La romance est l'un des plus grands attraits des jeux de rôle depuis près de trois décennies maintenant. L'amour et tous ses périls et drames associés fascinent la condition humaine depuis la création de l'espèce et occupent donc une place centrale en tant que composante de la plupart des formes de médias. Les jeux vidéo en particulier permettent aux joueurs de jouer des romances comme ils veulent les voir pour la plupart, il n'est donc pas surprenant que les jeux de rôle en particulier soient configurés pour avoir la plus grande présentation de romances.
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En 2000, Porte de Baldur II était l'un des premiers RPG isométriques à vraiment commencer à mettre en œuvre l'idée d'options de romance. Avant Porte de Baldur II , la romance était assez limitée et ne pouvait pas affecter l'aventure de manière très sérieuse. Malgré sa portée limitée, les romances étaient intéressantes et quelque chose auquel les joueurs se livraient facilement. Porte de Baldur III suit clairement ses traces si la statistique qui plus de 100 000 personnes ont été rejetées par Astarion sont à croire. Avec sa distribution colorée et intéressante, la romance devient un attrait majeur de Porte de Baldur III . La question devient alors qui l'a fait le mieux, l'original ou la suite ? C'est une question importante à laquelle répondre, d'autant plus qu'une option de romance est disponible dans les deux.
Baldur's Gate 2 était limité, mais profond

Les options romantiques dans Porte de Baldur II pourrait être un peu compliqué à comprendre en raison du nombre limité d'entre eux. Pour l'époque, avoir quatre options était relativement révolutionnaire et les options proposées reflétaient la perception de qui jouait réellement à ces jeux. Il y avait trois femmes (Aerie, Viconia et Jaheira) et un homme (Anomen) disponibles pour la romance, mais le personnage du joueur devait remplir des conditions spécifiques afin de les intéresser du tout. Le joueur devait être du sexe opposé à son partenaire et être humain, elfe, demi-elfe ou halfelin. Aerie et Viconia étaient un peu plus aventureuses, un gnome ou un demi-orc étant respectivement une option. Les options de romance étaient incroyablement limitées par rapport à aujourd'hui, et cette limitation n'était pas seulement sociétale mais également basée sur la technologie. Le pack original de quatre CD pour Porte de Baldur II il n'y avait que tant de choses qui pouvaient y tenir avant qu'un ordinateur de la fin des années 90 ne décide d'exploser et le jeu était notoirement difficile à exécuter pour commencer. L'édition améliorée changerait une partie de cela à l'avenir.
Chaque romance a reçu une histoire incroyablement profonde. Le jeu devait compenser le fait qu'il n'y avait pas de cinématiques magnifiquement cinématographiques à leur disposition, en utilisant l'écriture elle-même pour transmettre les sentiments croissants entre les personnages. L'oiseau brisé Aerie qui a perdu ses ailes a besoin d'un personnage de joueur prêt à être gentil avec elle et à soutenir sa croissance en une personne indépendante, Jaheria a besoin de quelqu'un avec une colonne vertébrale d'acier qui peut l'aider à s'adoucir, et Viconia a l'option d'un joueur personnage prêt à l'aider à devenir une meilleure version d'elle-même. Anomen va... bien. Bhaalspawn, qui étaient des femmes, s'est un peu fait avoir dans le département de la romance, mais l'histoire qui le fait ressembler davantage à un paladin ou à un mauvais garçon est relativement intéressante. Beaucoup de soin et de détails sont apportés aux moments partagés avec chaque personnage et leurs romances ont un impact profond sur l'histoire, en particulier dans la seconde moitié où ils peuvent être kidnappés et transformés en vampire, nécessitant un voyage dans un temple abandonné pour faites-les revivre dans une quête qui a rendu le guide stratégique Prima d'autant plus nécessaire en ces jours heureux. Il est important de noter que l'accent était mis sur la romance elle-même, plutôt que sur quelque chose de physique entre les personnages. C'était une autre époque du jeu avant Effet de masse a rendu les scènes de presse-agrumes moins puériles et plus conformes au besoin de liens émotionnels, de sorte que tout ce qui était plus sexy était relégué à l'imagination et l'écran devenait noir.
Ces options limitées ont été très bien pensées et compte tenu du poids qu'elles méritaient, avec des fins spéciales en fonction des romances et de la façon dont le personnage du joueur a influencé sa vie. La grande communauté, cependant, a pris cela comme un défi. Le Porte de Baldur II La communauté de modding a été énorme pendant très longtemps en raison de la facilité avec laquelle il était possible de prendre en main et de jouer avec le moteur Infinity et sa myriade d'outils personnalisables. Les moddeurs ont créé des romances pour des personnages existants, comme le célèbre mod de romance d'Edwin, et ont même créé leurs propres personnages incroyables avec des quêtes entièrement réalisées à mettre dans le jeu. Des packs de flirt et des packs de dialogue supplémentaires ont également été créés par ces créatifs. Beaucoup de ces mods sont encore disponibles en ligne aujourd'hui. Bien que les romances du jeu aient été conçues avec amour, l'une des plus grandes choses à leur sujet était le fait qu'elles ont fait progresser la communauté dans son ensemble pour en ajouter plus et ajouter plus d'options pour plus de membres de la communauté. D'autant plus que certaines romances ne se sont jamais terminées qu'en tragédie et qu'aucune communauté ne se contente jamais de n'avoir que le cœur brisé.
Baldur's Gate 3 a plus d'options mais peut se sentir un peu peu profond au premier coup de pinceau

Porte de Baldur III est venu s'écraser avec des options dans le domaine de la romance. Chaque membre du parti est une option pour chaque configuration de personnage de joueur il peut y en avoir. Les joueurs sont de toutes formes, tailles et sexes et ce jeu est là pour essayer de créer un monde dans lequel ils peuvent se voir quoi qu'il arrive. Cela inclut avec qui ils peuvent tomber amoureux, car eux aussi se présentent sous toutes les formes, tailles et configurations. Certains personnages sont plus faciles à romancer que d'autres, mais certains d'entre eux peuvent être un peu trop faciles à romancer ou à coucher avec.
Il y a loin plus d'accent mis sur les relations physiques dans Porte de Baldur III . Il n'y a rien de mal à cela et pour certains des personnages, cela ouvre beaucoup d'intrigues intéressantes concernant leurs propres peurs de l'intimité et des abus passés, mais, au début, cela peut sembler superficiel avec la facilité avec laquelle certains personnages se mettent au lit. . Lae'zel, par exemple , n'a même pas besoin d'aimer autant le personnage du joueur avant de faire des passes très fermes à une relation sexuelle. Bien que les histoires deviennent plus complexes à partir de là, il n'est pas difficile de voir comment cela pourrait décourager certains joueurs ou donner l'impression que la partie alléchante est chargée à l'avant afin de garder les joueurs accrochés à l'idée que Karlach pourra un jour pour les casser en deux. Il y a un petit facteur d'intimidation quand on a l'impression que tous les compagnons s'intéressent au personnage du joueur à la fois et peuvent donner au camp le sentiment d'une fête universitaire où tout le monde a appelé dibs. Il peut également être extrêmement facile pour les joueurs de faire dévier une romance par erreur ou de démarrer accidentellement une romance qu'ils n'avaient pas l'intention de créer. Les guides de stratégie Prima ont toujours un but à notre époque, même s'ils ne sont plus imprimés.
La quantité d'options ne peut pas être sous-vendue. Il y a littéralement quelqu'un pour tout le monde et chaque personnage est incroyablement bien étoffé et agréable à qui parler. Leurs histoires sont si disparates et différentes qu'il peut même être difficile pour les joueurs de décider qui aimer en premier, donnant au jeu un autre niveau de rejouabilité. Leur impact sur leurs propres intrigues et la façon dont le joueur interagit avec l'histoire principale est fascinant et ne semble que devenir plus complexe. L'ajout de Jaheira est également profondément intéressant en tant que version entièrement romancée d'elle de Porte de Baldur II aurait erré dans les royaumes et toujours amoureux de son Bhaalspawn. Cela fait d'elle une option incroyablement intéressante pour tout ce qu'elle a vécu dans tous les jeux.
Porte de Baldur III à la hauteur de son prédécesseur en ce qui concerne ses options de romance, mais cela nécessite un peu plus de recherche de la part du joueur pour dépasser l'intense concentration sur le sexe pour trouver la véritable romance enfouie là-bas. Porte de Baldur II a donné beaucoup de choses sur lesquelles s'appuyer pour les futurs jeux et son successeur porte joyeusement son flambeau.