Stellaris : Un guide de gestion planétaire

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Avec tant de Stellaris en se concentrant sur explorer le cosmos , territoire en expansion, constitution de stations et de flottes, il peut être facile d'oublier les planètes sur lesquelles habite la grande majorité de vos populations. Les colonies planétaires sont, sans aucun doute, l'un des aspects les plus importants de l'économie et de l'infrastructure d'un empire, agissant essentiellement comme la base sur laquelle repose le reste de votre empire, vous devriez donc probablement en prendre soin.



Chaque empire commence avec une planète comme planète natale et capitale, avec pour objectif sous-jacent de trouver de nouvelles planètes habitables à coloniser. Si elles sont gérées correctement, les planètes pourraient répondre à la fois aux besoins de sa population et aux demandes de son empire. Lorsque vous trouvez un nouveau monde à coloniser, il est important de vous assurer qu'il est habitable pour votre empire. Cela augmentera naturellement le bonheur et la stabilité de la population et coûtera moins de ressources pour faire fonctionner la colonie comme la nourriture et les biens de consommation.



Les quartiers représentent de vastes zones de développement sur la planète dédiées à un objectif particulier, que ce soit le logement ou la collecte de ressources. Le nombre total de quartiers qui peuvent être construits sur une planète est égal à la taille de la planète. Les gisements de la planète limitent davantage le nombre de districts miniers, générateurs et agricoles. Chaque quartier construit peut augmenter l'étalement global de votre empire. Pour produire des produits manufacturés comme des biens de consommation et des alliages, vous devrez construire des bâtiments spéciaux. Les bâtiments ne peuvent être construits qu'en fonction de la taille de la population d'une planète. Mais si vous revendiquez, restaurez ou construisez un cuménopole, certains quartiers sont entièrement dédiés à la fabrication de ces ressources spéciales. Les planètes peuvent également être désignées pour certains rôles qui peuvent aider le reste de votre empire. Les planètes avec de nombreux quartiers de la ville peuvent être étiquetées comme des mondes urbains, par exemple, ou des planètes avec de nombreux bâtiments de forteresse désignées comme des mondes de forteresse.

La stabilité est une mesure de la stabilité globale d'un monde, qu'elle soit socio-politique ou en termes de fonctionnalité de drone si vous jouez à une machine ou à un empire de l'esprit-ruche. Ceci est influencé par de nombreux facteurs tels que le bonheur, le logement, les commodités et le crime ou la déviance. Il est fortement conseillé de maintenir la stabilité sur vos planètes ; chaque point de stabilité augmente légèrement les ressources provenant des emplois, la valeur commerciale de la planète et l'attraction de l'immigration. À une faible stabilité de 25 % ou moins, cela peut provoquer des attaques terroristes, des manifestations et plus encore. Les empires avec une importante population d'esclaves qui n'ont pas de nerfs agrafés peuvent voir des grèves de la faim et des émeutes.

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Si la stabilité d'une planète descend en dessous de 10 %, cela peut conduire à la rébellion. Le nombre d'armées rebelles planétaires dépend de la population de la planète, avec une armée d'assaut pour chaque population et deux armées d'esclaves pour chaque population réduite en esclavage. Si les armées rebelles sont vaincues, la planète obtiendra une augmentation de 20% de sa stabilité pendant 10 années de jeu. Si les rebelles gagnent, ils prendront le contrôle de la colonie, de la base stellaire du système et de toutes les autres colonies présentes dans le système, créant ainsi un nouvel empire indépendant. Cet empire rebelle sera parfois annexé par un empire hostile à proximité.

La criminalité et la déviance sont des mesures du niveau global de non-conformité dans la population d'un monde. Bien que le chômage n'augmente pas le crime ou la déviance, il peut ajouter des modificateurs qui les causent si des mesures ne sont pas prises. La criminalité et la déviance sont réduites par certains emplois, ainsi que par les chefs de gouverneur. Si des mesures ne sont pas prises pour lutter contre le crime, un monde criminel peut s'établir sur la planète. Ce monde souterrain ne peut être supprimé qu'en réduisant l'activité criminelle à 0%.

Si vous avez le Megacorp DLC, les empires avec l'autorité de l'entreprise peuvent établir une succursale sur les mondes d'un autre empire tant que le propriétaire du monde a un pacte commercial ou une fédération avec l'empire de la société ou est leur sujet. Ces bureaux peuvent fournir des bonus à la fois à l'Empire qui les a construits et à la planète sur laquelle ils sont construits. Les empires avec l'héritage criminel civique peuvent établir leurs propres succursales sans pacte commercial. Ces bâtiments offrent également des bonus à la fois à l'Empire criminel et à la planète, mais ils augmenteront également le nombre de crimes sur la planète. Le propriétaire de la planète sera autorisé à procéder à l'expropriation Casus Belli si des bureaux criminels sont construits.



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En guerre, les empires rivaux peuvent réussir à envahir votre territoire et à atteindre vos planètes, en envoyant des invasions terrestres pour les capturer. Dans ce cas, vos armées de défense sont votre dernière ligne de défense. Le nombre d'armées de défense peut être augmenté en construisant et en améliorant certains bâtiments comme les forteresses et les enceintes. Vous pouvez également prendre une décision pour déclarer la planète placée sous la loi martiale, augmentant ainsi la stabilité et les emplois de soldats pour vos populations. S'il est soumis à un bombardement orbital, un bouclier planétaire peut être construit, réduisant les dégâts de bombardement de 50%. Cependant, il s'agit d'une technologie rare qui n'apparaîtra probablement qu'au milieu ou à la fin du jeu.

Une population planétaire doit toujours être surveillée attentivement. S'il n'y a pas suffisamment de commodités, d'offres d'emploi et d'espace de vie, cela peut réduire le bonheur et la stabilité de la population. Si la population d'une planète augmente trop rapidement, vous pouvez adopter une décision de déclarer le contrôle de la population ou de décourager la croissance planétaire, en fonction des lois et politiques suivies par votre empire. Les décisions représentent des projets à l'échelle de la planète qui peuvent offrir des solutions à court terme pour maintenir vos mondes. En fonction de la politique de votre Empire, vous pouvez également réinstaller des populations pour vivre sur d'autres planètes avec des opportunités d'emploi et d'espace de vie. Cela peut être utile pour traiter les populations sans emploi ou sans-abri pour les rendre utiles. La réinstallation peut également agir comme une sorte d'évacuation de vos populations si elle est menacée par un empire rival ou une menace de crise.

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