Comment Symphony of the Night a révolutionné Castlevania

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L'une des franchises de jeux vidéo les plus durables de Konami est Castlevania , qui met les joueurs dans des aventures épiques pour tuer des vampires et d'autres choses qui se produisent dans la nuit depuis 1986. Alors que d'autres franchises se dirigeaient vers un gameplay 3D en 1997, Castlevania resté en 2D avec son premier titre sur la PlayStation originale, Castlevania : Symphonie de la nuit .



Considéré en interne comme une sorte d'histoire parallèle à la franchise principale à l'époque, Symphonie de la nuit allait devenir massivement influente pour la série de jeux vidéo d'action-horreur et l'adaptation animée ultérieure sur Netflix. Et, 23 ans après sa sortie initiale, Symphonie de la nuit reste considéré comme l'un des titres les plus acclamés de la franchise, salué comme l'un des plus grands jeux vidéo de tous les temps.



Symphonie de la nuit se déroule en 1796, quatre ans après les événements de 1993 Castlevania : Rondo de sang . Dans ce document, le célèbre chasseur de vampires Richter Belmont a disparu, tandis que le château de Dracula a réapparu dans la campagne de Transylvanie en son absence. Le fils dhampir de Dracula, Alucard, sort de son long sommeil, après avoir été vu pour la dernière fois en 1476 en train d'aider Trevor Belmont lors des événements de Castlevania III : la malédiction de Dracula . Faisant équipe avec l'ancienne compagne de Richter, Maria Renard, Alucard enquête sur le sinistre château, déterminé à rejeter son destin vampirique et à détruire son père une fois de plus dans le cadre du conflit en cours de l'humanité contre Dracula.

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A l'exception des années 1987 Castlevania II : La quête de Simon sur la NES, la série s'était appuyée sur la progression de gameplay linéaire qu'elle avait lancée avec son opus original. Pendant que La malédiction de Dracula et, dans une plus large mesure, Rondo de sang comportant des chemins divergents et des niveaux secrets, les joueurs naviguaient dans un environnement 2D traditionnel avec un début et une fin clairs, généralement ponctués d'un combat de boss à chaque niveau.

Dirigé par le réalisateur Toru Hagihara, Symphonie de la nuit a été défini sur une seule carte non linéaire entièrement dans les limites du château de Dracula et des terrains environnants. Au fur et à mesure que les joueurs gagnaient de nouveaux objets et capacités, de nouvelles zones du château devenaient ouvertes à l'exploration, tandis que les sections précédemment déverrouillées pouvaient être revisitées de manière transparente dans un style similaire à l'emblématique de Nintendo. Metroid la franchise .



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L'assistant réalisateur et co-scénariste Koji Igarashi était déterminé à livrer un départ de la formule de jeu établie de la franchise avec un jeu qui récompense l'exploration plutôt que la progression traditionnelle. S'éloignant de la difficulté réputée de la série, Igarashi a également programmé des éléments RPG dans le jeu, Alucard devenant de plus en plus puissant en montant de niveau tout en acquérant des armes, des armures et des objets pour améliorer davantage ses statistiques. Avec son changement de protagoniste d'un Belmont brandissant le fouet Vampire Killer à Alucard pendant la majeure partie du jeu, l'équipe de développement a eu plus de liberté créative pour répondre aux attentes de la franchise.

Alors que les versements ultérieurs de la franchise sur les consoles de salon seraient transition vers un gameplay 3D avec des retours moyens, les jeux ne proposeraient plus un gameplay linéaire, permettant aux joueurs d'explorer plus en profondeur le château de Dracula. Les entrées portables suivraient plus explicitement Symphonie de la nuit l'avance, en commençant par les années 2001 Cercle de la Lune sur Game Boy Advance, avec les éléments RPG incorporés.



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Le style artistique caractéristique d'Ayami Kojima se poursuivra à travers la conception des personnages et les illustrations de couverture de la série jusqu'en 2005 Malédiction des ténèbres et le titre multijoueur en ligne Harmonie du désespoir . Ce style artistique influencera également le design de la série animée de Netflix, avec Alucard notamment conçu après son apparition dans Symphonie de la nuit plutôt que La malédiction de Dracula .

Depuis ses débuts sur la PlayStation originale, Symphonie de la nuit a été porté sur toutes les consoles Sony et portables suivantes, avec la Sega Saturn, la Xbox 360 et plateformes mobiles recevant leurs propres ports. Le jeu s'est cassé Castlevania exempt de la formule de jeu classique et linéaire sur laquelle il s'appuyait depuis une décennie, donnant aux joueurs plus de profondeur tout en mettant un protagoniste différent et plus polyvalent aux commandes pour de nouvelles aventures teintées d'horreur qui ont laissé les joueurs revenir pendant plus de deux décennies.

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