Explorer les « dimensions brisées » de Spidey

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Au cours des dernières années, les jeux Spider-Man ont connu leur lot de hauts et de bas, prouvant qu'il n'est pas facile de trouver une formule gagnante pour un jeu Spider-Man qui répondra à la fois aux attentes de gameplay et d'histoire des fans du webslinger. Plus tôt cette année, le PDG d'Activision, Bobby Kotick, a célèbre les cinq dernières années de jeux Spidey, et il a reconnu franchement qu'ils devaient faire mieux pour aller de l'avant. Le développeur Beenox a été chargé de fournir une expérience Spider-Man digne de ce nom, et ils ont adopté une approche unique pour leur nouveau jeu, ' Spider-Man : Dimensions brisées . '



Pour commencer, au lieu de suivre une histoire de bandes dessinées, de films ou de dessins animés, Beenox a fait appel à l'écrivain préféré des fans de de Marvel 'Amazing Spider-Man' Dan Slott pour créer une histoire complètement nouvelle et originale pour le jeu. Ils ont également construit le jeu autour de quatre incarnations différentes de Spider-Man («Amazing», «Noir», «2099» et «Ultimate»), chacune avec son propre style de jeu. Pour couronner le tout, les doubleurs de quatre incarnations de dessins animés de Spider-Man sont revenus pour exprimer les Spider-Men dans 'Shattered Dimensions'. Cette combinaison de variété, d'originalité et de service aux fans donne aux joueurs l'espoir que Beenox a trouvé la formule gagnante susmentionnée.

'Spider-Man: Shattered Dimensions' arrivera le 7 septembre et CBR a récemment discuté avec le producteur du jeu, Stéphane Gravel de Beenox, des raisons pour lesquelles 'Shattered Dimensions' est le jeu que les fans de Spidey attendaient.

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CBR: Stéphane, Beenox a déjà eu une expérience avec Spider-Man sur PC ('Spider-Man 3', 'Spider-Man: Friend or Foe', 'Ultimate Spider-Man'). Comment ces jeux ont-ils contribué à informer ce que vous faites avec 'Shattered Dimensions ?'



Stéphane Gravel : En fait, tous les précédents jeux Spider-Man étaient vraiment importants pour nous. Nous les avons tous joués et nous voulions nous assurer que nous comprenions ce qui était amusant et ce qui ne l'était pas en jouant à un jeu Spider-Man. En examinant ces jeux passés, nous avons rapidement compris que l'expérience de base de Spider-Man est de pouvoir faire tout ce que Spider-Man peut faire dans les bandes dessinées, les films et les émissions de télévision. Nous nous sommes donc concentrés sur ces aspects lors du développement de 'Spider-Man: Shattered Dimensions' et nous pensons que ce que vous pouvez trouver dans le jeu est vraiment respectueux du personnage et de son univers.



Où pensez-vous que les jeux Spider-Man ont connu des difficultés dans le passé, et qu'est-ce qui vous a posé le plus de difficultés dans la conception d'un jeu (ou quatre) autour de Spider-Man ?

Faire un jeu avec Spidey n'est pas une tâche facile - il est super fort, il peut ramper sur les murs et il a du Web qu'il utilise au combat ou pour naviguer. Ainsi, vos règles de base du jeu vidéo lorsque vous essayez de confiner le personnage quelque part ont disparu ! Donc, ce que vous devez faire, à notre avis, c'est vous assurer que tout 'semble' être fidèle au mythe de Spider-Man. Chaque décision que nous avons prise pour le jeu devait répondre à cette simple question : 'Est-ce que cela a du sens pour l'univers Marvel Spider-Man ?' Si la réponse était 'non', alors cette caractéristique, ce niveau ou cet ennemi devait être modifié pour s'assurer qu'il avait un sens dans l'univers.

L'un des principaux défis était de décider quelles capacités seraient propres à quel personnage. Nous aimons vraiment ces capacités et devoir décider quel Spider-Man peut faire ce qui n'était pas une décision facile. De plus, à un moment donné, vous devez vous rappeler que Spider-Man est un véritable héros et qu'il y a des choses qu'il ne ferait jamais, point final. Nous avons donc dû penser à des solutions pour de tels événements, comme lorsque des ennemis ont été projetés d'un rebord élevé, par exemple. Dans ces cas, nous avons clairement indiqué qu'aucun ennemi n'est jamais tué - seulement vaincu.

De quelles manières spécifiques les styles de jeu diffèrent-ils dans les quatre dimensions du jeu ?

La différence réside à la fois dans le type et dans le rythme des différents gameplay. Par exemple, dans 'Noir', alors que vous pouvez réussir en affrontant vos ennemis, il est préférable de rester dans l'ombre et de vous placer derrière vos ennemis afin de les abattre silencieusement et efficacement. De l'autre côté, dans 'Ultimate', puisque blesser des ennemis et se faire blesser par des ennemis vous aide à remplir votre Rage Meter, il vaut mieux se précipiter dans les rangs des ennemis et entrer directement dans l'action. Dans « 2099 », il y aura des moments où vous tomberez de gratte-ciel vraiment énormes, ce qui entraînera des séquences de saut de base vraiment mouvementées. De plus, comme vous pouvez ralentir le temps avec votre vision accélérée, vous ne pouvez inverser le cours d'un combat qu'en déclenchant ce pouvoir au bon moment. Enfin, dans 'Amazing', vous avez un bon mélange de séquences d'action et d'exploration. Le combat est vraiment accessible mais si vous voulez apprendre les différents combos, cela devient assez profond et satisfaisant car Amazing Spider-Man peut créer un grand nombre d'armes à l'aide de ses toiles.

Dans quelle mesure chacun des quatre univers est-il substantiel (c'est-à-dire quelle quantité de chaque univers pourrons-nous voir) ? Chacune de ces dimensions aurait-elle pu constituer un jeu autonome ?

Fondamentalement, le jeu est divisé en trois actes, chaque acte englobant un niveau de chaque dimension. Si je devais résumer grossièrement, je dirais que chaque univers a une bonne part de temps d'écran qui représente environ un quart du jeu. Cependant, l'histoire est principalement dirigée par Amazing Spider-Man, de sorte que cette dimension a un léger avantage sur les autres en termes de progression de l'histoire.

Vous avez apporté un élément à la première personne à certains combats. Comment cela fonctionnera-t-il et pourquoi avez-vous décidé d'aller dans cette direction ?

Nous pensons qu'un super-héros n'est aussi bon que ses ennemis et autant que vous aimez les ennemis de Spider-Man, vous les détestez aussi. Ainsi, avoir la possibilité de s'approcher et de frapper Kraven, par exemple, au visage pendant qu'il se moque de vous et interrompt ses répliques, c'est tellement satisfaisant ! Nous avons pensé à ces séquences comme une récompense ou un régal pour le joueur, elles sont donc assez faciles à contrôler : joystick gauche pour donner des coups de poing gauche, joystick droit pour donner des coups de poing droit et tirez les deux bâtons pour esquiver les frappes entrantes de vos adversaires.

En plus des différences de gameplay, les visuels de chaque dimension sont très différents. Lorsque vous avez conçu les quatre dimensions, y a-t-il eu des artistes particuliers auxquels vous vous êtes inspiré ?

Nous n'avons pas vraiment regardé des artistes spécifiques mais plutôt des genres ou des périodes spécifiques. 'Amazing' a été inspiré par les bandes dessinées vintage de l'âge d'or : couleurs délavées, contours épais et couleurs de base. Le look de 'Noir' a été inspiré par - surprise - des romans graphiques noirs comme Frank Miller, par exemple. Pour 'Ultimate', nous voulions un look qui rappellerait les bandes dessinées de l'ère moderne, donc il y a aussi beaucoup de couleurs vives et de shaders de dessins animés. Enfin, pour « 2099 » qui se déroule dans le futur, nous voulions juste avoir une ville qui a l'air vraiment futuriste, qui mettrait vos sens en éveil : beaucoup de trafic, des panneaux d'affichage animés, des shaders complexes de nouvelle génération, etc. de 'Star Wars' (Coruscant) ou 'Blade Runner', si vous voulez.

En dehors de battre les méchants, quelles sont les autres choses que les joueurs feront dans le jeu ?

Il y a plein de choses à accomplir sans rapport avec le combat. Par exemple, il y a des missions de sauvetage, des séquences d'évasion et des objectifs secondaires ; ceux-ci vous permettront de débloquer des bonus tels que des combinaisons alternatives, des arts conceptuels, des biographies, etc. De plus, chaque Spider-Man a accès à une pléthore de mouvements, mais tous ne sont pas disponibles au début du jeu; vous devez collecter Spider Essence pour « acheter » ces mouvements. Vous pouvez obtenir cela en battant des ennemis, en collectant des emblèmes d'araignées ou en complétant l'un des 180 défis proposés dans Web of Destiny.

Vous avez réuni un casting de voix incroyable avec Neil Patrick Harris ('Spider-Man: The New Animated Series'), Josh Keaton ('The Spectacular Spider-Man'), Christopher Daniel Barnes ('Spider-Man' des années 90) et Dan Gilvezan ('Spider-Man et ses incroyables amis'). Comment avez-vous fini par décider qui conviendrait le mieux à chaque version de Spidey dans « Shattered Dimensions ?

C'était un choix difficile, mais nous sommes allés avec ce qui avait du sens dans notre esprit. Josh Keaton est le plus jeune acteur et convenait parfaitement à l'angoisse des adolescents de 'Ultimate' Spidey. Au contraire, CDB apporte de la maturité et du courage au personnage, ce qui correspond mieux au Spidey plus terre-à-terre de l'univers 'Noir'. NPH est un acteur tellement drôle, sa voix et sa répartie étaient tout simplement parfaites pour l'univers 'Amazing' de Spidey. Enfin, puisque Spidey '2099' n'est pas Peter Parker mais Miguel O'Hara, nous voulions aller avec l'acteur qui n'a pas exprimé Spidey depuis longtemps, et ce serait Dan. C'est vraiment agréable d'entendre un acteur crier « choc », le gros mot préféré du futur !

Les exclusivités de précommande dans différents points de vente incluent des costumes Spider-Man allant de la tenue Cosmic à l'Iron Spider. Ceux-ci seront-ils déverrouillables dans le jeu pour les personnes qui n'ont pas pré-commandé, ou peut-être en tant que DLC sur la route ?

Les seuls costumes qui ne sont pas déverrouillables dans le jeu sont les costumes cosmiques. Sinon, tous les autres skins peuvent être déverrouillés lorsque vous terminez suffisamment de défis et récupérez suffisamment d'essence d'araignée.

Y aura-t-il un lien comique avec le jeu, et est-ce que Dan Slott l'écrit également?

Il n'y a pas de lien entre les bandes dessinées et le jeu, mais comme le jeu s'appuie sur tant de références et d'interactions des bandes dessinées, chaque univers du jeu donne vraiment l'impression d'être basé sur la série de bandes dessinées de chacun des quatre univers. . D'un autre côté, avoir un lien comique pour raconter notre histoire originale serait génial!

'Spider-Man: Shattered Dimensions' sortira le 7 septembre 2010 sur DS, PS3, Wii et Xbox 360. Pour plus d'informations sur le jeu, rendez-vous sur le site officiel à l'adresse www.spidermandimensions.marvel.com .



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