L'approche plus progressive de Paradox en matière de jeux de stratégie est rafraîchissante

Quel Film Voir?
 

Paradox Interactive fait plein d'annonces lors du PDXCON de cette année, avec l'annonce tant attendue de Gagner 3 et une extension à Architecte pénitentiaire parmi eux. Dans certaines de ces annonces, il y avait une tendance intéressante et bienvenue, à laquelle les joueurs ne s'attendaient peut-être pas – ces jeux deviennent de plus en plus socialement conscients.



Il est facile de voir comment le La victoire jeux ou Architecte pénitentiaire peut frotter certains joueurs dans le mauvais sens. Après tout, La victoire est nommé pour et défini pendant une ère d'expansion et de construction d'empire par la colonisation, et Architecte pénitentiaire fait un jeu de construction et de gestion d'une prison privée à une époque où de sérieuses questions se posent sur les systèmes de justice pénale du monde entier. Cependant, bien que les problèmes inhérents à ces concepts de jeu eux-mêmes demeurent, Paradox les résout en modifiant la façon dont Gagner 3 approche diverses nations africaines et asiatiques et se concentre sur la réinsertion des prisonniers dans Architecte pénitentiaire 's Secondes chances expansion.



Victoria 3 corrige les erreurs de son prédécesseur

le prochaine entrée dans la grande série de jeux de stratégie apportera les changements nécessaires à la façon dont il discute et représente les nations qui ont été ne pas grandes puissances aux XIXe et XXe siècles. Victoria II qualifie les pays de « civilisés » et « non-civilisés », termes qui ont clairement des origines et des connotations problématiques. Alors que, à des fins de gameplay, Gagner 3 accordera toujours des étiquettes de départ à différentes nations, celles-ci ont été remplacées par des termes « reconnus » et « non reconnus », qui désignent la façon dont une nation et son peuple sont perçus par les autres plutôt que d'impliquer qu'ils sont intrinsèquement meilleurs ou pires.

De plus, les joueurs ne sont pas limités à jouer en tant que pays plus grands et reconnus comme le Royaume-Uni, l'Empire ottoman ou la France. Presque toutes les nations qui existaient à l'époque sont jouables, y compris de nombreuses nations africaines et asiatiques historiquement colonisées. Bien que certains pays africains décentralisés ne soient pas disponibles au lancement, les développeurs ont déclaré qu'ils souhaitaient rendre l'expérience de leur jeu distincte et prendraient le temps supplémentaire nécessaire pour leur rendre justice.

idées de puzzle pour d&d

EN RELATION: Stellaris : Survivre au défi One Planet



En jouant en tant que nations non reconnues, les joueurs pourront se battre contre les puissances européennes, offrant une chance de résister à la colonisation plutôt que de les forcer à jouer en tant que colonisateurs. Cela, bien sûr, ne sera pas facile, mais de telles options sont importantes. Ils permettent au joueur de choisir comment jouer au jeu plutôt que de supposer qu'il ne voudra que les options traditionnelles associées à titres de stratégie similaires .

L'architecte pénitentiaire réévaluera son approche de l'incarcération

Dans les années qui ont suivi son lancement en 2015, Architecte pénitentiaire a reçu plusieurs extensions, mais le prochain DLC du jeu semble apporter un rafraîchissement bien nécessaire à la formule. Secondes chances se concentrera sur la réinsertion des détenus et la réduction du taux de récidive. Selon Double Eleven, c'est quelque chose qu'il souhaite explorer depuis un certain temps maintenant, mais les développeurs ont réalisé qu'il faudrait du temps et des recherches pour implémenter correctement de tels mécanismes dans le jeu.

qui gagnerait Hulk ou la fin du monde

EN RELATION: Crusader Kings 3: Royal Court - À quoi s'attendre de la première extension majeure



Tout comme Secondes chances encouragera le renforcement positif comme moyen de réhabiliter les détenus grâce à des choses comme l'éducation, le mentorat, la zoothérapie et la formation professionnelle, l'expansion elle-même est également une étape positive pour Architecte pénitentiaire lui-même. Ces nouveaux mécanismes encouragent les joueurs à adopter une approche plus humaine de la prison et humanisent même les détenus d'une manière qui ne faisait pas auparavant partie du jeu.

Désormais, au lieu d'être simplement des noms attachés aux pixels qui peuplent une prison virtuelle, les détenus sont des personnes capables d'apprendre et de changer. Les joueurs pourront mettre en œuvre des programmes qui encouragent les détenus à acquérir une expérience de travail ou à améliorer leur comportement. Bien que ceux qui sont libérés aient une chance de récidiver et de retourner en prison, cela ne signifie pas que les joueurs ne peuvent pas essayer de les aider à nouveau, peut-être en utilisant une autre méthode la deuxième fois. De plus, afin d'encourager les joueurs à apporter des changements positifs, ils recevront une récompense pour chaque personne réformée et une amende pour ceux qui récidivent.

La réforme pénitentiaire est un sujet sérieux, que le jeu semble aborder à sa manière. Double Eleven s'est tourné vers les établissements correctionnels réels et s'est inspiré de programmes qui ont entraîné des changements de comportement positifs et aidé les détenus à se préparer à la vie après la prison. Que ce soit intentionnel ou non, Double Eleven et Paradox attirent l'attention sur le fait que la société doit repenser la façon dont elle aborde la prison et traite ceux qui sont ou ont été incarcérés. Bien qu'il ne soit pas clair si Secondes chances collera l'atterrissage ou pas, Architecte pénitentiaire Le DLC de est finalement un pas dans la bonne direction, qui, espérons-le, encouragera les joueurs à réfléchir aux problèmes et aux solutions du monde réel.

conversion de lme en grain

GARDER LA LECTURE: Comment Empire of Sin s'est amélioré depuis son lancement



Choix De L'Éditeur


Paramount va retravailler la suite de 'Hansel & Gretel: Witch Hunters' en série télévisée

Films


Paramount va retravailler la suite de 'Hansel & Gretel: Witch Hunters' en série télévisée

La suite de 'Hansel & Gretel: Witch Hunters' était initialement prévue comme un film mais pourrait maintenant être dirigée vers la télévision.

Lire La Suite
REVUE : Il n'y a pas de jeu : une mauvaise dimension en fait un jeu qui vous empêche d'en jouer un

Jeux Vidéo


REVUE : Il n'y a pas de jeu : une mauvaise dimension en fait un jeu qui vous empêche d'en jouer un

En créant un méta-récit et en demandant aux joueurs d'utiliser l'interface comme des objets, There Is No Game crée un quatrième jeu d'aventure qui brise les murs.

Lire La Suite