Yu-Gi-Oh ! : les meilleurs decks de machines

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Juste derrière les dragons, les guerriers et les lanceurs de sorts dans le monde de Yu-Gi-Oh ! , le quatrième type préféré de Konami est facilement Machine. Cela a du sens lorsqu'on l'aborde du bon point de vue. Malgré ce que le public pourrait dire, c'était à l'origine un jeu destiné aux enfants, et qu'est-ce que les enfants apprécient autant que les guerriers et les dragons ? Robots et véhicules géants.



Cela aide aussi les adultes à aimer ces deux choses, et Konami produit donc fréquemment un tas d'archétypes basés sur des machines. En règle générale, ils finissent par être basés sur la TERRE pour une raison quelconque et, le plus souvent, ils sont également incroyablement puissants. Cette liste examine certains des meilleurs decks de machines jamais créés.



dixÉQUIPEMENT ANCIEN

L'un des archétypes les plus anciens de Yu-Gi-Oh , Ancient Gear a été introduit en même temps que Elemental Heroes, avec Jaden affrontant Crowler dans le premier épisode. Ancient Gear avait l'un des premiers sorts de terrain qui n'avait aucun inconvénient à l'utiliser à Geartown, car il permettait aux deux joueurs d'invoquer des monstres Ancient Gear pour un hommage de moins. Même si, de manière réaliste, un seul aurait des monstres Ancient Gear.

Ils ont également l'habitude d'avoir des monstres qui ne laissent pas l'autre joueur utiliser des sorts ou des pièges jusqu'à ce que le monstre ait attaqué, ce qui est d'autant plus utile lorsqu'ils ont quelque chose comme Ancient Gear Golem avec 3000 ATK.

9INFINITRACK

Encore un autre archétype de la machine terrestre, Infinitrack est à peu près aussi simple que possible en termes de conception. Il est basé sur le fait d'avoir les machines de construction les plus grosses et les plus grosses. Le deck fonctionne bien pour créer des monstres boss gigantesques qui sont soit des monstres Xyz de haut rang, soit des monstres Link puissants, bénéficiant généralement d'une ATK incroyablement élevée.



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Infinitrack Fortress Megaclops, leur simple lien de rang 3, a 4000 ATK. Bien sûr, il faut trois monstres Xyz différents à fabriquer, donc ça devait en valoir la peine. Leurs plus gros monstres ont également la capacité de prendre des monstres de l'adversaire et de les utiliser comme matériaux pour leur propre Xyz.

8CYBER DRAGON

Pendant longtemps, Cyber ​​Dragon n'a pas été considéré comme un deck, mais comme le meilleur niveau 5 du jeu. De nulle part, un joueur pouvait librement Invoquer Spécialement Cyber ​​Dragon, un monstre avec 2100 ATK, pour aucune autre raison que son adversaire contrôlait un monstre.

Mais finalement, Konami a ajouté au deck, ajoutant un certain nombre de la fusion monstres, même quelques monstres du pont principal. Cependant, ce qui a vraiment poussé les choses à devenir un vrai deck, c'est d'obtenir Cyber ​​Dragon Infinity. Un nouveau monstre Xyz puissant, Cyber ​​Dragon Infinity pourrait simplement prendre les monstres de l'adversaire et les utiliser comme matériaux. Ensuite, il pourrait détacher des matériaux pour annuler des cartes ou des effets, leur accorder un monstre de boss qu'ils pourraient viser et les transformer en un véritable deck.



7GADGET

Autre archétype extrêmement ancien, les gadgets n'ont pas été longtemps considérés comme un deck à part entière. Dans un temps beaucoup plus lent Yu-Gi-Oh , l'astuce du deck était qu'ils étaient capables d'ajouter d'autres gadgets à la main lors de leur invocation, créant ainsi un nouvel ensemble de ressources pour le joueur.

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Cela était généralement combiné avec la carte piège Ultimate Offering, qui permettait des invocations plus normales au prix de seulement 500 Life Points. Depuis l'ajout de Platinum Gadget dans l'Extra Deck - tandis que l'Or et l'Argent ont rejoint le Rouge, le Jaune et le Vert pour le Main Deck - les gadgets sont un générateur de ressources sans fin qui est toujours décent même à cette époque plus rapide.

6GÉORGIE

L'un des nombreux archétypes élémentaires introduits au début de l'ère Xyz, Geargia avait un mélange spécial de concentration sur la recherche et l'essaimage au bon moment. Leur carte-clé était Gear Gigant X, un monstre Xyz qui permet aux joueurs d'ajouter à leur main des monstres Machine de niveau 4 ou inférieur depuis le deck ou le cimetière en détachant un seul matériau.

Ensuite, s'il était détruit, il pourrait Invoquer Spécialement un monstre Geargia de niveau 3 ou inférieur depuis la tombe. Bien qu'il n'ait pas été très utile au début de cette ère, dans les dernières années, il deviendrait mortel, même lorsque des decks beaucoup plus puissants étaient présents. Cela était principalement dû au noyau de monstres plus petit de Geargia qui gardait efficacement la main du joueur pleine et avec des monstres sur le terrain, tout en les aidant à lancer des pièges pour chaque situation.

5QLIPHORT

L'un des rares decks à l'époque du pendule qui était en fait... vous savez... un pendule plate-forme qui n'a connu aucun succès sur la scène compétitive. Ils pouvaient Invoquer par Pendulation un certain nombre de monstres de niveau inférieur qui leur permettaient d'invoquer des monstres par Sacrifice en même temps, ce qui leur permettait toujours de ramener les monstres sur le terrain au tour suivant.

La grande menace dans le deck était Apoqliphort Towers, un bâton de battement de 3000 ATK qui ne pouvait pas être affecté par un monstre avec un niveau ou un rang inférieur au sien. Apoqliphort Towers était un niveau dix, donc la plupart des monstres ne pouvaient pas le toucher, et il a forcé les monstres Invoqués Spécialement à perdre 500 ATK et DEF sur le Terrain.

4BÊTE FANTME MECHA

Une occasion rare où les machines étaient un attribut différent plutôt que d'être purement terrestres. L'archétype Mecha Phantom Beast est centré sur des monstres nommés d'après une combinaison d'animaux et de véhicules volants. Leur capacité spéciale impliquait de générer des jetons Mecha Phantom Beast qui leur permettaient d'activer les effets de leurs monstres.

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Leur monstre le plus menaçant était Mecha Phantom Beast Dracossack, un Xyz de rang 7 qui pouvait détacher des matériaux de lui-même pour invoquer des jetons. Cela le rendait incapable d'être détruit au combat ou par effet de carte et il pouvait rendre hommage aux jetons pour détruire les cartes sur le terrain.

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3SAMURAI SUPER LOURD

Les samouraïs superlourds ont l'une des capacités les plus uniques de Yu-Gi-Oh . Faire leur première apparition dans Yu-Gi-Oh ! Arc-V , ils étaient le pont de Gongenzaka. Encore une fois un deck Earth Machine, Superheavy Samurai était un groupe de monstres qui avaient tous la capacité d'attaquer en position de défense.

Si cela ne suffisait pas, Superheavy Samurai pourrait utiliser leur DEF comme points d'attaque, qui étaient presque toujours obscènement élevés. Ils ont également eu plus d'effets lorsqu'ils n'avaient que des monstres dans le cimetière, les transformant en un deck de purée de monstres assez efficace.

deuxMACHINE

L'archétype préféré de Konami pour les machines de loin. La Machina est à nouveau un groupe de monstres Earth Machine, dont la plupart ressemblent à des machines d'usine ou de construction. Le deck se concentre sur l'invocation de monstres en les défaussant et est responsable de la forteresse de Machina, l'un des boss les plus puissants introduits dans le jeu.

La Forteresse Machina peut s'invoquer en défaussant des monstres Machine, et même si elle est détruite au combat, le joueur peut toujours détruire une carte contrôlée par l'adversaire. Une fois dépassé par le jeu, ce deck est censé faire son grand retour en avril avec le deck de structure, Mechanized Madness.

1VRAI

Les cartes Earth Machine font un retour avec Karakuri, un archétype de monstres basé sur des marionnettes japonaises en bois. Incapables de se contrôler, tous les Karakuri ont un effet qui les oblige à attaquer s'ils le peuvent pendant la bataille.

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Heureusement, leurs plus gros monstres ont également la possibilité de basculer les monstres dans une autre position de combat, empêchant les plus petits monstres d'avoir à attaquer. Karakuri, comme la plupart des types de machines, est absurdement cohérent, les cartes se concentrant sur la recherche, le dessin et l'essaimage du terrain. Bien que le deck existe depuis 2012, il a récemment reçu un certain soutien en janvier. Yu-Gi-Oh ensemble, Ignition Assault.

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