Donjons & Dragons : Comment créer une campagne My Little Pony

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Parce que les deux propriétés appartiennent à Hasbro , il y a eu un certain nombre de croisements entre Donjons & Dragons et Mon petit Poney , comprenant une boîte à dés exclusive à HasCon et un ensemble de D&D -figurines poney sur le thème. Il y a même un épisode de Mon amitié avec mon petit poney est magique où les personnages jouent réellement le jeu.



Grâce à cette série animée de longue date et très populaire, il est également très facile de créer un D&D campagne centrée sur Equestria - que les joueurs souhaitent explorer le monde en tant que leurs propres personnages ou ceux qui préexistent dans le canon de la série. Equestria est vaste et fait techniquement partie d'un multivers, car il existe un monde miroir où les poneys sont en fait des filles humaines.



En plus de la tradition entourant Twilight Sparkle, Pinkie Pie, Fluttershy, Rarity, Applejack, Rainbow Dash et le pouvoir magique combiné de leur amitié, Mon amitié avec mon petit poney est magique a également beaucoup de légendes sur ses personnages les plus notoires. Il y a neuf saisons de la série desquelles tirer des idées d'histoires, des méchants et des traditions, ainsi qu'un long métrage (sans parler de cinq Filles Equestria films).

Voici une ventilation de quelques idées pour un Mon petit poney D&D campagne.

SauvegarderEquestria

Il y a plusieurs royaumes dans Donjons & Dragons , y compris les mondes mortels, les cercles de l'enfer et le Feywild, entre autres. Il serait relativement facile de présenter Equestria comme l'un de ces royaumes, même si le Dungeon Master travaille à partir d'une campagne préexistante ou joue dans l'un des D&D royaumes établis.



Pour un groupe existant, emmenez les joueurs dans Equestria via un portail. Un miroir magique, un puits à souhaits ou un autre plan d'eau fonctionnerait bien pour cela ; il serait également possible d'utiliser un portail créé par un PNJ pendant la bataille comme conséquence surprise ou obstacle si les joueurs sont dans une longue campagne et traquent plusieurs branches d'une entité maléfique. En arrivant à Equestria, les joueurs se rendront vite compte qu'il s'agit d'un monde peuplé de chevaux anthropomorphes, qui pourraient très bien avoir besoin de leur aide.

Le moyen le plus simple de lancer une campagne « Save Equestria » serait de tirer l'intrigue de base du Mon amitié avec mon petit poney est magique première de la série en deux parties, dans laquelle Twilight Sparkle arrive et apprend lentement qu'elle doit se faire des amis afin d'empêcher Nightmare Moon, alias Princess Luna, de détruire le monde – et, espérons-le, de la ramener des ténèbres.

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Donjons & Discord

Discord est un esprit de chaos et de disharmonie qui régnait autrefois sur Equestria – jusqu'à ce que la princesse Celestia et sa sœur, la princesse Luna, utilisent les éléments d'harmonie pour emprisonner Discord dans la pierre. Malheureusement, ils ont finalement perdu leur connexion avec les éléments, donc Discord a pu se libérer une fois le sort brisé. Chaque fois qu'il apparaît jusqu'à ce qu'il soit réformé, Discord crée des conflits incroyables et oblige les Mane Six à l'affronter, lui et ses manières farfelues.

Des agents du chaos existent partout D&D , donc incorporer Discord pourrait être aussi simple que d'échanger sa description physique et son comportement pour une autre divinité. Si les DM exécutent une session ou une campagne dans Equestria, en revanche, l'arc de Discord de L'amitié est magique incorpore un sortilège ancien, des ravages absolus, une réforme et même une identité secrète. C'est un antagoniste idéal, surtout parce qu'il finit par devenir bon.

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L'amitié est magique

L'un des principaux objectifs de tout D&D campagne est pour le groupe d'aventuriers de former des liens les uns avec les autres à travers le combat, les voyages et d'autres détournements. Que les DM veuillent ou non mettre en place une campagne à Equestria, ils peuvent tirer la prémisse de base de Mon petit Poney directement dans le jeu.

Demander à des personnages qui sont de parfaits inconnus et apparemment incompatibles non seulement de se tolérer, mais se lier d'amitié les uns les autres afin de sauver le monde crée des enjeux élevés, des tensions et de multiples opportunités pour une narration complexe et émotionnelle à la table. Les jets d'assistance et l'inspiration reposeraient fortement sur la mécanique dans une campagne comme celle-ci, mais les joueurs n'oublieraient probablement jamais l'expérience de forger des liens si étroits qu'ils ne peuvent jamais être rompus. Points bonus s'ils ne le font pas connaître la sécurité du monde repose sur leur confiance mutuelle.

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