Fallout 76 : La grande surprise de la carte mise à jour des Appalaches de Bethesda

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L'une des choses les plus innovantes que Bethesda a offert aux fans dans Fallout 4 était la mécanique du bâtiment de la ville. C'était si populaire que cette fonctionnalité est devenue un incontournable pour le prochain jeu, Fallout 76 . Alors pourquoi Bethesda, l'une des plus grandes sociétés de jeux, a-t-elle récemment limité l'une des meilleures choses à propos de leur jeu pour le rendre encore meilleur ?



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Étant donné que le changement arrive dans la foulée de Terres désolées sortie, Bethesda a peut-être donné aux joueurs les meilleurs indices sur l'emplacement des PNJ et des principaux éléments de l'histoire. le dernière mise à jour Inside The Vault a introduit 'No C.A.M.Ping Zones' au jeu. Les joueurs pouvaient auparavant créer leur C.A.M.P. à peu près n'importe où sur la carte grâce à la fonction de construction C.A.M.P. Désormais, avec la dernière mise à jour, plusieurs emplacements ne prennent plus en charge C.A.M.P. imeuble.



le Terres désolées Le DLC se concentrera sur l'apport de deux factions importantes au jeu, les Settlers et les Raiders, ainsi que quelques colonies plus petites. Les deux principaux emplacements qui sont des « zones sans C.A.M.Ping » sont le bouton Spruce dans le Savage Divide et la station spatiale écrasée dans la vallée toxique. Ces deux emplacements sont des emplacements visuellement intéressants et attrayants pour les joueurs et ont été mal utilisés. Le Spruce Knob a été transformé en Foundation. Ce règlement est dirigé par Paige, chef du Syndicat des travailleurs de la construction de Washington, qui cherche à construire une nouvelle maison dans la nature sauvage des Appalaches sans relativité radioactive.

D'autre part, Crater in the Crashed Space Station a été repris par un groupe de raiders dirigé par Meg. Ces deux factions ont des idéaux très opposés. Meg dirige un groupe qui a déjà vécu dans les Appalaches et pense qu'ils sont les propriétaires légitimes de la terre.

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Ces nouveaux ajouts permettront Fallout 76 pour réintroduire quelque chose que les fans ont trouvé cruellement absent du jeu : les personnages et les factions. Les personnages ont été utilisés pour piloter les intrigues des jeux Fallout depuis le tout début de la franchise. Ils poussent le joueur à faire des choix difficiles qui ont des effets sur le reste du jeu. Plusieurs fois, un joueur doit choisir entre une faction ou une autre, et cela affecte l'ensemble de l'intrigue. Dans Fallout 3, le joueur a la possibilité de détruire ou non la colonie de Megaton. S'ils le font, leur réputation dans tout le DC Wasteland change. Dans un jeu multijoueur comme Fallout 76, ce type de changement drastique n'était pas possible. Maintenant qu'il y a des colons dans Foundation et les Raiders dans The Crater, les joueurs peuvent enfin ressentir plus d'impact sur le monde en général.

La narration visuelle est quelque chose qui Tomber les jeux sont connus pour. Ces jeux s'attendent à ce que leurs joueurs comprennent les intrigues et ne ressentent pas le besoin de leur tenir la main pendant tout le processus. Grâce à l'utilisation de notes, de terminaux et d'enregistreurs vocaux, le joueur peut vivre les histoires d'un personnage qui n'est plus en vie. Le jeu oppose ensuite ces personnages à ceux qui sont encore en vie et comment leur impact a façonné la façon dont les gens vivent maintenant. L'un des meilleurs exemples en est celui de Fallout: New Vegas' Contenu téléchargeable Cœurs honnêtes . Le joueur peut apprendre l'histoire des tribus en leur parlant, mais aussi apprendre l'histoire des tribus à partir des messages laissés. En utilisant simplement des décors, les développeurs ont pu lier plusieurs scénarios ensemble. L'une des meilleures choses à propos Tomber est la façon dont il utilise le dialogue pour créer une intrigue et une narration visuelle pour approfondir l'intrigue, mais sans les PNJ, l'ensemble du jeu de Fallout 76 ne devient qu'une narration visuelle.

Bien que la narration visuelle puisse aider à approfondir l'histoire d'un jeu et en faire une expérience plus immersive pour le joueur, il ne suffit pas de construire un jeu entier à partir de Tomber Jeu. Heureusement, Bethesda travaille à remédier à ce raté avec son Terres désolées DLC.



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