Stellaris: Utopia - Le Suaire, Expliqué

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Introduit dans le cadre du Contenu téléchargeable Utopie pour Stellaris , les Chemins de l'Ascension donnent à votre empire le choix comment évoluer et façonner le destin de votre espèce. L'un de ces destins est de naviguer dans les grandes et terribles forces du Suaire, un royaume/une dimension sombre qui existe depuis des milliards d'années.



Le Suaire est le lieu d'où les espèces et les individus psioniques tirent leur pouvoir et un lieu où ceux qui ont éveillé leur potentiel psionique pourraient voir dans leurs rêves. Le royaume est habité par des êtres puissants d'énergie psionique pure avec lesquels on peut communier au prix d'un grand effort. Ce royaume a été élargi par l'introduction d'un nouvel empire précurseur dans le DLC de reliques anciennes , appelé le Zroni. Race adepte des psioniques, les Zroni ont été les premiers à contacter le Suaire et à communier avec les entités qui y existent. Au prix de l'un de leurs accords avec ces entités, leur espèce et leur empire ont été détruits, la ressource stratégique rare connue sous le nom de Zro étant leur seul héritage durable, un avertissement pour tous ceux qui envisageraient de s'occuper du Suaire.



Pour accéder au Suaire, votre Empire doit d'abord être au moins quelque peu Spirituel en termes d'Éthique. À partir de là, vous devez ensuite choisir l'avantage d'ascension de l'esprit sur la matière, qui donnera à votre empire le chemin de l'ascension psionique. Une fois qu'un autre emplacement est disponible, le choix de l'avantage d'ascension transcendantale rendra votre empire entièrement psionique. Quelques mois après avoir choisi cet avantage, vous recevrez un projet spécial appelé Breaching the Shroud. Ce projet vous coûtera 20 000 points de recherche de société. Une fois terminé, le Linceul sera ajouté au menu Contacts à partir duquel il peut être saisi, mais cela ne peut être fait que toutes les 5 années de jeu et au prix de 1000 crédits d'énergie à chaque fois. L'acquisition de la relique d'archive psionique peut réduire ce temps d'attente à 2,5 ans, ce qui permet de saisir le Suaire deux fois plus souvent.

Si un chef de votre empire obtient le trait Élu, quelques années plus tard, un événement se déclenchera où vous aurez la possibilité de réformer votre empire actuel en un empire divin. Accepter réformera votre empire pour qu'il ait une autorité impériale, avec une éthique évoluant vers autoritaire et spiritualiste, votre civisme pour avoir le culte impérial, le roi philosophe et l'élite aristocratique, ainsi que l'élu pour devenir le nouveau dirigeant s'ils ne le sont pas. déjà.

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En entrant dans le Suaire, l'empire recevra une vision aléatoire. Le résultat de chaque choix de vision est randomisé. Chaque vision a également la possibilité de sortir du Suaire si le risque est jugé trop grand. Si vous décidez que le risque en vaut la peine, le Suaire peut être un excellent moyen de gagner un avantage surnaturel contre vos rivaux extraterrestres.

Ipa de l'île de Kona Hanalei

Les avantages et les malédictions sont des modificateurs d'empire temporaires qui peuvent être obtenus via le Suaire. Réussir octroiera une aubaine, mais échouer octroiera une malédiction. Les avantages plairont à la faction traditionaliste, tandis que les malédictions seront mécontentes tant que les modificateurs durent. Il y a aussi 5 puissants êtres divins dans le Suaire appelés Patrons. Un empire peut former une alliance avec l'un d'eux lorsqu'il a la bonne vision. La formation d'une alliance accorde généralement un modificateur d'empire permanent, mais présente également des inconvénients récurrents et vous empêche de former une alliance avec un autre.

Le compositeur de brins offre à votre empire une vitesse de croissance de la population de 20% ainsi qu'une durée de vie supplémentaire de 20 ans pour tous vos dirigeants, avec un coût de l'espèce psionique qui fait partie de votre empire, gagnant ou perdant un trait aléatoire. Le mangeur de mondes augmente le moral de l'armée de 30% et la cadence de tir de 15%, mais au prix de sacrifier entre un seul pop ou autant qu'un monde de colonie entier dans votre empire. L'instrument du désir donne à votre empire une augmentation de 10 pour cent des ressources provenant des emplois, mais au prix d'une seule planète ou de l'ensemble de votre empire souffrant d'une attraction éthique fortement réduite. Les Murmures du Vide augmentent de 15 % la vitesse et l'influence de la recherche, mais au prix de la mort d'un chef psionique ou de l'une de vos planètes avec une population psionique dont la stabilité diminue.



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Enfin, il y a le Pacte de la fin du cycle, un véritable pacte avec le diable à tous points de vue. Le jeu avertit explicitement les joueurs de ne pas accepter ce Pacte pour leur propre bien. Pour ceux qui acceptent, votre empire est étiqueté comme Shroud Marked et recevra un boost de 100 % des ressources et de la capacité navale, un boost d'influence mensuel de plus de 5 et une capacité de base stellaire de plus de 10. Ce Pacte est prévu pour durer 50 ans dans le jeu, donnant à votre Empire les outils pour vaincre facilement tous vos rivaux. Mais une fois cette minuterie terminée, le calcul commence.

The Reckoning mettra fin à votre empire qui a bénéficié du Covenant et détruira instantanément vos empires vassaux. Lorsque le Reckoning aura lieu, toutes les planètes marquées par le Suaire seront dépeuplées et transformées en « mondes enveloppés », qui ne peuvent pas être terraformés et sont inhabitables pour toujours. Toutes les flottes et tous les navires sous le commandement de l'empire Shroud-Marked seront instantanément détruits, tous les chefs seront tués et toutes les ressources du magasin de cet empire seront complètement épuisées. Ayant tout perdu, l'empire Marqué du Suaire ne survivra que sous la forme d'une planète de survivants nouvellement colonisée, qui commencera par le nom par défaut d''Exil'. Le jeu choisira n'importe quelle planète avec 40% d'habitabilité ou plus, même si elle est située à l'intérieur des frontières d'un autre empire.

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The Reckoning est une entité Shroud extrêmement puissante, représentant l'essence combinée de tous les pops psioniques décédés dans l'empire qui l'a invoqué, apparaissant sur leur ancien monde natal et procédant à l'élimination de toute vie restante dans la galaxie. Cela laisse normalement les exilés pour la fin, mais vous devrez probablement vous concentrer sur la survie contre d'autres empires, d'autant plus que les empires réguliers gagneront un modificateur d'opinion de moins 1000 envers vos exilés pour avoir « amener la fin », avec un taux de dégradation de 5 chacun. an.

Bien qu'il ne s'agisse pas d'une crise officielle, elle peut toujours se produire même si le jeu ne permet pas à une crise finale de se produire. Comme il ne s'agit pas d'une crise officielle, les autres empires ne se rallieront pas pour y faire face, et aucun empire déchu ne se réveillera en tant que gardiens. C'est la crise la plus menaçante du jeu à ce jour. Mais alors que les Exilés ont tout perdu, ils n'ont pas perdu leurs Technologies et leurs Traditions, ce qui signifie qu'ils peuvent récupérer, avec suffisamment de temps pour reconstruire l'économie. Il est également possible d'échanger des ressources ponctuelles et/ou des faveurs diplomatiques avec les empires de l'IA contre des ressources mensuelles, juste avant le Jugement, car les accords commerciaux ne peuvent pas être annulés malgré la haine des empires envers vous. Tout cela donne à votre empire une réelle chance de se reconstruire à temps pour combattre et détruire le Reckoning, gagnant ainsi la partie.

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