Stellaris : Survivre au défi One Planet

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Après avoir remporté quelques séances de Stellaris , de nombreux joueurs aiment se lancer des défis personnels pour vraiment tester leur capacité à gérer un Empire interstellaire . L'un des plus difficiles d'entre eux est le One Planet Challenge, qui permet aux joueurs de garder leur pop sur leur monde d'origine tout au long de la session, sans jamais coloniser d'autres mondes habitables. Puisque le jeu continue de changer à chaque nouvelle mise à jour et DLC , les stratégies ont changé dans la façon de relever ce défi. Voici quelques conseils basés sur la dernière version de Stellaris .



Avant de commencer le défi, les joueurs devront déterminer dans quel type d'empire ils souhaitent jouer. Différentes origines peuvent faire une énorme différence, car elles détermineront ce que sera votre monde natal. L'origine Life Seeded est sans doute la meilleure, car elle démarre les joueurs avec un monde Gaia de taille 25 avec trois ressources stratégiques exploitables. Bien que cette origine gêne généralement les joueurs en limitant les joueurs à ne pouvoir coloniser que les mondes Gaia, ce ne sera pas un problème ici.



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Parmi les autres origines viables, il y a Remnants, qui démarre les joueurs avec un monde de reliques de taille 22 avec des blocs qui peuvent être effacés et potentiellement débloquer une technologie de recherche aléatoire. C'est particulièrement utile étant donné que ce monde Relique peut éventuellement être restauré dans un monde complet d'Ecumenopolis. Étant donné que chacun des quatre segments d'un monde annulaire sont considérés comme des mondes séparés qui doivent être colonisés, choisir l'origine du monde annulaire brisé peut être considéré comme une tricherie. Ceux qui veulent commencer en tant qu'empire machine devraient choisir l'origine de la consolidation des ressources, car elle démarre les joueurs avec un monde machine sans bloqueurs de quartier et diverses fonctionnalités planétaires.

Bien que la plupart des autorités ne fassent pas trop de différence avec ce défi, le choix de l'autorité de l'entreprise peut permettre aux joueurs de créer des succursales sur les mondes d'un autre empire s'ils ont conclu un pacte commercial avec eux. Ces bureaux peuvent fournir des ressources supplémentaires ou un bonus à l'échelle de l'Empire, permettant au joueur de continuer à développer son économie même si son monde a déjà été développé à sa pleine capacité.

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Étant donné que les joueurs ne coloniseront pas de toute façon des mondes extraterrestres, des traits comme être adaptatif ou nomade devraient être ignorés en faveur d'autres comme être communautaire, qui permettent à plus de pops d'utiliser un espace de logement moins précieux. Les planètes et les pops sont le fondement de tout empire, et n'avoir qu'une seule planète signifie que le développement de votre monde d'origine doit se produire le plus rapidement possible. Lors de la définition des paramètres de la carte de la galaxie de la nouvelle session, vous pouvez également désactiver les mondes habitables garantis. Votre empire n'aurait aucune utilité pour eux, et, plus important encore, il prive d'autres empires extraterrestres d'avoir accès à ces mondes.

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Étant donné que les joueurs ne contrôleront que leur monde d'origine, celui-ci doit être bien défendu. Sinon, un empire rival ou une force de crise qui atteint et envahit avec succès votre monde vous fera perdre. Un grand soin doit être apporté à la configuration des bases stellaires bastion dans des systèmes qui se connectent directement à votre système domestique. Votre monde d'origine devrait également avoir au moins une maison d'enceinte pour aider à réduire la criminalité, ainsi que des bâtiments de forteresse et de générateur de boucliers pour assurer la défense de la planète. Maintenir stabilité planétaire est extrêmement important, car s'il tombe suffisamment bas pour provoquer une rébellion réussie, cela entraînera également une perte instantanée. Lors de la construction et du déploiement de flottes, il est préférable d'en garder au moins un pour défendre votre système domestique à tout moment.

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De plus, les joueurs devront augmenter la population de leur monde d'origine aussi grande que possible. Pour ce faire, privilégiez le logement et la fabrication de biens de consommation et d'alliages. Si vous jouez en tant qu'empire biologique, envisagez de construire des districts agricoles, mais une alternative pourrait être de construire des bâtiments hydroponiques sur chaque base stellaire. Les crédits d'énergie et les minéraux peuvent être alternativement collectés à partir de stations minières dans l'espace.

De plus, évitez d'étendre vos frontières à moins que cela ne soit absolument nécessaire. Ce défi fonctionne mieux avec un style de jeu grand que large, car les systèmes sans monde colonisé peuvent être immédiatement revendiqués ou détruits. Avoir un vaste avantage technologique pourrait être un moyen de faire face aux empires avec des avantages numériques en ce qui concerne les pops, les flottes et les armées.

Étant donné que le One Planet Challenge est destiné à désavantager le joueur par rapport aux empires de l'IA, concentrez-vous sur la survie plutôt que sur domination ou expansion . S'entraîner avec peu ou pas d'empires ou de crises d'IA peut être un bon moyen de se préparer à relever le défi dans un jeu normal. Pour être clair, ce n'est pas un défi officiel qui récompense les joueurs avec un exploit ; il est entièrement conçu par des fans et facultatif. Cependant, pour ceux qui ont l'impression d'avoir maîtrisé le jeu par ailleurs, le One Planet Challenge est un excellent moyen de vraiment tester ces compétences et de découvrir le jeu d'une manière nouvelle.

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