Stellaris : comment survivre à une crise de fin de partie

Quel Film Voir?
 

Vers la fin d'une session en Stellaris , votre empire est probablement assez avancé, puissant et espérons un acteur majeur dans la galaxie. Mais dans cet acte final, le jeu donnera aussi à votre empire l'épreuve ultime de survie. Une crise de fin de partie est un événement qui menace toute la galaxie, chacun ayant pour objectif explicite de détruire toutes les formes de vie.



Ces envahisseurs galactiques n'accepteront aucune sorte de diplomatie ou même se rendre, ce qui signifie que soit vous réussissez à les arrêter et à les détruire, soit ils anéantissent tous les empires de la galaxie. Bien que cela ne puisse se produire qu'une seule fois au cours de chaque session de jeu, ils sont puissants et terrifiants à affronter. Le paramètre de force d'une crise détermine les statistiques de chacun de ses navires ainsi que les dégâts de leurs armes, allant de 0,25 × à 25,0 ×. Des difficultés plus élevées rendront également chaque crise plus puissante.



Heureusement, parce qu'ils sont si puissants, vous découvrirez que de nombreux autres empires sont prêts à mettre de côté leurs différences pour combattre ces envahisseurs galactiques. Même certains empires déchus se réveilleront et deviendront de puissants gardiens. De plus, vous pouvez choisir un avantage d'ascension appelé Défenseur de la Galaxie, qui augmente de 50% les dégâts de vos flottes chaque fois qu'elles combattent une flotte en crise. Pourtant, avec la puissance de tous ces envahisseurs, vous aurez besoin de toute l'aide possible, alors examinons chaque crise qui peut apparaître et comment les contrer.

Fléau de Prethoyn

Le Fléau de Prethoyn est la crise de base, se déclenchant si les autres événements de crise ne sont pas rencontrés. En commençant par un avertissement d'échos distants dans l'espace à l'extérieur de votre galaxie, vous serez averti d'un énorme essaim venant vers le bord extérieur. Environ cinq systèmes étoiles seront marqués comme le site initial de l'invasion, auquel point la force d'avant-garde du Fléau arrivera. La principale force d'invasion suivra quelques mois plus tard. À partir de là, le Fléau commencera à infecter les planètes partout où il le pourra, avec des vaisseaux coloniaux utilisés sur des mondes inhabités et des vaisseaux de transport envahissant les colonies d'un empire.

Un esprit-ruche massif, le Prethoyn Scourge utilise des vaisseaux organiques avec beaucoup d'armures et d'armes telles que des vaisseaux d'attaque, des missiles et des rafales d'acide. Puisqu'ils n'utilisent pas de boucliers, équipez vos flottes d'armes à énergie qui peuvent infliger des dégâts supplémentaires à l'armure et à la coque. N'oubliez pas de récupérer les navires Prethoyn, car leurs propres armes sont assez efficaces contre eux. Les empires qui manquent du nombre ou de la puissance pour combattre directement le Fléau devraient se concentrer sur la maîtrise de leur expansion. Une bonne stratégie pourrait être d'avoir beaucoup de flottes plus petites et agiles composées de corvettes et de destroyers pour traquer leurs navires équivalents civils.



En rapport: 5 des MEILLEURS Mods Star Wars pour les jeux non-Star Wars

Si les Prethoyn ont conquis au moins 20% de la galaxie, un empire ami appelé l'Ordre Sentinel apparaîtra. Il s'agit d'un ordre militaire composé d'espèces de différents empires tombés aux mains du Fléau et prêts à aider presque tous les empires dans leur lutte contre l'essaim. Ils possèdent une technologie et des armes équivalentes à Fallen Empire, et ils sont prêts à prêter certains de leurs navires à des empires qui ont réussi à combattre l'essaim. Une fois que les Prethoyns auront été détruits, l'Ordre Sentinelle sera dissous et leur système d'origine pourra être réclamé.

Contingence

Cette crise a une chance de se reproduire si un empire a fait des recherches sur la technologie synthétique et a une grande population mécanique. Cela commence par un événement appelé le signal fantôme dans lequel les pops synthétiques de chaque empire disparaissent progressivement. Cela se termine par un message indiquant que la contingence a été activée.



pourcentage d'ipa de l'île aux oies

À partir de là, quatre systèmes stellaires aléatoires avec des planètes inhabitables seront transformés en mondes de machines appelés centres de stérilisation, ainsi qu'une station de défense et des flottes robotiques. Comme toutes les autres crises, la diplomatie est impossible même si votre empire consiste en une course de machines. Le signal fantôme affectera tous les pops mécaniques et les navires équipés de l'ordinateur de combat Sapient, avec sa force mesurée sur cinq niveaux et commençant à cinq. Heureusement, chaque fois qu'un hub est détruit, le signal s'affaiblit.

EN RELATION: Stellaris : Trucs et astuces pour créer un empire intergalactique réussi

Les formes de guerre d'urgence utilisent un mélange de boucliers et d'armures solides. Cependant, ils ont des coques très faibles, donc les armes concentrées sur la pénétration de ces défenses seront les plus efficaces. De plus, vos flottes devraient se concentrer sur l'équipement de nombreuses défenses de bouclier contre leurs armes à énergie. Une fois tous les centres de stérilisation détruits, un cinquième et dernier système contenant le noyau de contingence apparaîtra. Lorsque cela se produit, donnez la priorité à la destruction de ce monde de stérilisation final, car cela entraînera la désactivation de la contingence et de toutes ses forces, quels que soient les batailles, les événements ou les projets en cours.

Si la Contingence a conquis jusqu'à 20% de la galaxie, l'empire Cybrex apparaîtra. À l'origine un empire précurseur, le Cybrex reviendra de sa cachette pour combattre l'éventualité, et quittera la galaxie une fois la crise terminée. Ils fonctionnent presque de la même manière que l'Ordre Sentinelle, ce qui signifie qu'ils fourniront occasionnellement une flotte aux empires qui réussissent contre la Contingence.

CONNEXES: Crusader Kings III: Tout a été ajouté dans le patch 1.2 Argent

Non sollicité

Contrairement aux deux autres, qui avertissent plusieurs années à l'avance, l'arrivée d'Unbidden peut survenir sans avertissement, avec un portail dimensionnel s'ouvrant littéralement dans n'importe quel système stellaire aléatoire de votre galaxie. S'il apparaît dans les frontières d'un empire, la base stellaire locale est instantanément détruite. À partir de là, les flottes apparaîtront continuellement à partir du portail. Leurs vaisseaux de construction commenceront à construire des bases stellaires dans tous les systèmes conquis. Bien qu'ils n'aient pas de navires de transport pour envahir les mondes des colonies, leurs flottes bombarderont simplement la planète jusqu'à ce qu'elle atteigne 100 % de dévastation, la transformant en un monde tombeau inhabitable.

Lorsque les Unbidden couvrent au moins 15% de la galaxie, un deuxième (et plus tard un troisième) portail extradimensionnel apparaîtra, faisant apparaître respectivement l'Aberrant et le Vehement. Bien que ces trois factions soient hostiles aux empires de la galaxie, elles sont également hostiles les unes envers les autres. Cela peut être une bénédiction mitigée selon la situation. D'une part, leur arrivée peut signifier que vous devrez mener une guerre sur deux fronts, mais d'autre part, avec les envahisseurs qui s'affrontent, cela vous permet de détruire leurs bases stellaires et leurs ancres pendant qu'ils sont distraits.

Les flottes des envahisseurs n'utilisent que des boucliers défensifs et peuvent être contrecarrées efficacement en veillant à ce que vos propres navires soient équipés d'armes cinétiques capables de faire tomber rapidement les boucliers. Vous pouvez également rechercher leur technologie. Cependant, leurs armes sont destinées à détruire des armures qu'ils n'utilisent pas eux-mêmes, il n'est donc pas conseillé de rééquiper vos navires avec leurs armes. Chaque base stellaire appartenant aux Unbidden agit comme une ancre qui maintient le portail principal ouvert, donc avant de penser à détruire le portail, vous devrez d'abord détruire toutes leurs bases stellaires.

CONTINUE DE LIRE: Stellaris : les mégastructures classées, du pire au meilleur



Choix De L'Éditeur


Firefly : Qui était vraiment Shepherd Book ?

La Télé


Firefly : Qui était vraiment Shepherd Book ?

Parmi tout le monde à bord de Serenity in Firefly, Shepherd Derrial Book était l'un des ajouts les plus étranges à l'équipage.

Lire La Suite
Dragon Ball : Chaque fois que quelqu'un devient Super Saiyan pour la première fois

Listes


Dragon Ball : Chaque fois que quelqu'un devient Super Saiyan pour la première fois

Goku transformer Super Saiyan pour la première fois était une occasion capitale, et Dragon Ball a essayé de reprendre ce moment plusieurs fois.

Lire La Suite