Dungeons & Dragons : comment construire le parfait escroc des arcanes

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Une grande chose à propos Donjons & Dragons est que le jeu ne cesse de croître, chaque classe devenant plus polyvalente grâce à de nouvelles sous-classes. Jouer à un simple voleur à coups de couteau et à saisir est certainement faisable et amusant, mais les joueurs ont également la possibilité de créer des voleurs magiques qui peuvent saisir des trésors à distance en utilisant leur main de mage invisible.



le Sous-classe Arcane Trickster est un excellent moyen de combiner furtivité et magie, en infiltrant des endroits difficiles d'accès où le meilleur butin est généralement conservé. Il existe un certain nombre de façons de construire un Arcane Trickster, et elles ont toutes du potentiel. Cependant, il y a certaines choses que les joueurs doivent considérer pour tirer le meilleur parti des capacités de ce Rogue.



Maximiser la dextérité et l'intelligence

L'attribut principal de tous les voleurs est la dextérité, car c'est ce qui les rend suffisamment agiles et furtifs pour se glisser dans des endroits autrement inaccessibles sans déclencher d'alarmes ni de pièges. Une statistique de dextérité élevée leur permet également de crocheter les serrures et les poches sans se faire prendre. Presque tout ce que font les Rogues dépend de leur dex, mais les Arcane Tricksters sont un peu différents.

Parce que les Arcane Tricksters sont également des utilisateurs de magie, ils doivent également se concentrer sur le renforcement de leur Intelligence. Il s'agit de la statistique dont dépendent leur modificateur d'incantation et le Spell DC, il est donc essentiel de renforcer ces deux attributs dès que possible. Bien qu'elle ne soit pas aussi importante que la dextérité ou l'intelligence, la sagesse est également utile lorsqu'il s'agit de rechercher des pièges, alors assurez-vous qu'elle ne devienne pas une statistique de vidage.

Choix raciaux

Il y a beaucoup de bonnes options pour la course d'un Arcane Trickster, mais les Elfes ont tendance à être exceptionnels. Non seulement ils obtiennent un +2 au dex, mais ils sont également compétents en perception, ce qui facilite la détection des pièges. Haut et Elfes des bois sont tous deux compétents avec les arcs longs, ce qui est une excellente arme pour les voleurs en général. De plus, les Hauts Elfes ont accès à un Cantrip supplémentaire, ce qui est certainement utile compte tenu des limitations de sorts de l'Arcane Trickster. D'autres races utiles incluent les Gnomes des profondeurs, les Halfelins Lightfoot et les Humains.



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Des exploits puissants

Au-delà de maximiser les statistiques appropriées, toutes les classes ont la possibilité de choisir un exploit à la place à certains niveaux. Les Arcane Tricksters ont accès à un certain nombre de dons qui leur confèrent des avantages en matière de lancement de sorts qui s'avèrent utiles lors de batailles compliquées.

Le don War Caster est utile car il permet à l'Arcane Trickster d'utiliser essentiellement des sorts à double usage de la même manière que les Rogues ordinaires peuvent utiliser des armes à double usage. Les opportunités de lancer de sorts ont tendance à être limitées au combat, c'est donc un exploit utile. Cela leur donne également un avantage sur les tests de concentration pour s'assurer que les sorts puissants qu'ils lancent ne sont pas mis hors de jeu lorsqu'ils subissent des dégâts.



La chance est également un exploit utile pour les voleurs en général, car elle permet au joueur de dépenser un point de chance pour lancer un autre d20 sur un jet d'attaque, un jet de sauvegarde ou un test de capacité, puis de choisir celui qu'il souhaite utiliser. Cela signifie également que, si un joueur a un désavantage sur un jet, il peut lancer un troisième dé et l'utiliser s'il est supérieur au jet inférieur. Enfin, comme les Arcane Tricksters ont une capacité de sorts limitée, Magic Initiate est utile, car il leur permet de choisir une classe de sorts et un sort de premier niveau de cette catégorie.

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Choix de sorts

Par rapport aux autres lanceurs de sorts, les Arcane Tricksters accèdent lentement aux sorts. Au fil du temps, leur niveau maximal d'emplacement de sort n'atteint que quatre, mais ils ne sont pas censés compter uniquement sur le lancement de sorts. Leurs capacités magiques sont censées se combiner avec leurs autres compétences, ce qui en fait un atout polyvalent pour tout le groupe.

Lors du choix des sorts, il est important de considérer quel est le rôle du Voleur dans le groupe. Magie d'illusion utile pour de nombreux Tricksters arcanes. Après tout, beaucoup ont passé leur vie d'avant l'aventure à trouver les moyens les plus sournois d'effectuer les tâches importantes. Peut-être qu'ils espèrent provoquer des distractions illusoires pour tromper les ennemis afin que le groupe puisse s'échapper rapidement, ou peut-être qu'ils doivent se déguiser pour éviter d'attirer l'attention ou la reconnaissance inutiles.

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Une autre chose à considérer est de savoir comment un Arcane Trickster peut utiliser ses attaques de sorts dangereux avec le bonus d'attaque sournoise. L'attaque sournoise ne fonctionne pas avec les Cantrips, mais les sorts de niveau comme Shadow Blade peuvent vraiment infliger des dégâts supplémentaires lorsqu'ils sont combinés à une attaque sournoise. D'autres choix de sorts utiles incluent Invisibilité supérieure et le sort Voler, qui peuvent aider ces Voleurs à se rendre rapidement là où ils doivent être, que ce soit au combat ou lors de l'exploration de donjons.

Lors de la construction d'un Arcane Trickster, il est important de réfléchir à ce dont le personnage doit être capable et de le construire en conséquence. Réfléchissez à la façon dont ils s'intègrent dans leur groupe et aux compétences pour lesquelles les autres comptent sur eux, comme récupérer ces objets difficiles à atteindre qui promettent de rapporter de grandes récompenses.

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