Les Vengeurs de Marvel continue de se tailler une place dans le genre du service en direct, et maintenant les défis de la salle HARM reçoivent une attention bien nécessaire avec le nouvel événement Red Room Takeover. Les missions de défi HARM sont un excellent moyen pour les joueurs de travailler sur leurs cartes de défi et de perfectionner leurs compétences avec chaque personnage. Mais jusqu'à récemment, le plus gros problème qui afflige les salles de combat est le manque de variété.
L'événement lui-même révèle que le passé de Black Widow revient la hanter alors que Yelena Belova prend le contrôle de la salle HARM et y pose des pièges. La préparation de l'événement, Les protocoles Rooskaya , a jeté les bases de la prise de contrôle, et c'est maintenant aux Avengers de survivre à des vagues d'ennemis tout en combattant dans une pièce qui est désormais conçue pour les tuer. Étant donné que l'événement n'a pas de mode histoire à suivre, le jeu laisse tomber des morceaux de tradition dans les pages de codex qui sont gagnés au combat. Une partie de l'histoire incluse explique qu'elle a été contenue dans la zone d'entraînement, mais un faux mouvement pourrait propager le piratage à l'ensemble de l'héliporteur, compromettant leur base. Cela ajoute plus d'enjeux à la salle HARM que jamais et donne l'impression que c'est plus qu'un simple exercice d'entraînement régulier.
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Chacune des cinq salles de défi offre une disposition différente pour l'arène HARM. Cela montre que la salle de défi peut changer et s'adapter à différentes missions, créant de nouveaux obstacles à surmonter. Cela crée également un nouveau niveau de difficulté car les joueurs chevronnés sont confrontés à des configurations entièrement nouvelles où un faux mouvement pourrait entraîner la mort instantanée. Ce qui rend les nouvelles dispositions des salles HARM si dangereuses, c'est leur imprévisibilité. Chaque salle de défi offre une nouvelle disposition complète avec des plates-formes et des tapis de saut qui pourraient conduire les joueurs sur un bord qu'ils ne peuvent pas saisir, conduisant à une mission ratée. Les changements évoquent le sentiment que les salles HARM veulent que le joueur échoue ou surmonte les obstacles.
Les salles HARM reformées obligent également les joueurs à adapter leur style de jeu à la situation. Étant donné qu'un seul Avenger peut affronter une salle de défi, les joueurs doivent aborder les ennemis et les arènes avec plus de stratégie que jamais. Cela crée non seulement une expérience stimulante, mais rompt la monotonie du broyage pour les points d'équipement et de compétence. Par exemple, la troisième salle de défi comprend une plate-forme à deux niveaux entourée de lave technologique. Il utilise également des drones volants pour forcer les joueurs dans les airs. La difficulté entre en jeu lorsque les joueurs utilisent leurs combos aériens et se retrouvent accidentellement au-dessus de la techno-lave. Sans aucun moyen de lutter, cela devient une mort instantanée.
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Pour motiver ses joueurs, la reprise organise de multiples défis qui peuvent être complétés au cours de l'événement. Certaines éventualités incluent la défaite de plusieurs ennemis dans chaque pièce ou l'utilisation de pièges comme la lave technologique trouvée sur les sols des niveaux. Contrairement aux autres salles HARM de base qui n'offrent que des couvertures de bandes dessinées, la prise de contrôle de la salle rouge offre des récompenses pouvant aller de plaques signalétiques spécifiques à un événement à des équipements et des ressources de haut niveau. La plaque signalétique principale est une image animée de la lave technologique qui coule dans chaque niveau. Les autres produits cosmétiques disponibles incluent une repeinture noire et rouge de diverses tenues des Avengers qui correspondent à la teinte cramoisie des salles de défi uniquement disponibles sur le marché.
La prise de contrôle de la salle rouge montre que Les Vengeurs de Marvel a encore pas mal de surprises dans ses manches. Introduction de nouvelles options dans la salle HARM avec une difficulté plus élevée pour apporter plus de variété aux joueurs. Dans l'ensemble, les débuts de Red Room Takeovers sont très prometteurs pour tous les événements futurs que les développeurs ont planifiés.