Les larmes du royaume a d'énormes bottes à remplir pour être à la hauteur des attentes suscitées par le succès de son La légende de Zelda prédécesseur, Souffle de la nature . Nintendo doit faire plus qu'agrandir la carte du monde si la prochaine aventure de Link est de se démarquer comme l'une des meilleures entrées de tous les temps de la franchise. Heureusement pour les fans, les dernières bandes-annonces et révélations de gameplay du jeu suggèrent qu'il fait exactement cela.
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Les larmes du royaume présentera une foule de nouvelles fonctionnalités et capacités cela aidera vraiment à pousser la série vers de nouveaux sommets, au propre comme au figuré. Sans doute, les nouvelles capacités les plus excitantes sont Fuse, qui permet à Link de joindre des objets pour créer de nouvelles armes plus durables , et Ultrahand, qui lui permet de combiner des objets pour créer des véhicules. Bien que cette dernière fonctionnalité soit complètement nouvelle dans la franchise, elle rappelle beaucoup un jeu Xbox 360 décevant : Banjo-Kazooie : écrous et boulons .
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Banjo-Kazooie : les écrous et boulons trop éloignés des racines de la franchise

Banjo-Kazooie et Banjo-Tooie étaient deux des jeux les plus appréciés de la Nintendo 64. Les plateformes 3D ont vu les joueurs prendre le contrôle de l'équipe emblématique d'ours et d'oiseaux dans un monde non seulement graphiquement époustouflant à l'époque, mais aussi extrêmement gratifiant à explorer. Malheureusement, les fans ont dû attendre longtemps pour un nouvel opus de la console de salon, donc l'anticipation pour Banjo-Kazooie : écrous et boulons , sorti sur Xbox 360 huit ans plus tard, était vertigineux.
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Bien qu'il ait eu ses moments, Écrous et boulons n'a jamais été à la hauteur du battage médiatique. Il a divisé sa base de fans en s'éloignant trop de la formule bien-aimée de ses prédécesseurs. Au lieu de créer un jeu de plateforme 3D époustouflant, gratifiant et fluide, Rare s'est concentré sur un mécanicien de construction de véhicules qui, bien qu'amusant à l'occasion, pouvait également être d'une complexité frustrante et n'avait pas le charme de ses prédécesseurs. Écrous et Boulon L'accent mis sur cette nouvelle fonctionnalité ne correspondait pas aux attentes des fans et a donc laissé le jeu manquer.
La fabrication de véhicules de Tears of the Kingdom rappelle les écrous et les boulons

Les larmes du royaume La capacité Ultrahand de a beaucoup en commun avec Écrous et boulons . Par exemple, ce niveau de liberté d'expérimenter et de créer des véhicules dans un monde ouvert a rarement, voire pas du tout, été implémenté dans les jeux AAA. La façon dont les véhicules facilitent également le gameplay et peuvent être utilisés non seulement pour le transport mais aussi pour la résolution d'énigmes est une autre similitude clé.
Cependant, il existe également plusieurs différences notables entre les fonctionnalités de création de véhicules des deux jeux. Premièrement, Les larmes du royaume semble être beaucoup moins axé sur la création de véhicules dans son ensemble. Alors qu'il était le point central de Écrous et boulons ' gameplay, il semble dans cette itération être plus un supplément amusant et créatif dans l'aventure de Link. Le système de création de véhicules de Rare était également beaucoup plus complexe que celui de Nintendo, avec de nombreuses pièces de collection, des plans et des ateliers entiers dédiés à l'artisanat. D'autre part, Les larmes du royaume La construction de véhicules semble avoir lieu dans des zones particulières du monde lui-même, seules les pièces trouvées à proximité pouvant être utilisées, et d'une manière beaucoup plus simple.
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Comment Tears of the Kingdom's Vehicle Crafting peut éviter les erreurs d'écrous et de boulons

Étant donné les similitudes évidentes, Les larmes du royaume devra faire attention aux mêmes pièges que Écrous et boulons pas réussi à éviter. La construction de véhicules peut certainement ajouter au gameplay en s'appuyant sur la créativité, l'expérimentation et la liberté d'exploration qui ont fait Souffle de la nature si brillant. Cependant, Nintendo doit s'assurer qu'il n'est là que pour améliorer le déjà bien-aimé Zelda gameplay et ne pas le reprendre complètement. Il doit également rester simple et agréable pour s'assurer que les fans ne soient pas trop confus ou frustrés par la mécanique.
D'après les bandes-annonces de gameplay, il semble que Nintendo ait tiré les leçons des erreurs de Rare. La construction de véhicules semble être beaucoup plus simple et plus une aide à la créativité et à la liberté, plutôt que l'objectif de tout le jeu. Si Nintendo peut implémenter avec succès ce mécanisme dans la prochaine aventure de Link, alors Les larmes du royaume a de bonnes chances de s'appuyer sur et peut-être même de surpasser la qualité de Souffle de la nature .