Il semble que la déesse Hylia ait enfin répondu aux prières de Zelda des fans partout. Le 8 novembre 2023, Nintendo a officiellement annoncé qu'une action réelle LA légende de Zelda le film est actuellement en développement. Cela ne devrait probablement pas être aussi surprenant compte tenu de l’immense succès qu’a été le super Mario Bros film, mais cela a néanmoins été un choc pour les fans de longue date de la série qui rêvaient de voir Link prendre vie sur grand écran depuis qu'ils ont joué pour la première fois l'original. TLOZ il y a plus de trois décennies.
Cependant, donner vie à Link signifie en partie qu’il aura probablement plus de vie en lui que jamais auparavant. Link est connu pour être le lien entre les joueurs et le monde d’Hyrule, et cela ne devrait pas être différent dans le film. Étant donné que les joueurs ne prendront pas le contrôle littéral de ses mouvements et de ses actions, Link devra devenir sa propre personne plus que jamais, et cela signifie il va probablement devoir parler . Normalement, les actions de Link sont plus éloquentes que ses paroles, mais lorsque viendra le temps de ses débuts sur grand écran, Link n'aura pas le joueur là pour parler à sa place.
Link parle rarement dans la franchise The Legend of Zelda

Dans presque tous les jeux du La légende de Zelda franchise, Link a à peine prononcé un mot. Cependant, cela ne veut pas dire qu’il en est incapable. Souvent, le discours de Link envers les autres personnages est simplement implicite dans leurs réponses, montrant que Link parle et a une personnalité, les joueurs ne la voient tout simplement pas facilement. Ceci est fait pour permettre aux joueurs de déduire leur propre personnalité pour Link, et même d'injecter un peu d'eux-mêmes dans le personnage. Ça marche parce que LA légende de Zelda a toujours eu une sorte d'élément de jeu de rôle, même s'il s'agit plutôt d'une série d'action-aventure. Le manque de parole de Link permet aux joueurs d'assumer plus facilement le rôle du héros eux-mêmes, et Link sert simplement d'avatar du joueur : un vaisseau pratiquement vide permettant aux joueurs de se connecter directement au monde du jeu.
Il n'y a que quelques cas de LA légende de Zelda médias en dehors des jeux où Link a des lignes de dialogue, et même un doublage. Le cas le plus tristement célèbre de ce dernier cas est celui de 1989. LA légende de Zelda série animée, où Link est de loin le plus bavard, jaillissant des blagues dignes de grincer des dents qui dépassent de loin les pires one-liners que le MCU a à offrir. Compte tenu du début de l'histoire de la série où la série est sortie (seulement les deux premiers Zelda s pour la NES avait été publié à ce moment-là), il est logique que Link soit encore en train de trouver sa place en tant que personnage. Ce n’est cependant pas le seul exemple notable où Link a un dialogue substantiel. Un autre exemple marquant est le Zelda mangas. Écrites par Akira Himekawa, ces bandes dessinées servent de récit dramatique des histoires de chacun des jeux principaux, bien que certains détails soient modifiés ou ajoutés. L'ajout de loin le plus intéressant à ces livres est le dialogue de Link. Même s'il ne parle pas encore beaucoup, il a bien plus à dire que dans n'importe quel jeu sur lequel les histoires sont basées. Pourtant, sa personnalité n’est pas très éloignée de ce à quoi les joueurs auraient pu s’attendre après avoir joué aux jeux. Link est un jeune épéiste stoïque, sérieux et parfois idiot qui a un sens aigu de la justice, et les histoires ne font que gagner à lui donner cette personnalité plus bien définie.
Le manga et la série animée originale diffèrent grandement de la représentation de Link dans les jeux où, dans les rares cas où Link parle, le dialogue de Link se fait presque toujours via des invites à l'écran qui présentent au joueur des choix sur ce que Link peut dire. Dans ces situations, le dialogue de Link ne lui est jamais laissé : c'est le joueur qui parle à travers lui. Cela ne veut pas dire que Link n’a pas sa propre voix. Même dans les jeux, les cris de guerre, les grognements et les gémissements de Link ont été interprétés depuis Ocarina du temps , même s'il ne prononce toujours jamais de phrases cohérentes à haute voix. Dans le milieu des jeux vidéo, le protagoniste silencieux n’a rien de nouveau. Pour les films, cependant, les problèmes inhérents à l’utilisation de ce type de héros vont de soi.
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Pourquoi Mute Link ne fonctionnerait pas en Live-Action

Les protagonistes silencieux ont fait leurs preuves de bien fonctionner dans les jeux vidéo, mais ils ne peuvent tout simplement pas avoir le même effet dans les films d'action réelle. L'action réelle est un média qui se nourrit du réalisme, entraînant le spectateur dans un monde fantastique avec des visuels convaincants et réalistes qui donnent au public l'impression de voir un lieu réel. Parfois, ce réalisme peut être une arme à double tranchant, car la suspension volontaire de la croyance du public est beaucoup plus difficile à retenir lorsqu'on regarde des personnes réelles en action faire des choses irréalistes.
Voir une personne réelle réagir à un individu comme s'il disait quelque chose qu'il n'a jamais fait (comme le font souvent les PNJ avec Link dans les jeux) semblerait tout simplement étrange et carrément étrange dans un film essayant de passer pour réaliste. Les jeux permettent une certaine marge de manœuvre dans des choses de cette nature, mais le cinéma ne le permet pas vraiment de la même manière. Si Link s'approchait d'un personnage sans dire un mot, seulement pour le faire réagir comme s'il disait quelque chose, cela nécessiterait une sorte d'explication narrative dans le film ; et c'est quelque chose que les jeux n'ont jamais besoin de justifier. Les vrais personnages seront obligés de reconnaître le fait que Link n’a pas parlé pendant tout le film, sous peine de voir le public perdre confiance dans la crédibilité de l’histoire. Ce risque n’existe tout simplement jamais dans un jeu vidéo.
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Bref, si un film est avant tout une question de montrer, alors un jeu vidéo est une affaire de faire. Les jeux n'ont pas besoin que Link raconte à un PNJ quelque chose qu'il vient de faire parce que le joueur l'a déjà fait lui-même. Dans un film, le spectateur doit voir le scénario montré et expliqué. Ce sera à Link de servir de lien entre le public et le monde d'Hyrule, comme il l'a toujours fait, mais il devra s'y prendre différemment, d'une manière plus adaptée au moyen d'expression cette fois-ci.
Link parlant dans le film pourrait réellement aider les jeux

Le manque de parole de Link dans les jeux a été une chose positive à bien des égards. Cela a empêché Link de devenir un personnage désagréable, ce qui laisse le gameplay parler de lui-même. Dans certaines itérations de Link, son manque de parole s'est même prêté à lui donner plus personnalité, ainsi que ses expressions faciales et ses réactions émotives dans des jeux comme Wind Waker et Ocarina du temps sont devenus tout aussi mémorables que n’importe quelle ligne de dialogue de la franchise.
Néanmoins, cela pourrait être une bonne chose pour les prochains jeux de la série si le Zelda Le film est capable de donner à Link une voix qui lui convient en tant que personnage. Link est une figure tellement emblématique que le faire parler lors de n'importe quelle apparition dans la série aurait pu potentiellement décourager les joueurs immédiatement, et cela aurait été contraire à la philosophie de la série. Faire de Link une personnalité plus forte pourrait ouvrir de nouvelles portes à des scénarios plus immersifs et puissants à l’avenir. Le Zelda La série a beaucoup de belles histoires à son actif, même si ce n'est toujours pas un aspect pour lequel la franchise est particulièrement connue. Comparé aux autres grandes licences de Nintendo comme Mario et Kirby, Zelda est définitivement plus axé sur l'histoire, mais il peut y avoir deux ou trois jeux dans la franchise qui peuvent espérer résister au pire des scénarios. Final Fantasy les récits. Cela tient en grande partie aux personnages, en particulier aux principaux protagonistes.
Link est sans conteste l'un des personnages de fiction les plus emblématiques de tous les temps, mais il ne fait aucun doute qu'un aspect important de sa reconnaissabilité est dû à l'homogénéité de son apparence, telle qu'il apparaît dans chaque jeu. En comparant cela avec un personnage comme Cloud Strife, qui est sans doute aussi emblématique et pourtant joué dans un seul jeu, montre comment un personnage avec une personnalité mémorable dans un récit profond peut rester avec les joueurs. Le meilleur Zelda les jeux ne sont pas seulement ceux avec le meilleur gameplay et la meilleure histoire, mais aussi ceux qui donnent à Link le plus de personnalité. Le Zelda Le film pourrait être l’occasion idéale de sortir Link de sa coquille et de conduire à de futurs jeux lui donnant une personnalité plus définie à l’avenir. OTW et TOTK a déjà fait évoluer la franchise vers le doublage avec des personnages comme la princesse Zelda et Ganondorf, mais le film pourrait préparer le terrain pour que Link trouve enfin sa propre voix personnelle pour la première fois.
Les meilleurs moments de The Legend of Zelda viennent de la rupture avec la tradition

LA légende de Zelda a constamment évolué depuis sa création, avec 20 jeux dans la série principale et de nombreux spin-offs, qui présentent tous des personnages et des concepts intéressants et mémorables dont les fans sont tombés amoureux. Certains de ces personnages et concepts sont devenus tellement incontournables de la franchise qu'il est rare qu'il y en ait un morceau. Zelda médias sans eux, et le film devra sûrement aborder son histoire en gardant ce fait à l'esprit s'il espère capturer la même magie qui attire encore et encore tant de joueurs au pays d'Hyrule. Le silence de Link est certainement l'une de ces choses que les joueurs attendent de la série, mais cela ne signifie pas que le film ne devrait pas essayer quelque chose de nouveau. Quand fait dans le respect des classiques , rompre avec la tradition n'est pas forcément une mauvaise chose.
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L'une des principales raisons pour lesquelles La légende de Zelda La franchise est restée si innovante et révolutionnaire au fil des années grâce à sa capacité à évoluer et à essayer de nouvelles choses tout en restant fidèle à son essence. Un lien au passé est l'un des jeux les plus influents de tous les temps, et ce jeu constituait une rupture nette avec la nature plus ouverte du jeu. Zelda1 . Ocarina du temps est communément considéré comme l’un des plus grands jeux vidéo de tous les temps, et cela tient en grande partie à la façon dont il a géré le passage de la 2D à la 3D. Et puis, bien sûr, il y a Souffle de la nature , dont la rupture avec la tradition a été bien documentée.
Il est extrêmement clair que LA légende de Zelda Les plus grands moments de sont souvent le résultat direct de sa volonté de repousser les limites et de se séparer de la tradition. Ça ne marche pas toujours (désolé, Épée vers le ciel ) , mais quand c'est le cas, cela a changé à maintes reprises le visage du jeu. Zelda après tout, tout est question d'exploration, et ce sens de l'exploration s'applique tout autant aux développeurs du jeu qu'aux joueurs. Mais plus important encore, ce sentiment d’exploration ne doit pas nécessairement s’appliquer uniquement aux jeux vidéo. Tant qu'il conserve l'essence de Zelda , la perspective du Zelda un film allant au-delà de la tradition peut potentiellement être une bonne chose. C'est parce que la véritable essence de Zelda il s'agit moins d'un élément, d'un personnage ou même d'un concept spécifique ; il s'agit plutôt d'un sentiment d'émerveillement et d'aventure que seul Link pourrait peut-être suffisamment exprimer avec des mots.

LA légende de Zelda
Lancée en 1986, la franchise The Legend of Zelda suit Link, la princesse Zelda et d'autres héros dans les jeux vidéo et autres médias.
- Créé par
- Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka
- Premier film
- LA légende de Zelda
- Première émission de télévision
- LA légende de Zelda
- Jeux vidéo)
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