Stellaris : Le DLC Nemesis vaut-il la peine d'être joué ?

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Pour un grand jeu de stratégie comme Stellaris , Paradox Interactive a prouvé une fois de plus qu'il existe des possibilités infinies de nouveaux contenus. Le 15 avril, les fans ont eu droit à la dernière extension majeure, Némésis .



Le changement le plus annoncé par Nemesis est, sans aucun doute, de devenir un Crise de fin de partie vous-même, dans le but ultime de détruire la galaxie entière. Les joueurs peuvent choisir l'Ascension Perk Become the Crisis, qui déverrouille un nouvel onglet d'interface utilisateur vous plaçant sur le chemin de crise à sens unique. Les empires qui choisissent cela peuvent utiliser une monnaie spéciale appelée Menace, qui est obtenue grâce à divers actes maléfiques tels que purger les pops, détruire des empires ou les transformer en vassaux, conquérir ou détruire des colonies, etc. Une fois que suffisamment de projets Menace et scientifiques spéciaux seront terminés, l'empire gagnera de nouveaux niveaux de crise, débloquant des avantages supplémentaires.



Tout cela aboutit à la construction du moteur aethérophasique Mégastructure pour détruire toute la galaxie et gagner la partie, tout en détruisant des systèmes stellaires entiers en utilisant la nouvelle classe de vaisseau Star Eater. C'est un moment incroyable où les étoiles se transforment en trous noirs et où chaque monde du système est irrémédiablement détruit. Cependant, il n'y a pas beaucoup de variété pour les empires qui deviennent une crise car l'objectif final est le même, limitant la fréquence à laquelle les joueurs pourraient vouloir rejouer ce chemin. Bien que jouer en tant que Crisis puisse être très amusant, la plupart des joueurs pourraient ne jouer en tant que Crisis qu'une seule fois pour en faire l'expérience.

Pour chaque autre empire qui s'oppose à ces empires de crise, ils disposent également d'un nouvel ensemble d'outils sous la forme de gardiens galactiques. Lorsque la communauté galactique est formée, les empires peuvent nommer et voter pour qu'un membre du conseil devienne un empire gardien. Les dépositaires se voient accorder des pouvoirs d'urgence spéciaux destinés à lutter plus efficacement contre une crise, y compris diverses résolutions. Les gardiens peuvent être nommés assez tôt même pour les crises en milieu de partie, comme un Grand Khan ou la Tempête grise s'ils apparaissent. La garde est assortie d'une limite de mandat, mais une résolution peut être adoptée pour abolir les limites de mandat. Si vous souhaitez aller encore plus loin, les Custodians peuvent alors proposer de remplacer la Communauté Galactique par l'Imperium Galactique, avec vous comme Empereur. Mais comme tous les empires ne seront pas satisfaits de cette décision, il y a toujours la possibilité qu'une rébellion se forme, plongeant la galaxie dans la guerre civile.

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La garde est sans doute l'aspect le plus intéressant de Nemesis. En cas de crise, vous pourriez devenir un gardien bienveillant qui vainc la crise et renonce à ces pouvoirs une fois le mandat terminé. Ou vous pouvez utiliser des manœuvres politiques habiles pour dominer la galaxie. Et dans les situations où un autre devient le gardien et proclame un Imperium, ce pourrait être vous qui menez la rébellion pour renverser l'empereur et restaurer la communauté. Avec autant de possibilités, les dépositaires ajoutent largement le plus de variété et de valeur de rejouabilité, en particulier pour la fin de partie.

Némésis introduit également des mécanismes étendus pour l'espionnage, un mécanisme introduit dans le 3.0 Mise à jour Dick . En déployant des émissaires, vous pouvez établir le premier contact et en savoir plus sur les empires extraterrestres que vous rencontrez. L'expansion va plus loin avec des opérations secrètes telles que le sabotage de bases stellaires, le vol de technologie, le financement d'insurgés et la montée d'alliés les uns contre les autres. Quel que soit votre niveau de jeu, presque tous les empires peuvent utiliser et bénéficier de l'espionnage. L'extension ajoute également un nouvel ensemble de navires impériaux parmi lesquels choisir, fortement inspiré de certains des vaisseaux capitaux les plus puissants et les plus imposants de la science-fiction. Pour ceux qui espèrent établir l'Imperium Galactique, c'est un match parfait.

La valeur de rejouabilité est un aspect important des jeux de stratégie comme Stellaris , et le plus souvent, la fin de partie reste essentiellement la même. Bien qu'il ne retravaille pas le jeu comme la plupart des autres extensions et DLC d'histoire, il s'appuie sur le jeu existant et ajoute une tonne de nouvelles possibilités de parties, ce qui rend toute la durée du jeu intéressante. Globalement, Némésis est un excellent ajout à Stellaris et son contenu téléchargeable existant, permettant aux joueurs de contrôler littéralement le destin de la galaxie comme bon leur semble.



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