Stellaris : comment mener des guerres interstellaires réussies

Quel Film Voir?
 

La guerre est presque inévitable dans Stellaris . Quelle que soit la manière dont vous vous êtes retrouvé dans une guerre, le but ultime de votre Empire n'est pas seulement de survivre mais aussi de prospérer dans la galaxie. Pour qu'un empire déclenche une guerre, il a besoin d'un Casus Belli – une raison de déclarer la guerre. Chaque Casus Belli donne accès à un type différent de Wargoal. Une fois la guerre déclarée, l'Empire défenseur dispose d'une année de jeu pour choisir ses objectifs de guerre. Ces objectifs de guerre peuvent affecter la probabilité qu'une partie adverse se rende à vos conditions ou au moins accepte une trêve.



Le combat dans Stellaris se déroule en temps réel, et bien que le joueur puisse diriger une flotte vers ou loin des ennemis, il n'y a aucun contrôle sur eux une fois qu'ils ont engagé un ennemi. Lorsque vous livrez une bataille contre des ennemis, si vous cliquez sur la bataille, un menu vous fournira un rapport en temps réel sur le déroulement de la bataille. Au fur et à mesure que la bataille progresse, le sous-écran du rapport montre les pannes de l'efficacité des systèmes d'armes utilisés et les dégâts subis par les boucliers, les armures et les coques. L'analyse de ces données permet de déterminer si les conceptions actuelles de votre vaisseau sont efficaces contre votre adversaire. Vos premiers engagements peuvent être un moyen efficace de déterminer les forces de votre ennemi à contrer et ses faiblesses afin que vous puissiez les exploiter.



Tous les navires d'une flotte au combat ont la possibilité de déclencher une retraite d'urgence au milieu d'une bataille. Il s'agit d'une évasion soudaine utilisant le moteur FTL équipé de chaque navire, qu'il s'agisse d'un Hyperdrive ou d'un Jump Drive, qui permet à la flotte d'échapper à la destruction. L'ordre est donné en appuyant sur le bouton Retraite dans le sous-écran de combat, et la retraite peut être déclenchée même depuis les profondeurs du système. En position d'évitement, une flotte se retirera automatiquement une fois que l'option sera disponible. Les flottes IA en territoire neutre ou hostile reculeront toujours si la moitié de la flotte est détruite.

un peu de sumpin sumpin ale

Chaque flotte est affichée à l'écran avec un nombre de force, représentant la puissance de cette flotte telle que mesurée par la force offensive combinée de ses navires. Un amiral peut commander les flottes que vous recrutez, fournissant une force supplémentaire à leurs forces, en particulier avec un trait utile. Avoir une capacité navale importante signifie que vous pourrez construire un grand nombre de navires de guerre, et avoir une grande capacité de flotte détermine le nombre de navires que vous pouvez inclure dans chaque flotte.

En rapport: Stellaris: Ancient Relics - Les 10 meilleures reliques que votre empire peut acquérir



Les types de navires que vous décidez de construire peuvent également être un facteur déterminant au combat. Par exemple, les corvettes et les destroyers sont petits et ne représentent pas vraiment une menace individuellement, mais des centaines d'entre eux peuvent submerger l'ennemi en nombre. Si vous accordez de l'importance à la qualité plutôt qu'à la quantité, les croiseurs, les cuirassés et les titans peuvent infliger de nombreuses punitions à l'ennemi, mais nécessitent beaucoup de temps et de ressources. Une flotte idéale devrait avoir un grand nombre de corvettes pour précipiter l'ennemi et se rapprocher, tandis que les cuirassés et les titans fournissent des tirs de couverture à distance.

Si votre flotte a remporté une victoire durement gagnée mais a subi des dommages en conséquence, il est préférable de retourner au chantier naval le plus proche pour effectuer des réparations. Sinon, une flotte nouvellement arrivée pourrait facilement détruire la vôtre. Une solution de contournement utile consiste à rechercher et à équiper vos flottes de la technologie Regenerative Hull Tissue, qui réparera progressivement votre coque et votre armure.

point de lest victoire en mer

Dans l'onglet de l'interface utilisateur des édits, plusieurs édits de ressources stratégiques peuvent offrir à vos navires un avantage utile au combat, tels que les gaz exotiques pour le renforcement du bouclier, qui peuvent augmenter la puissance du bouclier de tous vos navires de 25 %. Tous ces édits nécessitent que vous disposiez d'un stock de diverses ressources stratégiques et ne dureront qu'environ 10 ans, mais peuvent donner à vos flottes un peu plus de puissance. Il existe également l'onglet Politiques de l'interface utilisateur, en fonction de la guerre dans laquelle vous vous trouvez. Lorsque vous aurez terminé l'arbre Supremacy Tradition, vous débloquerez la politique War Doctrine, qui détermine la doctrine militaire stratégique globale que vos flottes suivront. Ces options incluent Défense en profondeur, Hit and Run, Rapid Deployment et No Retreat.



En rapport: Stellaris: Utopia - Les empires déchus SONT une menace majeure, malgré les apparences

Si les flottes de votre Empire ne sont pas aussi grandes ou aussi puissantes que celui d'un rival , augmenter les défenses de votre base stellaire peut vous donner un avantage sur le front intérieur. Les bases stellaires avec des modules défensifs, des bâtiments et des plates-formes de défense peuvent être difficiles à vaincre, surtout lorsqu'elles sont soutenues par une flotte dans le système. L'endroit où ils sont placés peut également être un moyen efficace de ralentir, de surprendre ou même d'arrêter un ennemi. Certains systèmes peuvent affecter négativement les navires, tels que les pulsars désactivant tous les boucliers, les trous noirs rendant plus difficile pour les navires de se désengager ou de battre en retraite ou les étoiles à neutrons ralentissant les vitesses de sous-éclairage de 50%. Si un système stellaire existe dans un nuage de nébuleuse, toute la couverture des capteurs de l'extérieur est bloquée, ce qui signifie qu'un empire ne peut pas voir ce qui se trouve à l'intérieur et au-delà des hypervoies d'une nébuleuse sans la présence d'un vaisseau ou d'une station.

Alors que le combat spatial est central dans Stellaris , la guerre au sol est importante d'une manière différente. Pour capturer les planètes ennemies, des armées seront nécessaires, ainsi que la préparation et la connaissance du champ de bataille pour les utiliser correctement. Cependant, les planètes ne peuvent être envahies qu'une fois que la base stellaire du système a été capturée ou détruite. Certains bâtiments recrutent automatiquement des armées de défense, mais les armées d'assaut doivent être recrutées manuellement et transférées vers des navires de transport. Gardez à l'esprit que ces transports n'ont aucun moyen de se défendre, et si une flotte ennemie les rencontre, ils pourraient tous être détruits. Il est préférable de les faire escorter par une flotte appropriée et de n'entrer dans un système hostile qu'une fois la voie libre.

En rapport: Stellaris: Apocalypse - Comment les clans de maraudeurs profitent ET nuisent à la galaxie

Une fois qu'une flotte de transport reçoit l'ordre d'atterrir sur la planète, une invasion planétaire commencera. Le combat au sol a lieu entre les armées de défense du propriétaire de la planète et les armées d'assaut de l'envahisseur. Le nombre d'armées qui peuvent être engagées dans le combat de chaque côté est de cinq plus un cinquième de la taille de la planète. Les armées non engagées dans le combat seront placées une rangée derrière les armées combattantes et remplaceront toute armée tuée. Un attaquant peut toujours tenter de battre en retraite, mais il est possible que chaque armée en retraite soit détruite en tentant de retourner dans l'espace. Si une planète est trop bien défendue pour l'envahir, une flotte peut recevoir l'ordre d'entrer dans l'orbite de la planète et de mener un bombardement orbital pour adoucir la cible. La taille de la flotte détermine l'efficacité du bombardement.

Au fil du temps, vous et le camp adverse serez de plus en plus fatigués de la guerre. L'épuisement de guerre mesure l'épuisement total et l'attrition de tous les empires d'un côté ou de l'autre de 0% à 100%. L'épuisement s'accumule naturellement au fil du temps et est appelé attrition, mais peut également être accru par les pertes et les défaites subies pendant la guerre. Cela inclut les défaites dans les batailles spatiales et terrestres, le territoire et les planètes occupés, et la destruction pure et simple de mondes entiers.

va encore

Continue de lire: Stellaris: Utopia - Le Suaire, Expliqué



Choix De L'Éditeur


Naruto : ses 15 pouvoirs les plus fous, classés

Listes


Naruto : ses 15 pouvoirs les plus fous, classés

Naruto est l'un des personnages d'anime les plus puissants de tous les temps, nous examinons donc 15 de ses pouvoirs les plus fous et les classons !

Lire La Suite
10 meilleurs anime Hello Kitty et ses amis, classés

Autre


10 meilleurs anime Hello Kitty et ses amis, classés

Hello Kitty de Sanrio est apparu dans de nombreuses séries animées, mais laquelle est la meilleure ?

Lire La Suite