Maintenant que Pokemon et Mario ont des films, Nintendo devrait autoriser Zelda

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Détective Pikachu a prouvé que les adaptations de jeux vidéo peuvent être couronnées de succès. Alors que le film n'a pas fait exploser le box-office comme son concurrent le mois où il est sorti (toux, Avengers : Fin de partie , toux), il a rapporté 431,6 millions de dollars dans le monde contre un budget de 150 millions de dollars, ce qui en fait un tirage au sort au box-office – et le film de jeu vidéo le plus réussi financièrement de tous les temps. Il s'agit de la première histoire à succès en direct de Nintendo. Sa seule autre tentative de faire un film était le Super Mario Bros. film au début des années 90.



Avec Nintendo accélérant un Super Mario Bros. film d'animation (avec une date de sortie possible en 2022), la question demeure : que peut apporter Nintendo d'autre au grand écran ? Une propriété qu'il serait incroyable de porter sur grand écran à l'avenir est LA légende de Zelda , l'un des jeux phares de Nintendo.



Quel est l'attrait de Zelda ?

LA légende de Zelda se distingue des autres propriétés de Nintendo, de nombreux critiques le vantant comme le meilleur des différentes franchises de Nintendo. L'une des principales raisons à cela est la mécanique de jeu de la série. Cependant, en ce qui concerne les raisons pour lesquelles un jeu devrait devenir un film, le gameplay passe au second plan. Alors, quelles sont les autres raisons pour lesquelles les gens aiment le monde d'Hyrule ?

La saga centenaire de Zelda raconte la saga cyclique de Ganondorf, qui, à travers diverses incarnations et chronologies, menace d'acquérir le pouvoir suprême de la Triforce. C'est aux différentes incarnations de Link et de la princesse Zelda de l'arrêter. Ce cadre simple est appliqué à divers scénarios, et bien que le cœur de l'histoire (généralement) reste cohérent, chaque jeu explore une interprétation différente de l'histoire et un nouveau monde pour créer une expérience unique.

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Les jeux traitent de plusieurs thèmes, dont certains sont très matures. Par exemple, le jeu le plus célèbre de la série, Ocarina du temps , se concentre sur l'équilibre de la nature et de l'industrie, la perte de la jeunesse et l'essence du pouvoir. Ce jeu donne sans doute à Hyrule l'impression d'être un monde réel et établit plusieurs cultures et races, des tribus Gerudo aux Kokiri en passant par les Zoras et les Hylians. Ensemble, ces éléments contribuent à donner vie à ce monde fantastique.

En d'autre Zeld a jeux, cependant, des thèmes beaucoup plus profonds sont exprimés. Masque de Majora , par exemple, explore l'inévitabilité de la mort et de l'horreur comme peu de jeux l'ont jamais fait.

C'est peut-être cela qui fait le Zelda les séries se démarquent ; Le jeu ressemble à un monde réel dans lequel les joueurs peuvent se perdre, de la même manière le Seigneur des Anneaux les lecteurs se perdent dans la Terre du Milieu.



Le problème avec les adaptations de Nintendo

Jusqu'à présent, bien que Nintendo ait connu du succès dans diverses formes de médias, il a pataugé dans le département des films d'action en direct. Nintendo a évité de créer des films d'action en direct basés sur leurs propriétés après l'échec total des années 1993 Super Mario Bros.

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Une difficulté notable avec l'adaptation des propriétés de Nintendo pour le grand écran est la nature sans intrigue de bon nombre de ses jeux. Pour Nintendo, le gameplay et le plaisir sont plus importants pour ses jeux que l'histoire. Souvent, les histoires sont simplement utilisées pour justifier le gameplay. A la fois dans l'original Mario et Zelda jeux, l'intrigue impliquait le héros voyageant à travers différents mondes pour sauver une princesse. Une intrigue simple qui a déplacé les personnages à travers le monde conçu, mais ne se prête pas bien à une structure d'histoire en trois actes à moins que des libertés substantielles ne soient prises.

Cela ne veut pas dire, cependant, que Nintendo a évité toute adaptation de son travail, mais que ses adaptations avaient tendance à développer ou à modifier des éléments de l'intrigue de ses jeux. le Metroid le manga, par exemple, se concentre sur la jeunesse de Samus Aran plutôt que sur l'histoire de l'un des jeux.

C'est une chose qui définit Zelda une part. Les jeux ont des histoires. De grands.

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Adaptation de Zelda

LA légende de Zelda a été adapté plusieurs fois dans divers médiums - le plus mémorable, l'animation et le manga. La série animée est souvent connue pour ses intrigues épisodiques et ringardes.

Pendant ce temps, le manga a tenté de dramatiser les histoires des jeux. Comme le Zelda les jeux ont progressé, les histoires sont devenues plus compliquées et captivantes, il n'est donc pas surprenant qu'il y ait beaucoup plus de matériel à adapter pour le Ocarina du temps manga que, disons, l'adaptation manga pour Un lien au passé . Cependant, en raison de la nature tentaculaire de certains jeux, il est souvent nécessaire de rationaliser les intrigues et les personnages pour s'assurer que le récit est compréhensible.

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Par conséquent, il est difficile de dire comment Zelda pourrait être adapté pour un film ou une série de films. Un jeu serait-il adapté à la fois, avec le même casting apparaissant dans différents films ? Les échéanciers seraient-ils combinés? Les cinéastes choisiraient-ils une histoire à raconter dans l'ordre chronologique ?

Les adaptations de manga étoffent souvent le personnage de Link. Dans les jeux, Link parle rarement, démontrant plutôt sa personnalité dans son comportement physique. Les adaptations de manga extrapolent à partir de cela, décrivant parfois Link comme un guerrier endurci et d'autres fois comme un aventurier innocent aux yeux écarquillés. Les personnalités contrastées de Link ajoutent souvent des nuances au personnage. Ainsi, bien que toutes les incarnations maga du personnage soient Link, tous les Link ne sont pas identiques. Cela est également vrai pour Zelda, bien que même dans les jeux, la personnalité de Zelda change d'une version à l'autre avec son rôle dans la société (Tetra, le Zelda dans Wind Waker , est un pirate, après tout).

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Quelle voie pourraient prendre les films ?

Une sage décision pour une adaptation des jeux Zelda est de choisir des jeux qui pourraient créer une trilogie de films convaincante. Les cinéastes pourraient commencer par une adaptation de Épée vers le ciel , qui est actuellement le premier jeu de la chronologie de la franchise. Épée vers le ciel établit les idées et les thèmes de base de la franchise, y compris les raisons de la nature cyclique de la série.

Ensuite, les cinéastes pourraient passer à une adaptation de Ocarina du temps , qui codifie à bien des égards les conflits fondamentaux de la saga de manière épique mais simple. L'histoire établit la prise de contrôle d'Hyrule par Ganondorf, montrant un monde à jamais changé. Cela permettrait au public de se familiariser avec les différentes races d'Hyrule, ainsi que de voir comment le pays a changé au cours des siècles depuis le film précédent.

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Pour terminer, Wind Waker pourrait conclure un Zelda trilogie cinématographique, présenter un avenir où Ganondorf revient après le départ du héros du temps, dans la chronologie fragmentée laissée par Ocarina . Hyrule est une nation éclatée et noyée, et c'est à la dernière incarnation de Link d'achever Ganondorf pour toujours.

Chaque film mettrait en scène le même monde à différentes étapes, de ses débuts à Épée vers le ciel à son apogée dans Ocarina à sa mort et à sa renaissance en Wind Waker . À bien des égards, cela transformerait Hyrule – que le public mondial aime depuis des décennies – en un personnage, tout autant que Link, Zelda et Ganondorf. Cette structure pourrait fonctionner car chaque jeu est suffisamment distinct pour constituer une adaptation convaincante à part entière.

D'autres éléments d'autres jeux pourraient également être incorporés, notamment Midna et les Gardiens de Souffle de la nature .

D'une manière ou d'une autre, si Nintendo continue son incursion dans les adaptations cinématographiques en direct, Zelda serait la prochaine étape.

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