Comment Dissidia Final Fantasy NT a changé la formule du jeu de combat

Quel Film Voir?
 

Les jeux de combat en tant que genre sont généralement faciles à discuter en ce qui concerne les mécanismes de jeu de base et leur formule habituelle. Des jeux comme combattant de rue ou alors Combat mortel sont d'excellents exemples de la tendance habituelle. Traditionnellement, vous avez un match en tête-à-tête sur un terrain de jeu en 2D et il y a des boutons pour les mouvements de coup de poing et de pied et des combos pour les mouvements spéciaux. Le genre a tendance à fonctionner comme ça même dans les jeux en équipe, mais Square Enix Dissidia Final Fantasy NT changé de façon spectaculaire la formule du jeu de combat.



prix des cartes yu-gi oh

Habituellement, dans un jeu de combat, tous les boutons du visage contrôlent une sorte d'attaque, comme dans Tekken . Dans interruptions NT , les joueurs n'ont que deux boutons pour les attaques Bravery et les attaques HP, qui contribuent chacun de différentes manières. Les attaques de bravoure réduisent le nombre de bravoure d'un adversaire tout en augmentant le vôtre, ce qui permet une frappe plus puissante lorsque vous infligez des dégâts de HP. Les attaques HP sont un coup spécial qui inflige autant de dégâts que la bravoure actuelle du joueur, c'est pourquoi il est important d'utiliser les deux de concert. La plupart des jeux du genre vous demandent d'utiliser des attaques régulières et des mouvements spéciaux ensemble, mais jamais comme ça, et cela donne au combattant de Square une longueur d'avance sur la concurrence.



Ceci, à son tour, conduit à l'une des plus grandes différences dans la mécanique et le gameplay qui séparent interruptions NT des autres combattants. Bien que chaque combattant puisse effectuer de nombreux mouvements différents, ils n'utilisent que deux boutons. Les attaques de bravoure utilisent un seul bouton et changent lorsque le joueur s'incline vers le haut ou vers le bas lorsqu'il agit, ce qui présente également de nouveaux mouvements dans les airs, il y a donc beaucoup à considérer même pour un mouvement si simple. Les attaques HP utilisent un bouton facial différent mais constituent un spécimen unique par rapport aux autres du genre. Contrairement aux autres jeux, Leveling up accorde aux joueurs de nouvelles attaques HP pour les personnages à utiliser, ce qui peut réinventer la façon dont ils étaient précédemment utilisés.

Gagner de nouvelles attaques est un mécanisme fantastique qui ajoute une épice vraiment unique pour se différencier du pack. Les personnages commencent avec une seule attaque HP chacun, laissant les joueurs se familiariser avec les bases des personnages pendant qu'ils jouent, mais une fois qu'ils ont suffisamment progressé, ils commenceront le processus de déverrouillage de nouvelles attaques HP. Cela peut changer la façon dont les joueurs abordent un combat, car ils doivent garder à l'esprit leurs capacités et la portée optimale. Là où les jeux traditionnels ont un ensemble de mouvements immuables qui restent avec chaque personnage, Square ajoute à cela en donnant aux personnages des options de changement et en faisant interruptions NT un titre où une seule tactique ne conviendra pas à tous.

60 minutes ipa abv

À cela s'ajoute un mécanisme de jeu qui modifie considérablement un mécanisme habituel. Il existe 4 types de classes de personnages dans le jeu : Tireur d'élite, Avant-garde, Assassin ou Spécialistes. Le jeu a une affaire de pierre-papier-ciseaux en cours, avec Vanguard battant Assassin et Marksman battant Vanguard. Les spécialistes s'éloignent de cette formule et donnent au personnage des traits de combat uniques afin que les joueurs réfléchissent vraiment à la meilleure façon de les utiliser.



EN RELATION: The King of Fighters: L'histoire de la franchise de jeux de combat emblématique de SNK

Il y a aussi le mécanisme d'invocation à affronter. Ce mécanisme voit les joueurs courir vers des noyaux qui apparaissent de temps en temps sur la carte, qui accordent de l'énergie d'invocation lorsqu'ils sont détruits. En récolter suffisamment permettra aux joueurs et à leurs alliés d'invoquer un personnage familier de la série, tel que Shiva ou Ramuh, pour fournir de l'aide. En surface, cela ressemble à des aides dans d'autres combattants en équipe, interruptions NT dépasse les autres en doublant les effets et en faisant en sorte que l'allié invoqué fournisse à la fois un buff à l'équipe et attaque les ennemis dans de larges bandes.

Dissidia Final Fantasy NT revendique une foule de nouvelles mécaniques introuvables ou complètement retravaillées à partir d'autres jeux. Cependant, différent ne veut pas dire mauvais, et tout cela se réunit pour former l'un des jeux de combat les plus uniques et les plus amusants qui soient. Que ce soit le jeu qui fait réfléchir les joueurs avec des tactiques changeantes ou les batailles pierre-papier-ciseaux. La dernière offre de Square Enix de cette série est vraiment un pas au-dessus des autres en matière de mécanique et de design.



CONTINUER À LIRE : Désolé, mais les graphismes des jeux vidéo n'ont pas d'importance

grande réserve de bière de chimay


Choix De L'Éditeur


Tous les personnages qui étaient Captain Marvel avant Carol Danvers

Des bandes dessinées


Tous les personnages qui étaient Captain Marvel avant Carol Danvers

Carol Danvers est le capitaine Marvel de Marvel depuis des années maintenant, mais elle n'est pas le seul héros de Marvel Comics à faire partie de l'héritage de Mar-Vell.

Lire La Suite
Pourquoi nous voulons Portal 3 - et pourquoi nous n'en avons pas besoin

Jeux Vidéo


Pourquoi nous voulons Portal 3 - et pourquoi nous n'en avons pas besoin

La série Portal fait partie des jeux vidéo les plus acclamés de tous les temps, mais a-t-elle vraiment besoin d'une troisième entrée ?

Lire La Suite