Yu-Gi-Oh ! : les monstres de fusion les plus puissants

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Pour Yu-Gi-Oh les fans qui ont appris à jouer en regardant l'arc de Battle City dans Duel de monstres , les cartes Fusion étaient aussi loin que le jeu supplémentaire aurait dû l'être. Bien que le Fusion Deck puisse être illimité, seuls certains decks pourraient y avoir accès en premier lieu, ce qui rend l'accès à ces cartes intrinsèquement limité.



Cependant, comme les temps ont changé, les monstres de fusion aussi. Ils ne sont plus les beaux-fils oubliés de Yu-Gi-Oh des cartes de deck supplémentaires, car de nouveaux archétypes et des cartes de sorts spéciaux ont renforcé les monstres Fusion pour qu'ils soient tout aussi menaçants que les monstres Synchro, XYZ et Link. Pour cette liste, nous avons décidé de discuter des dix monstres de fusion les plus puissants du jeu.



dixSÉRAPHINITE CHEVALIER GEMME

Gem-Knights ressemble à une fusion étrange entre les héros élémentaires de Jaden et le deck Crystal Beast de Jesse. Ce sont des monstres à la vanille qui créent des fusions aux effets puissants. Et bien que le deck dispose de plus de monstres dangereux que cela, Seraphinite est connu pour la façon dont il a pu affecter le jeu en dehors de son propre deck.

Les decks légers pouvaient facilement invoquer cela en incluant Brilliant Fusion et Gem-Knight Garnet, accordant à l'utilisateur un monstre de fusion qui donnait au joueur une invocation normale supplémentaire à chaque tour. Compte tenu de la nécessité de cette invocation pour de nombreux decks, c'était une carte cruciale pour certains decks combo.

9EL-SHADOLL WINDA

Pour le prix d'un Shadoll et d'un monstre sombre, les joueurs pourraient invoquer Winda, le rêve de tout joueur fatigué de faire face au rythme rapide de Yu-Gi-Oh ! jeux aujourd'hui. D'une part, Winda ne pouvait pas être détruite par des effets de carte, ce qui signifie que des cartes comme Raigeki ou Dark Hole ne fonctionnent tout simplement pas sur elle.



En général, cela ne laisse que la destruction au combat, mais bien qu'elle ne dispose que d'une ATK légère de 2200, elle a quelque chose d'autre qui la rend gênante : tant qu'elle est sur le terrain, chaque joueur ne peut invoquer spécialement qu'une seule fois par tour. Étant donné que la plupart des decks n'ont qu'une seule invocation normale par tour, cela a bloqué de nombreux decks Synchro et XYZ.

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8ABC-DRAGON BUSTER

Chaque joueur aime voir les vieux decks obtenir du soutien, surtout s'ils proviennent de l'anime. L'ancien deck XYZ de Chazz Princeton avait toujours l'air cool, alors qu'il utilisait essentiellement un deck rempli de robots capables de se combiner les uns avec les autres. C'était donc d'autant plus surprenant lorsque Konami a décidé de créer un deck de structure qui incluait un support pour l'archétype, introduisant les monstres A à C pour le deck et leur donnant cette fusion.

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ABC-Dragon Buster peut défausser une carte pour cibler une carte sur le terrain et la bannir pendant chaque tour ou alors pendant le tour de chaque joueur, se rendre hommage pour ramener les matériaux utilisés pour l'invoquer. Cela a créé un nouveau méta deck, même s'il s'agissait essentiellement de jouer constamment à un jeu de protection du château.

7COLOSSE DU DRAGON DU TONNERRE

C'est assez malheureux, mais tout le monde aime les monstres boss qui ne laissent pas jouer leurs adversaires Yu-Gi-Oh . Thunder Dragon Colossus est l'un de ces boss, car il possède une ATK respectable de 2600 mais a deux effets clés.

Premièrement, cela empêche l'adversaire d'ajouter des cartes à sa main, sauf en les piochant, en coupant toute carte d'ajout ou en cherchant les effets de votre deck jusqu'à ce qu'il soit mort. Son deuxième effet le rend également assez difficile, car chaque fois qu'il pourrait être détruit au combat ou par un effet de carte, le propriétaire peut simplement bannir un monstre Tonnerre du cimetière.

6LE ROI SUPRÊME DRAGON FAIMANT LE VENIN

Un monstre DARK Fusion est déjà dangereux, car cela en fait une cible pour la Super Polymérisation. Mais la version mise à jour de Starving Venom a eu un autre effet qui la rendait tout aussi ennuyeuse. Une fois par tour, il peut cibler un monstre sur le Terrain ou dans le cimetière, gagner le nom de cette carte et ses effets, jusqu'à la fin du tour.

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Cela ouvre la porte à une tonne d'options qui n'auraient pas existé auparavant et permet à un joueur d'avoir effectivement une copie supplémentaire de n'importe quel monstre boss dans son deck. Tout cela, plus la carte a 2800 ATK et devient un monstre perçant après avoir utilisé son effet.

5LIMITE DE MILLE YEUX

La restriction aux mille yeux est un monstre avec un grand effet que la plupart des gens ne prendraient pas la peine d'utiliser, si ce n'était pour la fusion instantanée, une carte de sort qui coûte 1000 LP pour permettre aux joueurs d'invoquer spécialement n'importe quelle fusion de niveau 5 ou inférieur de leur extra en ignorant les conditions d'invocation, seulement il ne peut pas attaquer.

Soudainement, Restrict est une carte très viable, avec son effet permettant aux joueurs de cibler n'importe quel monstre contrôlé par leur adversaire pour équiper la cible pour Restrict, donnant Restrict l'ATK et la DEF de ce monstre. Bien sûr, Instant Fusion détruit n'importe quel monstre qui a été invoqué par son effet au tour final, mais à ce moment-là, les joueurs auront synchronisé, XYZ, lié le monstre, laissant à leur adversaire l'une de leurs meilleures cartes.

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4EL-SHADOLL CONSTRUCT

Si El-Shadoll Winda arrêtait les manigances d'invocation spéciale des joueurs, Construct a déclaré que les joueurs pouvaient avoir toutes les manigances d'invocation spéciale qu'ils voulaient … ils n'avaient tout simplement pas d'importance. L'effet de Construct lui permet de détruire tout monstre qu'il combat et qui a été invoqué spécialement.

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Cela se produit au début de l'étape des dommages, ce qui signifie que le calcul des dommages ne se produit même pas, et le monstre du joueur est détruit même s'il fait face à quelque chose de bien plus grand que les 2800 ATK de Construct. Et c'est sans considérer que Construct peut envoyer une carte Shadoll du deck au cimetière lors de l'invocation, déclenchant les effets des Shadolls eux-mêmes allant à la tombe.

3DRAGON DE FUSION DE VENIN FAIM

Ce monstre est la cible de choix de Super Polymérisation pour Yu-Gi-Oh des duellistes partout. Nécessitant 2 monstres TÉNÈBRES sur le terrain, Starving Venom Fusion Dragon peut gagner une attaque égale à n'importe lequel des monstres invoqués spécialement par l'adversaire jusqu'à la fin du tour. Ensuite, une fois par tour, il peut cibler l'un des monstres de l'adversaire sur le Terrain et gagner son nom et son effet.

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Enfin, s'il est détruit, il détruit tous les monstres invoqués spécialement par l'adversaire, juste pour être plus petit étant donné que son attaque élevée signifie que l'adversaire a probablement dû invoquer spécialement quelque chose pour s'en débarrasser.

deuxENTITÉ ANCIENNE NORDEN

Pendant longtemps, Elder Entity Norden était une inclusion automatique pour les joueurs exécutant des decks XYZ. Lors de l'invocation, Norden peut cibler un monstre de niveau 4 ou inférieur dans le cimetière et l'invoquer spécialement, annulant ses effets et le faisant bannir lorsqu'il quitte le terrain.

Étant donné que Instant Fusion invoque n'importe quel monstre de niveau 5 ou inférieur, cela signifiait pour le coût de 1000 Life Points, les joueurs pouvaient avoir accès à n'importe quel nombre de Rang 4s XYZ, de Niveau 5 à 8 Synchros, et plus encore. L'utilité supplémentaire que cela offrait à tous les decks signifiait qu'il devait nécessairement être interdit non seulement ici dans l'Ouest, mais aussi dans l'OCG.

1LOI SOMBRE HÉROS MASQUÉ

Dark Law fait partie des nouveaux monstres Masked Hero qui sont tous invoqués à l'aide de Mask Changed, le sort de jeu rapide. Dark Law est un monstre de 2400 ATK avec un effet tueur qui a élevé les héros à des niveaux presque compétitifs tout seul.

Sur le terrain, toute carte envoyée au cimetière de l'adversaire est bannie à la place. Il transforme automatiquement Dark Law en un Macro Cosmos unilatéral. Mieux encore, une fois que l'adversaire ajoute une carte à sa main, une carte aléatoire est également bannie de sa main, ce qui affaiblit même l'efficacité de la recherche.

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