoulait mieux avec le nouveau matériel. 'Quand vous le voyez, le montant que nous pourrions mettre dans le film parce que nous utilisons une grande partie des [actifs] qui ont été utilisés dans le jeu, cela a conduit à un film haut de gamme et de qualité', a ajouté Burton.

Créer ce niveau de qualité fait partie du défi de la gestion d'une entreprise de jeux - et maintenant d'animation - réussie. 'Plutôt que de rester assis sur nos lauriers, à chaque pas, nous essayons d'aller de l'avant', a expliqué Burton. Bien qu'il y ait toujours un risque dans cette progression en tant qu'entreprise, il était heureux de faire son film, en disant: 'Cela a ouvert cette grande opportunité.'

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'LEGO Batman: The Movie - DC Superheroes Unite' arrive en vidéo domestique le 21 mai.



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