Pour la plupart, Donjons & Dragons Cinquième édition a réussi à être plus équilibré que beaucoup de ses ancêtres, réduisant les écarts de pouvoir notoires de Troisième édition . Cependant, ce n'est en aucun cas parfait à cet égard, et de nombreux joueurs reconnaissent que certaines classes sont en retard sur leurs camarades et que d'autres dépassent même des classes bien équilibrées.
Un D&D est le nouvel ensemble de règles, qui est publié progressivement afin que les joueurs puissent tester la prochaine édition du jeu. Jusqu'à présent, les seules règles qui ont été publiées sont pour les races et les antécédents des joueurs . Une fois les règles de classe publiées, de nombreux joueurs espèrent voir certaines classes améliorées et d'autres affaiblies par rapport à leur 5e homologues.
dix Devrait être amélioré: le Ranger lutte notoirement

De toute 5e classe, les fans considèrent généralement le ranger comme le plus décevant. Il a des capacités de survie en milieu sauvage qui sont très efficaces mais pas particulièrement intéressantes ou engageantes, et dans de nombreux autres domaines du jeu, il se situe derrière des classes similaires. Il a un lancer de sorts pire que le paladin, moins de capacités martiales que le combattant et une guérison pire que la plupart des autres classes de magie divine.
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Il y a eu plusieurs tentatives pour améliorer le ranger 5e , allant de sous-classes au-dessus de la moyenne à plusieurs nouvelles capacités dans Chaudron de tout de Tasha , à plusieurs tentatives de refonte de toute la classe. Un D&D a l'occasion idéale de rassembler ces améliorations, de choisir ce qui fonctionne le mieux et de créer une classe plus puissante sur le plan holistique que les joueurs peuvent apprécier.
9 Devrait être nerveux: le barde perd du charme quand il est bon en tout

Les bardes occupent une place intéressante dans Donjons & Dragons Des classes. Ils sont conçus comme des joueurs polyvalents qui se concentrent traditionnellement sur le soutien, mais peuvent peser dans tous les autres domaines du jeu. Cinquième édition les buff pour essayer de les rendre plus attrayants, mais aux yeux de beaucoup, il en fait trop. Plutôt qu'un touche-à-tout, ils sont très capables dans presque tous les domaines du jeu.
Ils sont doués pour polir et guérir , presque aussi doué pour lancer des sorts que le sorcier, et tout aussi doué pour ses compétences que le voleur. La puissance de la classe n'est pas un problème, mais elle perd une partie de son attrait en tant que polyvalente lorsqu'elle est presque la meilleure dans tout ce qu'elle essaie.
8 Devrait être amélioré : le combattant risque de décevoir les joueurs

Le combattant dans 5e est une amélioration par rapport à plusieurs autres éditions, cimenter leurs capacités de combat et empêcher la classe de devenir inutile à tout moment du jeu. Cependant, même avec sa plus grande puissance, la classe possède toujours un certain nombre de fonctionnalités décevantes qui peuvent la laisser derrière les autres.
Des capacités comme Indomptable n'affectent tout simplement pas le résultat assez souvent pour qu'il en vaille la peine d'être utilisé, et les sous-classes de combattants sont souvent inégales en ce qui concerne l'utilité de leurs propres fonctionnalités. Le combattant a une base solide, mais de nombreux joueurs aimeraient les voir recevoir plus de capacités - en particulier en dehors du combat.
sept Devrait être nerveux: les sous-classes du druide augmentent sa puissance

Le druide a une longue histoire d'être l'un des Donjons & Dragons ' les classes les plus puissantes et ensuite notoirement cassées en Troisième édition . Ce n'est pas du tout proche de ce niveau de déformation du jeu dans 5e , mais la classe est toujours dans les niveaux supérieurs de la puissance du jeu. À sa base, la classe est un lanceur de sorts efficace à égalité avec le sorcier ou le clerc, mais ses sous-classes sont ce qui la pousse à bout.
Du cercle de combat au corps à corps de la lune, au cercle des spores immensément tanky, au très polyvalent cercle des étoiles et bien d'autres, les sous-classes du druide prennent toutes une classe de base bien équilibrée et poussent son niveau de puissance au-dessus du peloton. Dans Un D&D , la classe pourrait voir sa puissance de base quelque peu abaissée pour faire de la place à ses puissantes sous-classes.
6 Devrait être amélioré : le démoniste ne fonctionne pas tout à fait comme prévu

De tous Cinquième édition des lanceurs de sorts, le sorcier est le plus unique. Ils utilisent le système Pact Magic complètement différent au lieu du lancement de sorts habituel des autres classes. Complétés par une variété de tours magiques, les sorciers ont un plus petit nombre d'emplacements de sorts de niveau supérieur que les autres lanceurs de sorts, qui se rafraîchissent sur un repos court au lieu d'un repos long.
L'idée est que les sorciers sont plus puissants que les autres lanceurs de sorts, mais beaucoup moins flexibles. 5e La journée d'aventure de , telle qu'elle est couramment jouée, n'inclut pas les deux courts repos attendus par les développeurs, laissant la classe dépourvue de lancer de sorts en comparaison. En ajustant les règles de repos ou la classe, Un D&D pourrait donner au sorcier le niveau de puissance plus uniforme qu'il mérite.
5 Devrait être nerveux: le sorcier surpasse toujours les autres lanceurs

L'assistant est l'une des classes classiques de Donjons & Dragons , présent depuis la toute première itération des règles. Auparavant, la classe équilibrait son immense pouvoir avec plusieurs inconvénients. Outre la fragilité physique, la classe devait également faire face à des sorts plus rigides qui les obligeaient à choisir leurs sorts avec soin.
Dans 5e , bien que la puissance globale des sorts ait été réduite, l'assistant a reçu un certain nombre d'améliorations. Ils lancent maintenant beaucoup plus de souplesse et ont accès à bien plus de sorts que toute autre classe de lanceurs de sorts. Actuellement debout comme l'une des classes les plus polyvalentes dans le jeu avec un pouvoir immense à sa disposition, le sorcier pourrait supporter d'être renversé dans Un D&D .
4 Devrait être poli : le moine ne rentre pas tout à fait n'importe où

Le moine est le plus ouvertement surnaturel des 5e , canalisant le pouvoir du Ki pour vaincre leurs adversaires. La classe a beaucoup de potentiel avec un sac d'astuces plus large que la plupart des autres martiaux et un accent sur la mobilité et l'affaiblissement, plutôt que sur le tanking et les dégâts du combattant.
Cependant, le moine n'est pas aussi utile qu'il y paraît. Bien qu'il ne soit pas faible, il est trop fragile pour agir comme un vrai martial, et il n'a pas suffisamment d'astuces fiables ou polyvalentes pour occuper d'autres rôles. En particulier, aucune de ses capacités ne correspond tout à fait au potentiel de Stunning Strike, laissant la classe très dépendante de l'utilisation d'une capacité encore et encore.
3 Devrait être nerveux: les sous-classes de clerc les laissent un peu trop polyvalentes

Le clerc a longtemps combattu un stéréotype selon lequel être bon pour la guérison et rien d'autre, ce qui est quelque chose 5e fait tout son possible pour casser. La conséquence est que les domaines de clerc les rendent très capables dans un rôle spécifique de leur choix en plus d'une classe de base très solide.
Les sorts du clerc le rendent déjà puissant et polyvalent, tandis que son les sous-classes lui permettent également de rivaliser avec des classes plus spécialisées aux choses pour lesquelles ils sont bons. Si la sous-classe du clerc était légèrement atténuée dans Un D&D , ils pouvaient toujours donner à chaque clerc sa propre spécialité sans être trop au-dessus des autres capacités de la classe.
deux Devrait être amélioré: le barbare tombe dans le jeu tardif

Au début du jeu, le barbare fait plus que suivre les autres classes. Sa rage et ses autres capacités de combat sont une façon unique et amusante pour la classe de suivre le rythme des autres, et c'est très capable à la fois d'infliger et de subir des dégâts énormes . Cependant, par rapport aux autres, la classe trébuche au-delà des niveaux bas, ce qui devient prononcé plus tard dans le jeu.
Le barbare n'obtient jamais une troisième attaque ou similaire. Au lieu de cela, il n'obtient que de petits bonus ou des bonus circonstanciels à leurs dégâts par rapport aux autres classes martiales. Soit en élargissant ses capacités, soit en donnant à la classe plus de choses à faire en dehors du combat, O ne D&D pourrait faire beaucoup pour garder la classe pertinente tout au long.
1 Devrait être nerveux: le paladin a tout pour plaire

Malgré les efforts déployés pour combler l'écart, les classes complètes de lancer de sorts sont généralement plus puissantes que toute autre chose dans 5e . Le paladin est l'une des rares classes à franchir cet écart, simplement en raison de son efficacité. Même avec ses lancers de sorts moins polyvalents et puissants, c'est une classe très flexible et qui est la bienvenue dans n'importe quel groupe.
La classe est aussi bonne au combat que le combattant, possède l'une des meilleures capacités de guérison avec Imposition des mains et possède d'excellentes capacités magiques. Utiliser Charisma pour alimenter bon nombre de ses capacités signifie qu'il est également bon pour l'interaction sociale en plus de tout le reste. La classe est juste un peu trop douée pour trop, et Un D&D pourrait travailler pour réduire son efficacité et l'aligner davantage sur les autres classes.