L'approche épisodique de Final Fantasy VII Remake pourrait être désastreuse à long terme

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Remake de Final Fantasy VII a été un triomphe indéniable pour le développeur Square Enix, remportant un succès critique et commercial tout en insufflant une nouvelle vie à une série qui semble stagner depuis un certain temps maintenant. Et pourtant, malgré tout ce que le jeu fait bien, de nombreux fans craignent toujours que cette approche épisodique de la narration Final Fantasy VII L'histoire de aura un impact négatif sur le récit global et son rythme une fois que tout sera dit et fait.



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L'original Final Fantasy VII était relativement court pour un JRPG, prenant environ 40 heures à la plupart des joueurs pour terminer l'histoire principale de Cloud et de ses amis dans leur lutte contre Sephiroth et la société maléfique Shinra. L'histoire globale était une affaire assez bien rythmée qui a réussi à étoffer la plupart de ses personnages et lieux tout en laissant de nombreux petits détails à l'imagination du joueur.



Mais Remake de Final Fantasy VII Le premier épisode de , qui ne couvre que les huit premières heures environ du jeu original, est déjà une énorme expérience de 40 heures en soi. Midgar et les événements qui se déroulent dans ses murs ont été considérablement développés et retravaillés, et les précédents PNJ jetables comme Jessie, Biggs et Wedge ont été transformés en personnages de soutien mémorables qui aident vraiment à humaniser la lutte du groupe de résistance Avalanche pour sauver la planète.

Il est impressionnant de voir les efforts déployés par Square Enix pour insuffler une nouvelle vie à cette histoire bien-aimée sans jamais perdre la vision de ce qui la rendait spéciale au départ. Et pourtant, alors que la plupart de ces nouveaux ajouts et changements à l'intrigue font un excellent travail en présentant Midgar comme la mégapole dystopique pleinement réalisée qu'elle a toujours été censée être, de nombreux fans et critiques ont remarqué qu'il semble y avoir une surabondance d'inutiles. rembourrage éparpillé tout au long de cette aventure déjà longue.

Une multitude de quêtes secondaires facultatives, de longues cinématiques et de longues périodes de marche dans les nuages ​​d'une lenteur frustrante transforment ce qui était autrefois un récit rapide en quelque chose de résolument plus lent. La plupart de ces choix font un travail louable en donnant à nos personnages principaux des histoires et des motivations plus profondes, mais une poignée de quêtes secondaires facultatives et de battements d'histoire ajoutés semblent souvent sans rapport avec l'intrigue globale.



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Ces pinailles relativement mineures ne changent pas le fait que Remake de Final Fantasy VII Le premier opus de est un plaisir absolu à jouer à la fois pour les fans de l'original et les nouveaux venus. Le système de combat est incroyablement rapide et étonnamment profond, et la grande majorité des changements apportés à l'intrigue et aux personnages ont rendu les gens à nouveau amoureux d'eux. Mais, encore une fois, ce n'est que la première partie d'une aventure beaucoup plus longue. Les joueurs ressentiront-ils toujours la même chose après trois ou quatre autres parties avec la même quantité de rembourrage et la même narration ?

Même si Square Enix parvient à annualiser les suites, nous devrons encore attendre encore quatre ans environ avant que l'histoire ne soit terminée. Les développeurs devront ensuite maintenir une narration et un gameplay cohérents tout au long de chaque titre pendant plusieurs années tout en faisant tout leur possible pour améliorer les fonctionnalités du jeu et rester pertinents dans une industrie en constante évolution.



Cela soulève alors la question de savoir comment les joueurs pourront suivre un récit aussi ambitieux et chronophage. Au fur et à mesure de la sortie de chaque épisode suivant, les joueurs devront soit rejouer les précédents afin de se rafraîchir la mémoire, soit simplement sauter directement et le découvrir au fur et à mesure. Cela découragera également de nombreux consommateurs potentiels car le coût d'entrée continue d'augmenter, les obligeant à acheter et à jouer à plusieurs jeux de 40 heures juste pour rattraper le point actuel de l'histoire.

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Tous ces problèmes seront sans aucun doute aggravés par le bond en avant générationnel imminent de l'industrie, car la plupart des développeurs et une grande partie de la base de joueurs passeront inévitablement à la PlayStation 5 lors de sa sortie plus tard cette année. Si de futurs jeux dans le Final Fantasy VII saga sont exclusifs à la PS5, alors ceux qui ont commencé à jouer sur PS4 devront acheter la nouvelle console pour voir la conclusion de l'histoire. Cela pourrait constituer un obstacle important pour ceux qui ne peuvent ou ne veulent pas acheter un autre matériel coûteux afin de mener l'histoire à sa conclusion épique.

Ce que Square Enix doit être capable de faire, c'est de s'acquitter de la tâche ardue de refaire l'une des histoires les plus appréciées du jeu au cours de plusieurs chapitres autonomes. Ces parties individuelles doivent pouvoir briller par elles-mêmes pour justifier leur existence auprès des joueurs. Bien sûr, ce ne sera pas facile, mais si Remake de Final Fantasy VII Le premier épisode de 's est quelque chose à passer, le réalisateur Tetsuya Nomura et son équipe prennent un départ incroyablement prometteur.

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