Après être devenu n° 1 sur YouTube, Les larmes du royaume La dernière bande-annonce de a mis un terme définitif au débat sur la question de savoir si elle ressemblerait trop à Souffle de la nature . Outre sa vaste histoire, ses nouveaux emplacements et ses ennemis supplémentaires, une grande chose qui distingue TOTK de son prédécesseur est les capacités de bras de Link. Parmi ceux-ci, le plus intéressant est peut-être Fuse, qui permet aux joueurs de combiner des objets dans leur inventaire pour créer un nombre apparemment infini de nouvelles combinaisons d'armes fascinantes.
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Aussi innovante que soit la capacité Fuse, ce n'est en fait pas la première fois qu'elle est présentée dans un Zelda titre. Une première version de Fuse - bien que sous une forme beaucoup moins intuitive - a été présentée dans le Guerriers de la dynastie et Zelda écraser, Guerriers d'Hyrule . Suivre le mécanisme de fusion d'armes depuis ce stade infantile jusqu'à ce qu'il est devenu dans Les larmes du royaume donne un aperçu de la façon dont de nouvelles idées intéressantes évoluent vers des mécanismes de jeu révolutionnaires.
Le fusible était un aspect important de la série Hyrule Warriors

Dans Hyrule Warriors: L'ère de la Calamité , des armes puissantes peuvent avoir un fort impact sur le niveau de difficulté du jeu en fin de partie, tout comme elles l'ont fait dans Souffle de la nature . Afin de s'assurer que l'équipement de Link et du champion est à la hauteur, les joueurs peuvent utiliser le moteur Fuse pour combiner plusieurs armes afin de les rendre encore plus puissantes.
Guerriers d'Hyrule ' Fusible est très simple. Après avoir déverrouillé le forgeron, les joueurs peuvent fusionner jusqu'à cinq armes à une arme de base afin de la mettre à niveau et d'améliorer sa puissance d'attaque. La fusion de deux armes peut également transférer l'un des sceaux (une capacité spéciale) d'une arme utilisée comme matériau pour donner au porteur un coup de pouce supplémentaire.
Bien qu'il s'agisse également d'une fonctionnalité importante à utiliser dans l'original Guerriers d'Hyrule , Fuse était particulièrement remarquable dans Âge de la calamité car cela soulignait non seulement le fait que les joueurs n'auraient pas à s'inquiéter le mécanisme de durabilité des armes qui a tourmenté son prédécesseur, mais a également fourni des options intéressantes qui n'étaient tout simplement pas possibles dans OTW . Par exemple, les joueurs pourraient théoriquement utiliser une branche d'arbre ou une vadrouille en bois comme arme principale pendant la majeure partie du jeu. En le mettant à niveau à l'aide de Fuse, l'un de ces choix d'armes les plus excentriques pourrait être transformé en une arme viable d'une manière qui aurait été inimaginable dans OTW .
Fuse change la donne dans Tears of the Kingdom

Dans Les larmes du royaume , le concept d'armes à fusion a été considérablement développé. Non seulement deux armes peuvent être combinées, mais les joueurs pourront également fusionner d'autres objets avec des armes et des boucliers. Par exemple, lors d'une démonstration de gameplay, Eiji Aonuma a montré comment Link pouvait fusionner un Keese Eye à une flèche afin de la transformer en une flèche à tête chercheuse. De même, fusionner un rubis avec une flèche pourrait le transformer en flèche de feu. Les possibilités sont apparemment infinies.
Deux des scènes les plus marquantes de TOT La célèbre bande-annonce finale de Fuse concerne spécifiquement Fuse. En un seul plan, Link est montré en train d'utiliser une fusée fusionnée à son bouclier afin de se propulser vers le ciel à volonté. Dans une autre scène, il est montré avec son bouclier fusionné à une épée, lui permettant de jouer la défense tout en brandissant une arme à deux mains, ce qui aurait été impossible auparavant. La différenciation entre ces deux utilisations de la capacité Fuse démontre à quel point elle peut être dynamique à la fois en combat et hors combat - un aspect de Fuse qui n'a jamais été exploré dans Guerriers d'Hyrule .
Fuse permet non seulement aux joueurs de faire preuve de créativité dans la création d'armes uniques qui sont également plus puissantes - il aide également à répondre à l'une des plus grandes critiques que les joueurs ont eues avec Souffle de la nature : le mécanisme de durabilité des armes. Dans Guerriers d'Hyrule , la durabilité des armes a été judicieusement supprimée car elle aurait complètement brisé le gameplay de combat lourd. Dans Les larmes du royaume , cependant, la durabilité est un facteur, mais elle peut être contournée grâce à une utilisation intelligente de la capacité Fusible.
Zelda les développeurs ont été connu pour utiliser des idées abandonnées dans de nouveaux titres, donc le fait qu'ils prennent une formule éprouvée d'un spin-off et l'étendent à son extrême logique dans Les larmes du royaume ne devrait pas surprendre les fans de la série. Au lieu de cela, les vraies surprises viendront sans aucun doute en mai, lorsque les fans pourront voir tous les engins fous que d'autres joueurs créent en utilisant les nouvelles capacités de Link.