Magic: The Gathering - Comment construire la base de mana d'un deck de commandant

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L'un des formats les plus populaires et les plus diversifiés en Magie : Le Rassemblement est Commandant, et l'une des premières étapes de la création d'un deck Commandant consiste à construire la base de mana.



Le choix d'une créature Commandant doit venir en premier, puisque l'identité de couleur de cette créature définira la propre identité de couleur du deck, d'un Eldrazi légendaire incolore à des créatures légendaires à cinq couleurs. Après cela, le joueur peut choisir parmi les nombreux terrains et sorts que Wizards of the Coast a imprimés pour l'accélération du mana et choisir les bons pour le travail. En fait, certaines des meilleures capacités de mana pourraient ne pas provenir des terrains du deck, mais de ses sorts et créatures.



Les bonnes terres

Aucun deck Commander n'est complet sans terrains, et plus le deck utilise de couleurs, plus la base de mana sera complexe. En ce qui concerne les nombres, les joueurs doivent utiliser 38 terrains comme point de départ, puis ajuster en fonction de la courbe de mana actuelle ou prévue de leur deck. Si le deck utilise beaucoup de sorts bon marché, il peut utiliser environ 35 terrains, et un deck coûteux peut en avoir besoin d'environ 40, ou inclure des capacités plus orientées mana.

Certaines de ces terres peuvent et doivent être des bases, qui ne sont pas rendues obsolètes par des terres plus sophistiquées. Les bases arrivent toujours sur le champ de bataille sans être engagées, et certains sorts ou capacités permettent uniquement au joueur de trouver des terrains de base dans son deck et de les mettre en jeu, comme Evolving Wilds ou Path to Exile. Autour de 8-20 est le bon nombre.

Le deck doit également contenir des terrains doubles bicolores de toutes les couleurs, tels que les shocklands (exemple : Steam Vents), les fastlands (exemple : Isolated Chapel), les checklands (exemple : Sunpetal Grove) et plus encore. Les decks avec trois couleurs ou plus devraient inclure plusieurs tri-terres qui correspondent à ses couleurs, comme Nomad Outpost et le cycle de tri-terres rares de Ikoria : repaire des béhémoths . Les fetchlands peuvent être sacrifiés pour trouver certains terrains dans le deck du joueur et les mettre sur le champ de bataille, depuis le Zendikar et Les Khans de Tarkir va chercher au Éclats d'Alara terres panoramiques. L'effet d'amincissement du deck est négligeable, mais il lisse une base de mana et permet à un joueur de mélanger son deck s'il en a besoin. En prime, les fetchlands fournissent des déclencheurs supplémentaires « terres entrant sur le champ de bataille » pour n'importe quel deck qui se soucie de ça , et cela active également la capacité de révolte.



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Enfin, le deck doit contenir des terrains utilitaires ou ceux avec des capacités spéciales, qu'ils s'engagent ou non pour du mana. Cela inclut les goûts de Reliquary Tower, Maze of Ith, Inventors' Fair et Gavony Township. Certains d'entre eux peuvent inclure des terres humaines, qui peuvent doubler en tant que créatures.

Accélérateurs de mana

Les terrains ne sont pas la seule source de mana dans un deck. N'importe quel deck de commandant doit avoir le bon nombre de terrains pour qu'un joueur puisse être joué à chaque tour au début de la partie, mais un joueur peut toujours utiliser des sorts et des capacités d'accélération de mana pour aller de l'avant. Avec ces outils en main, un joueur peut lancer des sorts un tour ou deux plus tôt et suivre le rythme des autres joueurs qui font de même.



Le mana vert fait le mieux, mais n'importe quelle couleur peut accéder à des artefacts connus sous le nom de « roches de mana » pour produire du mana supplémentaire. De nombreuses roches de mana viennent en cycles, comme les Sceaux et les Keyrunes dans le Ravnica blocs, ainsi que des options plus flexibles comme Commander's Sphere et Chromatic Lantern. Ces rochers coûtent du mana à jouer, mais ils peuvent servir de deuxième terrain à ce tour et fournir du mana supplémentaire au tour suivant. Certaines roches de mana ont des capacités supplémentaires, comme devenir des créatures ou se laisser sacrifier pour des bonus.

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De plus, certaines créatures (généralement vertes) peuvent se vanter de capacités de mana, telles que les oiseaux de paradis et les elfes de Llanowar. Les sorts peuvent également ajouter du mana supplémentaire, comme la portée de Kodama, la croissance rampante et la culture (tout en vert). Entre les roches de mana, les créatures de mana et les sorts, un deck de commandant doit contenir au moins dix sources de mana non terrestres.

Pour terminer, un joueur doit déterminer le rapport des couleurs de son deck (y compris les symboles de mana colorés dans les coûts de mana) et ajuster la base de mana (y compris les roches de mana) en conséquence. Tous les decks multicolores ne sont pas 50/50 ; certains peuvent être 60/40 ou même 70/30, et un jeu tricolore pourrait ressembler davantage à 40/40/10 plutôt qu'à 33/33/33. Avec une base de mana remplie de terrains multicolores, de terrains à effets spéciaux et de créatures ou de sorts pour augmenter le mana, un deck Commander peut fonctionner sans problème à chaque fois.

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