Iron Man: 5 raisons pour lesquelles le Mark 42 était sa meilleure armure (et 5 pourquoi le Mark 50 l'est)

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Au fil des ans, à la fois sur la page et à l'écran, Tony Stark a construit des armures incroyables bien en avance sur leur temps. Chaque nouveau costume apporte quelque chose de nouveau, que ce soit juste un nouveau design ou une multitude de nouvelles capacités.



Deux costumes inspirés de la bande dessinée qui ont fait leur temps sous les projecteurs du MCU sont le Mark XLII (42) et le Mark L (50). Avec 42 faisant ses débuts en Iron Man 3 et 50 en Avengers : guerre à l'infini, nous avons eu beaucoup de vues en direct sur ce dont chaque combinaison est capable, et les deux armures ont des avantages qui rendent l'une meilleure que l'autre.



dix42 : Détachement facile

L'une des choses les plus innovantes à propos du Mark 42 était la facilité d'enfiler l'armure. Au lieu d'un processus élaboré pour lui mettre l'armure, Tony Stark a perfectionné le processus que nous avons vu à la fin de Les Vengeurs s'envelopper facilement dans son costume.

Eh bien, aussi facile que le Mark 42 puisse continuer, plus il était facile de descendre. Vers la fin de Iron Man 3, Stark montre qu'il a incorporé une fonction d'éjection dans ses combinaisons, lui permettant de se détacher de l'armure en quelques secondes. Cela peut ne pas sembler être la fonction la plus importante, mais être capable de sortir de son armure si rapidement lui a définitivement sauvé la vie à plusieurs reprises.

950 : Vol avancé

Après l'accident de Rhodey en Captain America : Guerre civile, il était clair que Tony Stark devait apporter quelques améliorations à la vitesse de vol de sa combinaison avant Avengers : guerre à l'infini .



Au début du film, il montre que c'est exactement ce qu'il a fait quand il dit à F.R.I.D.A.Y. pour lui donner du jus. La nanotechnologie de l'armure Mark 50 désigne ses boosters de pied, lui donnant beaucoup plus de vitesse de vol et de stabilisation.

842 : Connexion du système nerveux

Le lien métaphorique de Tony Stark avec ses costumes a toujours été un thème majeur de son personnage. Dans Iron Man 3 , il a porté cette connexion à un niveau nouveau et physique. En injectant des puces inhibitrices dans son système nerveux, il a pu contrôler physiquement l'armure Mark 42 simplement avec des commandes de mouvement.

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Le plus grand avantage de la connexion à son système nerveux était qu'il pouvait appeler son armure sur lui-même en un claquement de doigts. Cette fonction a inspiré beaucoup de ses futurs costumes, car il a continuellement essayé de rendre le processus beaucoup plus facile. Cependant, la connexion à son système nerveux et les commandes qu'il utilisait pour diriger l'armure étaient assez uniques à la combinaison Mark 42.

750 : Rangement facile

C'est peut-être une chose simple, mais le rangement de la combinaison Mark 50 est de loin l'un de ses meilleurs aspects. La nanotechnologie a rendu l'armure beaucoup plus compacte et facile à enfiler et à enlever, le tout s'insérant dans la pièce de poitrine détachable dans laquelle Stark porte Guerre de l'infini .

Dans chaque costume avant cela, Tony était entièrement séparé de son armure, mais avec le Mark 50, il était capable de l'emporter avec lui pratiquement partout où il allait.

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642 : Télécommande

Un aspect sous-estimé de l'armure Mark 42 que Tony n'utilise pas vraiment dans une autre combinaison est de pouvoir la contrôler à distance. Il le fait en utilisant un casque de haute technologie, au début juste pour tromper Pepper, mais finalement pour sauver tout un équipage de conduite qui tombe du ciel. Il l'a également utilisé beaucoup plus tard dans le MCU Spider-Man : Retrouvailles .

Il y a très peu de cas dans lesquels Tony aurait besoin de contrôler à distance son armure, mais c'est clairement assez utile dans ces moments occasionnels. À ce stade, c'est une fonction du passé, mais cela pourrait encore être assez utile compte tenu de la façon dont ses nouvelles combinaisons sont plus avancées. Cela aurait également pu être un moyen de continuer à être Iron Man sans réellement se mettre en danger.

550 : Auto-réparation/Redésignation

La seule raison pour laquelle Iron Man a pu durer si longtemps lors de sa première rencontre avec Thanos est grâce au Mark 50. Alors que le Mad Titan continuait de le battre, son armure devenait de plus en plus faible.

Cependant, être capable de désigner la nanotechnologie pour créer des parties spécifiques de son armure lui a sauvé la vie. Par exemple, lorsque son casque a été renversé, il a rapidement pu en former un nouveau. Il a pu le faire jusqu'à ce qu'il s'épuise, laissant des parties de son corps exposées juste pour qu'il puisse utiliser les dernières nanoparticules pour faire exploser Thanos. C'est de loin l'une des meilleures fonctions de n'importe quel costume qu'il ait jamais créé et s'est à nouveau avéré être une bouée de sauvetage.

442 : Systèmes de répulseurs individuels

Le Mark 42 étant capable de se diviser en morceaux individuels, chacun devait être alimenté par son propre système de répulseur. Cela a essentiellement fait de chaque pièce de l'armure sa propre arme.

Cela a failli jouer contre lui lorsque le costume a fait ses débuts au début de Iron Man 3 , mais les pièces d'armure rapides sont finalement devenues un moyen d'éliminer les ennemis sans même que l'armure soit entièrement assemblée.

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350 : Création d'armes

Tout comme Iron Man pouvait utiliser les nanoparticules de l'armure Mark 50 pour recréer des parties de son costume, il pouvait également l'utiliser pour créer des armes qui n'avaient jamais fait partie d'un autre costume Iron Man.

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Certaines de ces armes comprenaient d'énormes canons répulseurs, des missiles individuels et miniatures, et même des lames massives qui lui donnaient essentiellement des épées pour les mains. Jusqu'au point de Avengers : guerre à l'infini , aucune combinaison n'était même proche d'avoir la gamme d'armes que la nanotechnologie de l'armure Mark 50 pouvait créer.

deux42 : L'appeler aux autres

Malgré son ego massif, Tony Stark est lentement devenu plus à l'aise avec le partage de son armure. Cela s'est poursuivi dans Iron Man 3 , car il pouvait appeler l'armure Mark 42 sur d'autres personnes en utilisant ses commandes de mouvement.

Plusieurs scènes dans ce film montrait également à quel point cette fonction pouvait être utile. Il l'a d'abord utilisé pour attraper Pepper Potts lors de l'attaque de son manoir, puis pour piéger Aldrich Killian et le détruire. Encore une fois, cette fonction s'est en quelque sorte évanouie avec le Mark 42, mais c'était l'un des aspects les plus uniques de tout costume d'Iron Man qui s'est également avéré extrêmement polyvalent.

150 : Contrôle neurologique

Avec l'armure Mark 50, une version beaucoup plus avancée de la connexion du système nerveux de la combinaison Mark 42 est venue. Au lieu de simplement pouvoir contrôler son armure avec des commandes manuelles, l'armure était contrôlée neurologiquement.

Cette connexion neurologique a fait du Mark 50 probablement la combinaison la plus intuitive de tout l'arsenal de Tony Stark. Cela lui a également permis de contrôler tout seul les fonctions de sa combinaison après F.R.I.D.A.Y. déconnecté, et il a été laissé à lui-même. Même si ses costumes sont bien plus utiles avec une A.I. assistant, cette interface neurologique a donné à Tony Stark un contrôle total sur son armure et ses capacités, que ce soit sur Terre, un vaisseau spatial ou même une autre planète.

SUIVANT: Iron Man: Les 10 choses les plus étranges que son armure puisse faire



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