Final Fantasy XV a un bon point - et c'est la plus grande chose de tous les temps

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Final Fantasy XV n'est pas un jeu parfait. Il est mûr avec des défauts, certains petits et d'autres particulièrement terribles. L'intrigue du jeu est un gâchis (un effet secondaire d'énormes morceaux de son histoire étant séparés en DLC et en films promotionnels et animés dérivés), et ses quêtes secondaires sont sans inspiration et trop simples. Cependant, un aspect du jeu se démarque avant tout, et c'est quelque chose qui devrait revenir pour les futurs titres.



La dynamique et la mécanique de jeu entourant les quatre personnages principaux, Noctis, Ignis, Prompto et Gladio, ne ressemblent à rien de ce que l'on a vu auparavant dans les jeux en monde ouvert. Ces personnages se parlent avec la familiarité que seuls les amis les plus proches auraient, et les relations entre eux sont bien utilisées pour créer un jeu qui donne l'impression de partir en voyage avec des 'frères'.



La première partie de Final Fantasy XV est comme un simulateur de voyage sur la route, et la façon dont les personnages secondaires sont utilisés dans le jeu ne fait qu'améliorer l'expérience. Le jeu commence avec quatre amis sur la route. Leur voiture, la Regalia, est en panne d'essence. Pendant que les amis poussent la voiture vers la station-service la plus proche, leur conversation ressemble à de vrais amis qui se parlent. Tout au long du jeu, les personnages plaisantent lorsqu'ils roulent dans la Regalia, parlent pendant la bataille, tapent dans le mille après les combos, parlent de l'autre dans les scènes coupées. Ils se disputent, plaisantent et rient, et ils restent même assis en silence à écouter de la musique ensemble comme le font de vrais amis.

Cette dynamique est intégrée aux mécanismes de jeu, chaque ami jouant un rôle dans le groupe. Noctis a les compétences pour la pêche, Ignis cuisine, Prompto peut prendre des photos et Gladio peut aider les joueurs à trouver des objets. Les chances de Gladio de trouver de bons objets augmentent au fur et à mesure que les joueurs se déplacent, ce qui inclut les déplacements vers les lieux de pêche ou les logements. Noctis peut attraper du poisson qu'Ignis cuisinera plus tard. À travers tout cela, Prompto est là pour prendre des photos du voyage, que les joueurs peuvent choisir d'ajouter au journal de Noctis à la fin de la journée. Cette relation symbiotique rend le voyage beaucoup plus vivant et immersif, car les aspects de chaque personnage alimentent le gameplay.

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La force de ces interactions précoces est la raison pour laquelle la dernière partie de Final Fantasy XV n'est pas aussi agréable que le premier. Les sections ultérieures du jeu impliquent en grande partie que Noctis se promène dans des couloirs étroits et combat ses ennemis seul. Au fur et à mesure que le gameplay s'éloigne des escapades en monde ouvert, les personnages compagnons deviennent moins impliqués. Les joueurs devraient alors être plus préoccupés par le sort des personnages sous-développés, comme Luna, quelqu'un avec qui les joueurs n'ont pas passé autant de temps qu'avec Gladio, Prompto et Ignis, dont les arcs sont relégués au contenu DLC payant,

S'il y avait une chose qui Final Fantasy XVI , chaque fois qu'il est annoncé, devrait tirer les leçons de FFXV , c'est cet aspect du début de partie. Ce serait formidable de voir les futurs jeux ramener la camaraderie et la dynamique d'amitié réaliste tout en les améliorant et en les développant davantage. le Final Fantasy La série a de nombreux personnages mémorables, mais ils atteignent de nouveaux sommets lorsque les joueurs interagissent avec eux de différentes manières en dehors des dialogues et des scènes coupées.

Un des FFXV Le plus gros défaut de 'est la déconnexion entre l'histoire principale et le gameplay du monde ouvert, en grande partie à cause des scénarios DLC impliquant les 'bros' et les quêtes secondaires impliquant le Regalia étant sans rapport avec l'intrigue de Noctis. Peut-être un Final Fantasy jeu où l'histoire, les personnages secondaires et le gameplay fonctionnent en tandem peut remettre la série sur les rails après plusieurs entrées fortement critiquées (non remake).



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