La prochaine grande mise à jour de Minecraft A BESOIN de plus de monstres ennemis

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L'approche récente de Mojang pour la mise à jour Minecraft implique d'apporter des modifications aux zones existantes du jeu. Avec Nether, océans etvillages recevant du nouveau contenu et une refonte des grottes à venir,il n'y a pas trop d'anciennes fonctionnalités de Minecraft qui ont besoin de correctifs pour s'empiler avec le jeu actuel. Cependant, il existe un mécanisme majeur qui n'a pratiquement pas été modifié depuis la version Alpha.



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Minecraft Le cycle jour-nuit de est un élément crucial de l'aspect survie du jeu. Rester dehors la nuit est un affaire dangereuse en début de partie , car l'abondance de monstres hostiles qui apparaissent peut souvent entraîner la mort d'un personnage non préparé. Cependant, la nuit est restée assez inchangée au cours des 11 années écoulées depuis le lancement. Les deux derniers monstres de nuit hostiles à avoir été ajoutés étaient le Phantom dans la version 1.13 et l'Enderman dans la version bêta 1.8 du jeu, le Phantom n'apparaissant que si un joueur ne dort pas pendant trois jours consécutifs.



En dehors de ces deux foules, cependant, la nuit n'a pas connu trop de changements significatifs. Les joueurs peuvent souvent simplement passer la nuit en utilisant un lit, ce qui élimine également la menace de la foule fantôme. Après le Grottes et falaises mise à jour, Mojang doit introduire des foules plus hostiles à Minecraft est la nuit.

Ces nouveaux monstres hostiles devraient fournir une raison aux joueurs de s'aventurer à l'extérieur la nuit tout en gardant la courbe de difficulté du jeu sous contrôle. À l'heure actuelle, plus un joueur obtient un meilleur équipement, plus il peut relever des défis difficiles. L'Enderman, qui peut être l'un des monstres nocturnes les plus difficiles à combattre, n'attaquera pas activement le joueur à moins d'être provoqué, permettant aux joueurs de relever ce défi uniquement lorsqu'ils se sentent prêts.

En tant que tels, ces monstres ne devraient pas être ceux qui attaquent activement le joueur à vue. Au lieu de cela, ils devraient être des foules rares qui fournissent au joueur des objets de valeur et du butin pour risquer de voyager dehors la nuit. De cette façon, les joueurs n'ont pas à craindre d'être attaqués par quelque chose de bien plus puissant qu'eux.



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Une idée pour une nouvelle foule hostile la nuit pourrait être le retour du géant, qui existait dans le code des anciennes versions de Minecraft . C'était une foule de zombies avec une mise à l'échelle accrue, utilisée pour tester comment le jeu gérerait les grandes foules. Le géant pourrait être une apparition nocturne rare dans certains biomes qui laisse tomber une grande quantité d'expérience et peut-être une potion unique qui fait grossir le joueur.

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Une autre foule de retour possible qui pourrait aider à rendre la nuit plus convaincante est le dragon rouge. À l'époque où l'Ender Dragon a été ajouté au jeu, il était question d'ajouter des monstres de dragon dans le monde extérieur. Bien que cela ne se soit pas concrétisé, les développeurs n'ont pas déclaré catégoriquement que cela n'arriverait jamais.



Le dragon rouge pourrait apparaître dans des grottes de repaire spéciales dans les biomes de montagne. Ils pouvaient rester en sommeil dans ces grottes le jour et les laisser chasser la nuit. Le joueur pourrait piller ces repaires la nuit pour piller des coffres spéciaux pouvant contenir des objets similaires à des coffres de donjon, ou même des œufs de dragon qui pourraient éclore, permettant au joueur d'avoir un dragon de compagnie. Cela donnerait au joueur une raison de sortir la nuit pour piller ces repaires sans avoir à affronter le dragon.

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Le plus gros problème avec Minecraft C'est la nuit en ce moment qu'il n'y a aucune raison d'en faire l'expérience et plus d'incitation à simplement dormir à travers elle. En plus du jour étant le moment le plus sûr pour explorer, ne pas dormir pendant trois jours entraînera l'apparition de la foule fantôme. Cela fait de tout faire pendant la nuit un énorme défi en raison de l'IA vraiment difficile de la foule.

Pour cette raison, la nuit à Minecraft pourrait également utiliser des foules plus hostiles qui apparaissent aux côtés des squelettes, des zombies et des creepers habituels. Les foules qui lâchent des armes uniques existent déjà, les Illagers et les Noyés ayant des armes uniques. L'introduction d'une variante de zombie quelque peu rare qui laisse tomber une arme de mêlée unique pourrait être un moyen d'inciter les joueurs en début de partie à sortir la nuit.

Si l'objectif est d'empêcher les joueurs de dormir chaque nuit, alors augmenter les taux d'apparition de foules hostiles en fonction de la fréquence à laquelle le joueur dort pourrait également fonctionner. Ou, pour aller plus loin, introduisez de nouveaux monstres hostiles qui ont plus de chances d'apparaître plus le joueur dort. Ils pourraient prendre une apparence cauchemardesque similaire aux hallucinations de faible santé mentale dans Ne pas mourir de faim et introduirait un moyen d'équilibrer le sommeil et la survie toute la nuit.

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Augmenter la difficulté de Minecraft Les foules nocturnes de pourraient rendre le début de partie beaucoup trop difficile pour les nouveaux joueurs, mais il existe des moyens pour Mojang de résoudre ce problème. Ces défis peuvent être verrouillés derrière un niveau de difficulté ou un événement en jeu. Ou Mojang pourrait retirer une page de Terrariums et que ces changements et les apparitions du monde entrent en jeu après avoir vaincu l'Ender Dragon.

Mojang a mis une tonne de concentration et d'efforts dans la mise à jour de nombreux Minecraft des fonctionnalités plus anciennes aux normes d'aujourd'hui. Il ne reste plus grand-chose dans le jeu qui pourrait être amélioré, mais la difficulté des monstres nocturnes du jeu en fait absolument partie. C'est beaucoup trop facile de dormir toute la nuit, et il y a peu de raisons de ne pas le faire. De nouvelles foules nocturnes seraient absolument l'incitation dont le jeu a besoin.

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