Classes Dragon Age pour chaque style de jeu, expliquées

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Tout au long de la Dragon Age franchise, BioWare a travaillé dur pour faire évoluer les trois classes de joueurs de base que sont le guerrier, le voleur et le mage. Offrant différents styles de jeu au sein de chaque sous-classe, le personnage d'un joueur peut choisir parmi une multitude d'options conçues pour créer l'expérience de combat parfaite. Que le joueur cherche à écraser ses ennemis en pulpe, à se rapprocher et à poignarder ou à tirer des boulons de métal ou des éclairs à une distance sûre, le jeu s'adresse spécifiquement à de nombreux styles de jeu.



Bien que le personnage parfait n'émerge pas dès qu'un joueur lance le jeu et choisit sa classe, au fil du temps et avec des niveaux, de nouvelles compétences peuvent être choisies via l'arbre de compétences qui permet Gardiens gris , Hawkes et Inquisiteurs pour adapter et perfectionner les attaques et les défenses de leur personnage. Le seul inconvénient est qu'il n'y a pas de fonction touche-à-tout. Une fois que le joueur a choisi une classe de base, il est impossible de travailler en dehors de cette classe. Par exemple, les guerriers ne peuvent utiliser que des armes lourdes et des armures, tandis que les voleurs ne peuvent manier que des armes comme des poignards, des arcs et des épées courtes. Les mages utilisent rarement des armes au-delà du personnel qui leur permet de puiser et de concentrer leurs énergies.



Le guerrier

Les guerriers ont plusieurs options, du style d'arme à deux mains utilisant des haches de combat et des épées lourdes pour abattre les ennemis à l'épée et au bouclier qui offrent des techniques de dénigrement pour repousser la horde tout en se protégeant ainsi que tous les alliés en arrière-plan. Au-delà du choix d'armes du joueur, les guerriers peuvent également déposer des points dans les options d'avant-garde et de maître de bataille, leur permettant soit de devenir la cible principale d'un combat afin que les alliés puissent flanquer de tous les côtés tout en subissant un minimum de dégâts ou de contrôler le champ de bataille avec une précision d'oeil d'aigle tout en renforcer leurs alliés avec des fonctionnalités de polissage.

Au fur et à mesure que les jeux évoluent, atteignant certains points clés de l'intrigue, de nouvelles options s'ouvrent qui permettent un style de jeu plus précis. Dans Dragon Age : Inquisition , par exemple, en arrivant à Skyhold après avoir affronté Corypheus pour la première fois, le joueur peut invoquer des enseignants au donjon qui offrent des compétences supplémentaires en tant que saccageurs, champions ou templiers .

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Les guerriers sont des combattants de près et personnels, qui n'ont pas peur de reculer dans un combat. Ce sont aussi les seuls personnages de Inquisition qui peut abattre des murs et ouvrir des zones spéciales qui seraient autrement inaccessibles.

Le voleur

Les voleurs sont des combattants rusés qui comptent sur la furtivité, la vitesse, les subterfuges et la ruse pour vaincre leurs ennemis lors d'un combat. Injectant des points dans la dextérité et la ruse, ils peuvent souvent parler ou poignarder pour sortir de n'importe quelle situation, et parfois les ennemis ne savent même pas qu'ils sont là jusqu'à ce qu'il soit trop tard pour riposter. L'arbre de compétences pour les voleurs offre une grande variété de compétences et de tactiques qui permettent des manœuvres furtives, des capacités de crochetage, des potions vénéneuses et des caltrops dangereux conçus pour interférer avec les vagues d'ennemis entrantes.

Cependant, tous les voleurs n'aiment pas se rapprocher, il existe donc des options d'entraînement pour les archers pour perfectionner et perfectionner leurs compétences de combat à longue distance. Dans Origines , toutes les classes de joueurs pouvaient manier un arc, mais seuls les voleurs pouvaient vraiment affiner leurs compétences pour éliminer les ennemis à distance avec un tir précisément entraîné.



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Les voleurs se sont vu proposer diverses spécialisations secondaires, telles que la formation d'assassin, les compétences d'artificier incorporant l'utilisation de la mécanique, des pièges et des tempêtes, qui s'appuient sur des mélanges alchimiques pour manipuler le champ de bataille à leur avantage.

Le Mage

Les mages tirent leur pouvoir du Fade , manipulant les énergies du monde qui les entoure pour soigner leurs alliés, modifier leur forme physique, confondre les ennemis ou faire pleuvoir un feu infernal sur eux d'en haut. La classe de mage est la seule classe racialement limitée aux humains, aux elfes et aux qunari, en tant que nains dans le Dragon Age monde n'a aucun lien avec le Fade.

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Les spécialisations des mages ont radicalement changé d'un jeu à l'autre de la franchise, devenant de plus en plus précises à mesure que le monde grandissait et évoluait. Dans Origines , les mages pouvaient toujours se spécialiser, mais en fonction du nombre de points de compétence acquis, les joueurs pouvaient les répartir dans divers domaines plutôt que de se concentrer sur un ensemble de compétences spécifique. Cela limitait considérablement la puissance à long terme, ce qui rendait difficile le lancement des sorts les plus puissants.

Dans Dragon Age 2 et Inquisition , les spécialisations semblaient beaucoup plus concentrées, permettant aux joueurs de choisir des types de magie spécifiques, tels que le feu ou la glace, qu'ils voulaient perfectionner avant de leur présenter des options pour ajouter une sous-classe concentrée comme Rift Mage, Knight Enchanter ou Necromancer. Les trois jeux offraient également aux mages la possibilité d'augmenter leur pouvoir avec la magie du sang, ajoutant un arbre de compétences entièrement séparé pour ceux qui cherchent à s'imprégner de la magie taboue une grande partie du Dragon Age l'intrigue tourne autour.

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Il existe même des options pour les mages qui souhaitent adopter une approche plus directe du combat, comme l'arbre de compétences Spirit Warrior dans Origines et Chevalier Enchanteur dans Inquisition , ce qui leur permet d'invoquer des armes spirituelles et d'entrer dans la mêlée physique avec leurs alliés.

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Quelles que soient les préférences et les styles de jeu des joueurs, BioWare a travaillé dur au fil des ans pour développer ses compétences de classe afin d'offrir à chacun la possibilité de jouer au jeu de la manière qui lui convient le mieux. Expérimenter les différentes options que chaque classe a à offrir signifie que peu importe le nombre de fois qu'un joueur plonge dans un nouveau jeu, il a la possibilité de jouer un personnage et un jeu sur mesure. Avec un nouveau Dragon Age jeu en cours, ils auront sûrement perfectionné encore plus le processus de création de la classe de personnage ultime.

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